[朝花夕拾No.30]如龙7:黑暗中的沉沦与泥泞中的光芒

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Inny

2021-05-04T11:18:25+00:00

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经典的再续与宿命的轮回

<如龙>是世嘉旗下以讲述黑帮生活为主题的RPG游戏,这个系列的作品讲述了桐生一马在黑帮“东城会”的戎马一生,其融入游戏玩法的、饱含日本都市真实生活元素的内容细节让原本就跌宕起伏的故事剧本更加深入人心,<如龙>系列不仅斩获了极佳的销量,更是连带诞生了真人舞台剧和电影,堪称一部日本黑帮的传记体“断代史”。
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天下无不散之筵席,在<如龙6>中,桐生一马的传奇故事终究还是走向了句点,但<如龙>的故事却并没有就此结束,在<如龙7>中,故事将围绕着全新的人物——原东城会组长、后来叛离到敌对组织近江联盟担任二号人物的“荒川真澄”和一个从游戏<勇者斗恶龙>中“转职”到现世的勇者:阳光爽朗的正义大男孩春日一番展开。而让人惊喜的点在于,<如龙7>作为一个全新的起点,尽管有着翻天覆地的变化(除了更换了主角还把战斗改为了回合制),但新作无论游戏内容的丰富程度还是故事剧本的质量都青出于蓝胜于蓝,完美的开创了一条新的道路(故事线)。
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如同这一代作品的副标题“光与暗的去向”,<如龙7>在游戏剧情上更多的讨论了对于光暗交界中“灰色”地带的思考——在这个系列中黑帮从来不代表着绝对的“恶”,一方面,黑帮成为了不容于社会的底层人民的保护伞(恶人也需要恶人的救世主啊),另一方面,这个世界的“光明面”也就是当权者并非永远与正义同行,作为“光”的当权者往往需要和作为暗的“黑帮”形成一种共生关系,因为黑帮某种意义上控制着“黑暗中的”社会秩序平衡而存在。类似于<荒野大镖客2>中的达奇范德林德之于主角亚瑟摩根,本作的核心人物“荒川真澄”同样是一个在人格刻画上让人印象更为深刻的角色。
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故事的开始在极少数玩家控制“春日一番”进行教学内容的熟悉过程的穿插下几乎用了两个小时的时间放映了一部以“荒川真澄”作为主角的电影。年幼的荒川真澄因为姣好的面容在剧团里担任旦角,是团内当仁不让的摇钱树。然而他的生活却毫无幸福可言,舞台背后他需要面对的是一个用剪刀划伤他的脸、当着父亲的面和其他男人勾搭的母亲。真澄生活中唯一的温暖来自于父亲的关怀,可在新年的夜晚,当父亲带着他准备去吃北京烤鸭作为庆祝大餐时,却不幸在黑帮的手下殒命。
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“初看不知剧中意,再看已是剧中人”,如同被看不见的丝线所操控的人偶,“荒川真澄”的命运在不经意间开始与自己演出过的舞台剧剧情重合...没有人知道父亲被杀害之后荒川真澄经历了什么,但多年以后,他已经是东城会旗下“荒川组”的首领,黑帮让他失去了生活的光,而如今黑帮的枭首已经是他自己,手下有着春日一番等一众组员,但无论是屏幕前的我们还是当时的春日一番,都并不清楚“老爹”荒川真澄那面沉似水的外表下,有着怎样的心路历程...

正义的伙伴:春日一番的忧郁

春日一番也许是游戏史上起点最低的主角之一:母亲在泡泡浴店生下他以后将其抛弃,其后春日店长、店内的“服务员”、街坊邻居的大爷大妈们一起将其抚养成人,生活在社会底层的春日尽管天性善良,但缺乏应有的教育和家庭的关爱以后很快走上了好勇斗狠的不良少年之路,靠抢劫路人来获取不义之财,而在黑帮横行的“神室町”,这样的生活显然是无法长久的——要么你会被黑帮吞噬,要么你成为黑帮的一员。
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*PS:我真的好想吐槽年轻的春日一番也太像大张伟了
最终惹上黑帮的春日一番面临性命之虞,情急之下他谎称是东城会“荒川组”的成员,希望能够蒙混过关让对方放其一马——但黑帮的世界远比春日一番所想象的要更为残酷:血债需要血偿。闻讯赶来的“老爹”荒川真澄前来处理这个“门下”的乱摊子,看起来春日一番的命运已经要走到尽头,因为无论如何老爹没有理由为了这样一个“说谎者”付出任何代价。但一个绝对理性,权谋和利益至上的枭雄也总会在某些不经意的瞬间表现出其内心柔软的一面,如同蓝染忽右介对雏森的留情,如同格里菲斯为了救格斯挑战“不死的佐德”...最终荒川真澄用自己的一根手指换了春日一番的命,从这一刻开始,他也成为了春日一番心中的光、正义、偶像与父亲。
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于是春日一番如愿以偿的加入了“荒川组”,成为了真真正正的黑帮分子,话虽如此,他作为“整条街的孩子”这一属性并没有改变,不仅在任务中想方设法的维护街坊邻居,平日里接到的也都是“通马桶”这种“辐射4”级别的任务。因为收钱不利,平日里春日一番受尽组内高级干部仗的白眼,甚至差点被剁掉手指。
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而这样一个“干活不力”的组员之所以一直被留在组内,很大一部分功劳大概是作为少主荒川真斗的“保姆”而言春日一番可谓是尽职尽责,少主真斗自幼体弱多病:真澄在年少时为了与爱人私奔最终差点妻离子散,而尽力保下的真斗也成了先天的寒性病体
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于是真澄对真斗百依百顺,但真斗的生活却并不快乐——如同真澄所言:“黑帮是靠脸面生活的”,但越是想要得到的东西却越是求而不得,挥金如土的真斗甚至没法得到陪酒女发自内心的尊重,周围的人一方面觊觎其出手阔绰,另一方面又对其鄙夷和恐惧,自幼以来他是一直活在其他人异样的眼光里。
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如果一切波澜不惊的话,也许善良阳光的大男孩春日一番会如同鹿丸的理想一般:随便当一个黑帮,随便赚点钱......然后和不美又不丑的女人结婚生两个小孩,第一个是女孩,第二个是男孩......等女儿结婚,儿子也能够独当一面的时候,就从黑帮的工作退休......之后 ,每天过着下将棋或者围棋的悠闲隐居生活......然后比自己的老婆还要早老死......。但天有不测风云,组内高级干部沢城丈“失手”枪杀了东城会另一组的成员,这种同室操戈的行为将“荒川组”推向了万劫不复的深渊。于是在2001年的第一天,荒川真澄请求春日一番以“被驱逐出组织的成员”的身份为丈顶罪以挽救荒川组的命运,春日一番一直在寻求着向“老爹”报恩的机会,于是二话不说就答应了下来,但是等待他的,却是天翻地覆的命运转折...
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17年后(因为狱中有人侮辱“老爹”,春日打人又加了3年刑期),春日终于重见了高墙外的阳光,但想象中的“盛大迎接”场面并没有出现,前来的只有一个陌生大叔:神奈川的前县警足立——春日一番似乎被整个世界遗忘了,而在过去的十七年,外面的世界也确实发生了天翻地覆的变化,那么,东城组和“老爹”究竟发生了怎样的变故呢?

回归回合制的传统JRPG

在游戏设定的2017年,世界早已进入了“智能手机”时代,在本作中智能手机同样有着非常重要的作用,包括了系统功能帮助、拍照和照片存储、敌人图鉴(江湖宝贝)、滴滴打车、电话联络、打造和领取DLC物品的功能。
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在<如龙7>中,游戏回归到了传统的回合制玩法——事实上在我心中本作属于典型的JRPG,其实回合制原本也更加契合游戏的“DNA”。总的来说,如龙7的回合制战斗有足够丰富的花样和元素,特技的动画制作也值得称赞,但战斗的深度和乐趣并不是太够,主要体现为:角色之间的技能并没有什么联动和配合机制、高级技能对低级技能是完全的上位替代关系、有抗性的设定却缺少减抗的设定等等,导致后期的战斗会陷入嗑药放大的无脑循环而缺乏回合制战斗应有的策略性。

战斗中根据行动顺序,敌我双方可以使用攻击、“极”技能或者道具。本作的战斗特色在于:(1)属性克制和切换:打、斩、火、冰等伤害类型会根据敌人的抗性不一样的伤害效果,但角色的伤害属性和类型不是固定的,可以使用技能变换来进行切换。(2)倒地追击:被击倒的敌人有几率被队友进行追击(约为50%普攻伤害)。(3)倒地暴击:倒地单位必定承受暴击伤害。(4)环境物品:场景中的自行车椅子路障等一切能提起来用的物体都能变成强大的武器在普攻中被自动使用。(5)阻碍前进:如果要绕过前方的敌人攻击后方单位会被攻击。(6)击倒概率:越高的等级差越容易击倒单位,反之不容易被击倒。(7)队友合体技:由队友之间的关系等级决定伤害倍率。(8)完美防御:在敌人攻击的瞬间按下防御可以“弹反”,当然这个功能并不强,目测是减少1/4-1/5伤害的样子。
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*最有特色的功能是“滴滴打人”,在剧情中可以解锁各种“特色帮手”来参加战斗,包括了黑帮大佬、公鸡甚至是小龙虾,这也充分体现了游戏“无厘头”的一面。
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无厘头的不仅仅是“滴滴打人”,比如上图中纱荣子学会的极技最终奥义“为您点烟”,在一个“服务”对方的过程中用打火机攻击对方...
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战斗以小队的方式进行——我方最多可以派出4名队员出战(春日一番不可替换),战斗后会得到金钱、经验、工作经验(游戏中每个人都有数个可用职业,职业升级会提升属性并且获得职业技能,工作经验即职业对应的经验获取)、友情和道具,如果一名角色的等级或者工作等级升级会补满状态:中前期善加利用可以节约大量的消耗品。值得注意的是战斗败北会损失一半的金钱,所以平时不要舍不得通过食物或者餐馆补满状态,在危险的街区也最好是通过出租车离开而避免路上的遭遇战。
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与好友并肩作战、吃吃喝喝、看电影玩游戏、聊天侃大山等等都会增进友情,当友情满格后即可到小团队的据点“逃脱者酒吧”触发聊天事件升级友情等级(会被主线剧情的进度制约),<如龙7>的角色刻画尤其是队员的性格刻画毫无疑问是RPG游戏中最为顶尖的那一档——很难想象足立、南波这样一群混迹于社会底层的中年大叔会让人产生强烈的情感羁绊感,但<如龙7>通过细腻的人物刻画和丰富的角色剧情让这些形象深刻的映入了我们的内心世界。
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每个角色都有数个可用的职业,可以在“职业介绍中心”完成转职,这些职业多半都有等级和亲密度的要求,职业并非后期解锁的更强,但是多种职业的搭配让战斗的过程产生了更多的趣味,也让人员的搭配更为自由,值得一提的是在一周目中在转职窗口可以选择战斗时的自定义服装,也就是说你想让纱荣子穿着唐装跑图是不可能的...
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对于角色能力的提升而言,除了等级和职业等级的提升,另一个重要的来源是装备的更新,装备可以在保险柜开出、打工任务奖励获取、各商店购买,但最重要和可靠的途径是在“浪漫制造屋”的锻造和升级,这里可以产出最为强力的装备,唯一的缺点就是贵,无论是装备的制造升级还是工坊本身的升级都需要不菲的费用...但另一方面,这也是一个不错的“经济系统”,可以让玩家在游戏中获得的每一点物资或者金钱都更加的有用处。
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类似于女神异闻录系列,<如龙7>也有一个由热情、朝气、精神、温柔、知性、时尚构成的“综合能力”系统,这些属性不仅可以解锁额外的对话和任务,还能提供对各项负面属性的抗性效果,“六维”属性的提升有多种方式,包括了各项游戏内置成就的完成(比如徒步多少米,吃了几顿饭)、游戏对话内的选项、打工与小游戏的收货、“证书考试”、各项任务的完成等等,“综合能力”系统毫无疑问大大强化了本作的养成深度,让角色养成的可玩性增强了很多。

将“可玩性”塞满城市的每一个角落

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<如龙7>的故事主要发生在横滨和神室町(原型为东京新宿的歌舞伎町),上图这种“香港风格”的街道是贯穿始终的标志性场景。
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相对于如今“大跃进”的沙盒面积而言(比如大表哥2或者2077),<如龙7>的地图面积绝不算大,但可玩性而言可谓是满满当当——这个系列在把“可玩性”塞满城市这一块达成的效果而言,可谓是仅此一家别无分号:几乎每一条街道,每一个店铺都有其存在的意义和对应的系统,而几乎每一个系统都有对应的游戏的乐趣,<如龙7>同样继承了这种沙盒内容的游玩乐趣。除了常规的主线、支线(sub剧情)、队友任务、打工任务,游戏几乎将可玩的内容塞满了整个地图。
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最为寻常的是“柏青哥”、“将棋”、“游戏机”这样的常见娱乐设施,这些在日本街头遍布的娱乐设施同样也在游戏地图内到处都是,这些娱乐设施并不是孤立的存在,它们的战利品大多可以兑换武器制造中的必备材料、稀有的收集品或者人物能力永久成长的物品。
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除此以外“夜总会”、“卡拉OK”这样的“成人娱乐”也应有尽有,在这些“成人娱乐”的设施中除了可以类似于餐馆回复状态,还可以大幅提升与男队员的友情 凭什么不能给我纱荣子小姐找个男公关服务啊!
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但与一般游戏不同的点在于:在<如龙7>中,踩三轮车捡垃圾也能成为游戏,甚至还挺好玩——本作为捡垃圾配备了一整套的游戏规则和养成系统:玩家需要在三个档次的捡垃圾大赛中获取尽可能高的成绩,这个过程中需要尽量收集垃圾堆(+30)、跟随垃圾女孩(每瓶+5)、收集氮气加速(撞人自己+20,连续撞击额外+10,被撞-50),避开火盆和垃圾车,在一个“田”型的巷道中展开热血(不是)的追逐大战。不仅每局的游戏按成绩分为各个档次,玩家按累计捡取数目还能获得等级,此外捡到的垃圾可以获得独一无二的“环保点数”,“环保点数”不仅可以兑换用来完成“打工任务”的独特道具,还能兑换一些永久增加属性的独特物品,这样高额的刺激和本身有趣的玩法足以让玩家在捡垃圾中乐此不疲的渡过数个小时...
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类似优秀的设计还有看电影:看老电影会犯困,但是忍住不睡着就能有属性的提升...这无疑让有过电影院打盹经历的我们忍俊不禁,实际上的“音游”玩法也有着不错的趣味性。
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除了看电影,甚至“考试”本身也能成为一种游戏——通过报名参加各种资格证书的考试可以获得属性提升,这种游戏的乐趣大概类似于“一站到底”?但出乎意料的是连蒙带猜还是很刺激的。
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此外,传统艺能的“经营公司”也是一个麻雀虽小五脏俱全的“经营”模拟游戏,而由于几乎所有的小游戏和大量的支线任务都可以增加公司的可用员工,让经营公司成了如龙7中可玩性最强的小游戏。总的来说,<如龙7>几乎将可玩内容赛到了地图的每一个角落,但是这些内容并不是零散而孤立的,最终都转化为了养成内容(属性或者装备的提升),通过经济系统(打工任务和战斗赚取金钱,金钱用来进行各项活动)将这些游玩内容紧密的结合起来,最终为了人物的养成而服务,这样一种方式毫无疑问能够让人在数十个小时的游戏过程中充分的体验人物养成与“城市生活”的乐趣。

残酷又美好的生活真相:光与暗的共生

如龙7的主线讲述了一个黑帮与政界相互利用和倾轧、光明与黑暗相互利用和争斗的故事,但除了高潮迭起的主线,更吸引人的地方在于它所绘声绘色描写的“社会边缘的人物”。
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<如龙>系列的游戏将目光聚焦于暴力与犯罪的“黑社会”生活,而<如龙7>更进一步,它将关注的目光放在了那些在社会底层的泥泞中生活的人类——他们有流落街头捡垃圾为生的流浪汉、被开除的无依无靠的大龄职员、在涩情或者软涩情服务场所出卖身体谋得生计的男男女女,这似乎已经是社会“黑暗”中的深渊,如果说在<如龙>中的黑帮真是因为“尊严”的缺失而将“脸面”放在首要位置的话,这些人在常人的眼光里,与下水道中的老鼠无异,和“尊严”这个词更是毫无关系,在游戏中,更是被“日本净化团体”所驱逐和打击的对象。但无论如何,这些人还活着,只要活着,无论多么痛苦,他们终归是被某个人所需要的,他们能够凭借心底的善意成为被需要的人的那一束光,于是都会有生存下去的意义。
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这种“光与暗”的交互穿插在整个游戏剧情中,不仅仅体现在主线故事中春日一番与荒川父子的恩怨情仇,更体现在游戏中那些由普通人的生活所构成的不那么引人注意的支线剧情故事中。这些故事是深沉黑暗的,比如在“高档老龄福利院”中,很多子女故意送“父母”前去安乐死,这样既保全了他们在外界的“脸面”,又付出了最小的经济代价,但在深沉的黑暗背后往往也有着光明的温情:当我们以为菜乃叶和父亲之间也是这样一个悲伤而无奈的故事时,却发现背后是她温暖的孝心...在另一个故事中,流浪汉在春日一番的建议下手工制作了一个书架送给路上偶遇的男孩正太,如同我们所预期的,这个从垃圾堆里捡来的材料制作的礼物理所当然的被扔进了垃圾堆,这无非是这个已经伤痕累累的流浪老汉心头另一道毫不意外的划痕罢了,但故事的背后我们却发现,男孩其实很珍视这个礼物,扔掉书架的是忘记了儿子生日的亲生父亲...
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每一个小人物,无论贫穷或者富有,无论高低或者贵贱,都有着这样的,属于真实生活的牵挂、温情与痛楚。在大部分的游戏中,我们要么是天赋异禀的勇者,要么是出生高贵的王子,一切的故事都高高在上,一切的经历都无关人间烟火,但是<如龙7>的故事降临到了尘世间,不仅如此,还沉入黑暗的泥泞之中,即便如此,他们还是在这黑暗的谷底绽放着人性的光芒。
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这一切的光芒围绕着春日一番这个喜欢<勇者斗恶龙>、将“勇者”作为自己的人生目标和向往的的阳光大男孩,每个人都会有他闪光的时刻,每个人都会有对生活不甘的时刻,被生活踩在谷底又怎样,满脸污浊,再也没有任何颜面可以失去又怎样,身处最为黑暗的泥泞之中,只要向上一步就是光明啊,不要畏惧黑暗,因为那是光明必定留下的背影...只要是生活的勇者,是自己的勇者,“管它是社长还是首相,就算是总统我也当给你看!”——很帅气哦,春日一番!

+电影级的故事剧本
+荒川真澄与春日一番卓越的角色塑造
+塞满地图的“游戏”内容
+可玩性内容围绕着养成系统巧妙融合
+基于底层生活“酸甜苦辣”的人文关怀
-中期剧情的密度和质量都大幅降低
-回合制战斗的深度有限
-部分不那么有趣的小游戏的收集过程过于繁琐

游戏评分

如龙7笔者评分MC评分steam评价
Yakuza: Like a Dragon8.8/10PC 83 PS5 86 XSX 8996% 6709评价

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No.09 [tid=18193403]突变元年 伊甸之路:披着XCOM战斗外衣的废土冒险故事[/tid]
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No.11 [tid=19780052]生化危机RE2:如影随形的压迫感与箱庭式游戏的经典回归[/tid]
No.12 [tid=19850561]Tokyo dark:氤氲东京的重重迷雾与百面女警的探案故事[/tid]
No.13 [tid=20008101]地铁离去:战斗民族的求生之路、沙盒外壳下的关卡游戏[/tid]
No.14 [tid=22053629]被虐的诺艾尔:折翼天使的热血复仇之旅[/tid]
No.15 [tid=22433268]人狼村之谜(Raging Loop):破圈的狼人杀与精彩的轮回系故事[/tid]
No.16 [tid=22896195]死亡搁浅:世界尽头的快件配送与冷酷仙境的人心链接[/tid]
No.17 [tid=22943875]雨中冒险2:枪弹火炮之歌、雨中无双之舞[/tid]
No.18 [tid=23144619]女神异闻录4(P4G):海边小镇的迷雾疑云与余温尚存的生活回忆[/tid]
No.19 [tid=23481462]部落与弯刀:大漠侠客的隐秘往事与西域沙洲的奇幻冒险[/tid]
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No.21 [tid=23964933]AI梦境档案:盗梦侦探的凶案疑云与打越监督的诡计新编[/tid]
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新游速递系列 ...
No.01 [tid=17293816]瘟疫传说:无罪 至暗时刻的亲情光辉[/tid]
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No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
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No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
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No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
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No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
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No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
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No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
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No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
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No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
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No.47 [tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
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No.49 [tid=26277992]Genesis Noir:时间折跃英雄救美的意识流宇宙大冒险[/tid]
EA游戏速递 ...
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19-03

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19-07

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20-01

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20-04

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20-05

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20-06

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[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

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20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
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20-09

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[tid=23494195]NBA2K21:年货系列的新变化与旧困局[/tid]
[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

20-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
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20-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

20-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]
[/quote]
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Guoba

躺倒之龙的故事结束了。
以后的故事就是八神和春日了
八神和春日好难抉择啊。木村太帅了 春日太中二了都好喜欢
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! yun

写的挺好,赞。是不是比较成功的这类游戏都有丰富的支线任务和有血有肉的NPC
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isolate

挺好玩的回合制游戏,剧情也还不错,缺点我觉得春日有点舔狗,我总怕下一秒春日要跪地上了
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Nungie

买就血赚,没人能抗拒春日一番[s:a2:干杯]
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[quote][pid=513938074,26641049,1]Reply[/pid] Post by [uid=61257418]呆猪西西西[/uid] (2021-05-07 10:47):

挺好玩的回合制游戏,剧情也还不错,缺点我觉得春日有点舔狗,我总怕下一秒春日要跪地上了[/quote]除了舔荒川老爹对其他人也还行吧[s:ac:哭笑],甚至还被一群妹子舔,就是比较被动
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游戏性都还好 我一个非常不喜欢回合制的人都能玩得很开心

不过剧情最让我不满的是前面把情绪拉得那么饱满 最后春日一番还是跪舔无恶不作的少主 等于说之前的小人物励志都是狗屁 最后你仍然不过是一个愚忠的小混混罢了 立意一下就垮掉
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Inny

[quote][pid=513947736,26641049,1]Reply[/pid] Post by [uid=39384510]Arashiash_J[/uid] (2021-05-07 11:15):

游戏性都还好 我一个非常不喜欢回合制的人都能玩得很开心

不过剧情最让我不满的是前面把情绪拉得那么饱满 最后春日一番还是跪舔无恶不作的少主 等于说之前的小人物励志都是狗屁 最后你仍然不过是一个愚忠的小混混罢了 立意一下就垮掉[/quote]
涉嫌剧透 ...
其实春日自己才是真橙的儿子啊,而且他自己也知道这一点,与其说是舔,不如说是满足真橙最后的遗愿吧(照顾好真斗)。而且剧情也安排了真斗自作自受不得善终,也算是恶有恶报了~,虽然整个的政界斗争有点太儿戏了,这一部分算是超出了编剧的掌控范畴
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[quote][pid=513945660,26641049,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-05-07 11:09):

除了舔荒川老爹对其他人也还行吧[s:ac:哭笑],甚至还被一群妹子舔,就是比较被动[/quote]舔老爹还能接受吧,毕竟丢了手指头也曾经照顾春日,少主感觉把春日当狗一样,啥坏事都做了,最后春日在寄存柜前面那段真是我感觉下一个镜头就要跪了,舔的太过分,无法理解
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Danielle.

嘴遁是见得多了,能接受,但是最后久米突然出场给我看傻了[s:ac:汗]
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martabuck

游戏性真的还好吗 去找陪酒 居然直接跳过 也没有选项了 如龙的精髓之一都没了
然后转职花里胡哨 打起来还挺无聊的
我没怎么练级 打剧情直接被独眼龙和老虎干趴下 试了两次打不过 又不想练级 直接游戏都没通关 这是我数10个非白嫖PS4游戏里唯一一个没通关的。
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[quote][pid=513950533,26641049,1]Reply[/pid] Post by [uid=61257418]呆猪西西西[/uid] (2021-05-07 11:24):

舔老爹还能接受吧,毕竟丢了手指头也曾经照顾春日,少主感觉把春日当狗一样,啥坏事都做了,最后春日在寄存柜前面那段真是我感觉下一个镜头就要跪了,舔的太过分,无法理解[/quote]你把对位关系换成哪路托(鸣人)舔啥是GAY(佐助)是不是毫无违和感[s:ac:哭笑]

一来霓虹人的主角都是特别重视羁绊的,二来如春日所说真斗也确实算他仅存的“家人”了,当然真斗确实不当人,死有余辜
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[quote][pid=513950428,26641049,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-05-07 11:23):
涉嫌剧透 ...
其实春日自己才是真橙的儿子啊,而且他自己也知道这一点,与其说是舔,不如说是满足真橙最后的遗愿吧(照顾好真斗)。而且剧情也安排了真斗自作自受不得善终,也算是恶有恶报了~,虽然整个的政界斗争有点太儿戏了,这一部分算是超出了编剧的掌控范畴
[/quote]
点击展开 ...
舔荒川真澄没问题啊 但是最后在储物箱那里跪着哭着喊要青木辽回心转意 实在是无法理解
强行加入政届事件背景也是如龙的老传统了 1代神宫京平 2代4代警察内部大乱斗 3代6代白手套 说实话编得都不怎么样 不懂编剧为啥这么执着[s:ac:汗]
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martabuck

[quote][pid=513955277,26641049,1]Reply[/pid] Post by [uid=39230260]直辉与rico[/uid] (2021-05-07 11:38):

游戏性真的还好吗 去找陪酒 居然直接跳过 也没有选项了 如龙的精髓之一都没了
然后转职花里胡哨 打起来还挺无聊的
我没怎么练级 打剧情直接被独眼龙和老虎干趴下 试了两次打不过 又不想练级 直接游戏都没通关 这是我数10个非白嫖PS4游戏里唯一一个没通关的。[/quote]哦 对了 开公司挣钱还挺好玩的 沉迷了好久 跟前作有个开夜总会的小游戏一样 当然还是开夜总会更有趣
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[quote][pid=513955996,26641049,1]Reply[/pid] Post by [uid=39230260]直辉与rico[/uid] (2021-05-07 11:41):

哦 对了 开公司挣钱还挺好玩的 沉迷了好久 跟前作有个开夜总会的小游戏一样 当然还是开夜总会更有趣[/quote]陪酒还是有选项的吧,不是可以点吃的么[s:ac:哭笑]

不过这一代确实更加全年龄向了,各种意义上

开公司确实是最好玩的,不过市值做到第一也基本到头了,再刷个奖杯就结束了

胖子和老虎其实不需要练级,但是你需要把武器升高点,尤其是两个法术角色(其实除了主角,剩下的全部转职法伤的都行,留一个医生+辅助),这两人物抗太高了,不用法伤基本打不动

然后就是活用电话呼叫救援会容易很多
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开公司做到头为了刷钱,捡垃圾和赛车的小游戏玩了好久[s:ac:怕]
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L1NGR

纱荣子让我一个长发控迷恋不已[s:ac:瞎]
游戏是真的好玩,剧情是真的好(虽然在我心中剧情不及如龙0)。这代的地图对比前作算得上加加大,收集武器材料等也使游戏有探索的乐趣。
就是后期的公司经营和小怪遇敌重复感较重
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Inny

[quote][pid=513964500,26641049,1]Reply[/pid] Post by [uid=43191392]古拿比嘉[/uid] (2021-05-07 12:09):

纱荣子让我一个长发控迷恋不已[s:ac:瞎]
游戏是真的好玩,剧情是真的好(虽然在我心中剧情不及如龙0)。这代的地图对比前作算得上加加大,收集武器材料等也使游戏有探索的乐趣。
就是后期的公司经营和小怪遇敌重复感较重[/quote]纱荣子的中式旗袍太可以了[s:ac:喘]

不过本作中几个妹子除了职介所那个都还不错 就是和韩国大姐头没罗曼剧情差评 ,还有persona系列祖传艺能的修罗场剧情也挺逗的[s:ac:哭笑]
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Flerian

[quote][pid=513951558,26641049,1]Reply[/pid] Post by [uid=38186079]低调膜科[/uid] (2021-05-07 11:27):

嘴遁是见得多了,能接受,但是最后久米突然出场给我看傻了[s:ac:汗][/quote]这个你可以理解成如龙一直有一个不成文设定就是杀人者不得好死[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]