[游戏安利] [施工中]斩妖行全成就了,来简单聊一聊这个游戏。

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Goldn

2020-08-26T04:44:19+00:00

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首先,声明一下,本文创作于 2020 年 8 月 30 日,鉴于游戏仍然在 EA 阶段,各方面系统仍在版本迭代中,所以本文所评述的内容仅仅基于当前版本 1.13.0827 所述。
由于本人较懒,所以保证不会在版本更新后修改本文中的叙述至最新版本。



首先,从剧情上来说,斩妖行的剧情比较白开水,属于你开局就能看懂结局的那种。故事一共分为三个章节,其中第一章和第二章虽然说是主线剧情,但是将两者核心剧情抽离出来,更像是两个聊斋志异中的志怪故事。个人认为,如果要继续游戏的创作,《斩妖行》未来的故事也会像第一章和第二章这样,以一个短篇志怪小说为背景,讲述主人公如何斩妖除魔。

而美术风格呢?本游戏的美术风格有点类似于我小时候看的连环画,因为本人没什么艺术细胞,所以就不做过多鉴赏了。值得一提的是,本游戏中飞行道具的视觉效果非常影响游戏体验,不知道是我色弱的问题还是游戏本身的问题。

音效这个见仁见智,个人认为平平无奇。印象最深的是第二章傩舞人的头领那句“千万不要带着面具说话”,这句配音我给满分。

然后我们聊聊这个游戏最核心的战斗系统:
在游戏发售之初,游戏的资源系统招致了不少批评。很多差评来自于这个体力条和BOSS的护盾条的设定,不少人都在说把BOSS打破盾了之后没有体力追击。但是经过几天的熟悉,基本上这种声音都消失的差不多了。
但是,我必须要说的是,这种争议来自于游戏初期对于初见玩家的引导做的不足,尽管我认为这个资源系统的设置非常成功,但是没有足够的引导信息,加上第一章守关BOSS极度考验玩家对游戏的理解能力,开局那么多差评也是咎由自取。
话说回来,游戏的战斗动作较少,只有平砍,跳刺,下落斩,蓄力斩,闪避,闪避反击,弹反,以及最为核心的“斩”,而除此之外,就是一个类似于武侠小说心法概念的技能系统,用以增强战斗动作,提供额外效果,获取资源等等。技能目前有8个,随着剧情推进解锁。而战斗中最多可以携带4个,同一时间只有一个技能生效,但是可以自由切换。每个技能都自带一个独特的技能树,来增强技能的效果。
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类似魂类游戏,战斗动作需要消耗体力条,无脑AAA很快就会陷入没有体力,无法闪避的困境,所以玩家必须在获取第一个技能之后迅速把技能中获取体力的技能点点出来。不同的技能获取体力的途径也不一样,比如我做成就时打小怪用的水龙吟,就是释放技能时打中小怪就会回复一定量的体力。而第一个玩家解锁的技能御剑诀,则是飞剑每命中一次回复一定的体力。前文说过,第一章守关BOSS极度考研玩家对游戏的理解能力。其实,只要玩家在打这个BOSS之前把御剑诀的所有技能点都解锁,拿下这个BOSS还是蛮简单的。
这里必须要说,尽管我们表面上看,游戏中的资源系统只有血量、体力、法力(用于释放技能),但是每一个技能都有自己独特的另一个资源(类似于FF14的职业量谱),比如御剑诀技能的资源就是飞剑,最强技能满江红的资源是踏破和山河,我最喜欢的技能暗影决的暗影。玩家通过战斗动作获取法力以及独特资源,然后利用法力和独特资源打出爆发,就是这个游戏战斗系统最大的魅力。
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[未完待续]