ogdirtybeard
2021-11-22T16:34:22+00:00
就我个人的经历来说(刻板印象)
日系游戏代表:
1比较接近于童话故事的剧情
2精心设计的关卡流程和游戏系统
3好看的人物设定
欧美系游戏代表:
1高水准的画面技术
2更为宏大和复杂的剧情
3对大场景的优秀运用
与其指着缺点骂不如说说优点,优点才是值得参考的那一部分啊[s:ac:中枪]
不踩对面怎么凸显自己的优越性呀,怎么宣泄感情呀,真以为论坛pvp玩家在乎的是游戏呀?
精心设计的关卡流程和游戏系统。
指破晓传说的一本道复制黏贴地图和无脑加属性的装备系统。
来这边大战的谁在乎游戏啊[s:ac:哭笑]不是自觉坐到一边开始屁股大战吗[s:ac:哭笑]
说什么游戏什么优点,肯定都会被杠,为什么不愉快的消消乐?
一般来说日系游戏够涩[s:ac:喘][s:ac:喘]
没事就来泥潭pvp的真的会去玩游戏吗[s:ac:擦汗]
[quote][pid=568610769,29580377,1]Reply[/pid] Post by [uid=62299869]addd2020[/uid] (2021-11-25 01:00):
精心设计的关卡流程和游戏系统。
指破晓传说的一本道复制黏贴地图和无脑加属性的装备系统。[/quote]破晓我还没玩,前作狂战传说也不错啊[s:ac:中枪]
[quote][pid=568613903,29580377,1]Reply[/pid] Post by [uid=61093130]上古巨神神柰子[/uid] (2021-11-25 01:25):
破晓我还没玩,前作狂战传说也不错啊[s:ac:中枪][/quote]个人评价是不如狂战和情热。
也不如闪轨和绯红。
甚至不如二之国[s:ac:茶]
狗屁欧美大战日本,sie大战任天堂还差不多,每次谈到这个话题总要先把欧美独立游戏(现在甚至可以开除部分2A游戏了)和日本同人游戏开除游戏籍然后开始数十年如一日从不改变的汴京。
最近一次让我比较有印象的是tga提名那块,老三样3A没落起手然后夸日本游戏多又好,然后当别人指出脑航员2死亡循环也是欧美游戏时又开始表示游戏规模太小没有含金量。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/24/-9lddQ5-73h8K0Sw-w.png[/img]
来这不都是来pvp的,要讨论为什么我不去专区[s:ac:哭笑]
只说动作游戏
日厂是真的会在动作玩法上下功夫, 最近几年让我眼前一亮的动作游戏基本出自日厂: 魂系一家子, 异界锁链, 绯红
毛病是 编剧真该跪下给所有人磕头, 魂系倒是把谜语人发挥到极致反而避免了编剧突发恶疾的问题, 其他的日系动作, 我就没见过一个编剧不发病的, 日了狗了, 哦新伊苏没发病, 但是新伊苏的动作部分我只能说很一般。
TOAR是坨全方位的狗屎, 万代趁早把这垃圾和噬血代码一块埋了吧, 我都不知道这俩是怎么拿那么多好评的, 只能说二次元打分不用过脑子吧。
欧美厂能让我记起来的也不多, 只想起一个暗影魔多,兽人宝可梦好玩儿, 但是动作方面属于多玩一会就觉得无聊那种, 华纳那一堆游戏都是这样, 无聊是挺无聊的, 但是胜在工业化够稳定, 拿来打发下时间还行, 没啥太多的喷点。
其他的,哦还有阿育的农药战魂, 我只记得越做越崩后面没玩了。
小厂那自然少不了骑砍,1代那朴素有深度的战斗系统挺有意思, 而且这游戏战斗之外的地方也有趣, 数值设计也很舒服,能明显感到人物成长。但是砍2的数值过于拉胯, 我看不懂180砍双刃刀是什么脑回路, 盔甲脆得跟纸一样。
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射击游戏的话
不负责任暴论一句我认为日系射击游戏只有地球防卫军一个独苗[s:ac:哭笑]
其他的基本都是在学欧美的路上。
打枪这块没啥好说的,欧美厂绝对优势, 美厂激爽打枪, 欧厂拟真硬核, 日系EDF
EDF这个游戏我真的很难形容, 你说他爽爆吧有些关卡是真的折磨坐牢, 而且你能看得出造成你折磨坐牢的首要原因是懒狗设计师不动脑子复制黏贴塞怪, 但是奇怪的是试了几十个莫名其妙的武器组合后最后居然打过了, 然后TMD就是停不下来就是想接着玩, 然后变成一个只会喊EDF的白痴。
我怀疑游戏综合区一堆人只玩过欧美3A
2A都不玩的,更不用说那些老游戏了
Reply to [pid=568621558,29580377,1]Reply[/pid] Post by [uid=41555730]hyiang98[/uid] (2021-11-25 02:52)[s:ac:哭笑]玩都算好了 大多数都是云3a
真玩家不会浪费宝贵的游戏时间来论坛bb,库里和愿望单堆积了多少知道吗