Zombiebed
2022-06-07T01:05:09+00:00
大概从《老滚5》成为爆款游戏开始,“开放世界”这种游戏一路走过来,已经超过10年了。“不用着急推主线,想去哪就去哪”,基本上成了开放世界游戏的标配游玩模式。但伴随而来的,是满地图的问号,各种疲于奔命的跑腿。主角明明跟路人没关系,却总是主动掺和别人家的事情,卷入各种鸡毛蒜皮的事情,多少有点牵强。往往一个游戏玩下来,60小时、80小时、100小时,到最后感觉不到太大的乐趣。当然,你说有没有例外,我认为是有的,例如《旷野之息》,旷野之息那种极强的交互系统,以及高强度的神庙解谜玩法,能让人一直保持新鲜感。但相比起来,欧美大厂的开放世界游戏模式就都相对比较单调了,支线任务都是清理据点、消灭强盗、帮人找药,诸如此类的。
在未来,我的一个预感是开放世界游戏模式会逐渐式微,厂商开始思考创新玩法,或者是回归到单一方向的玩法,不再做那么多的支线系统和问号任务。简而精,这才是留住核心玩家的最佳方法。
在未来,我的一个预感是开放世界游戏模式会逐渐式微,厂商开始思考创新玩法,或者是回归到单一方向的玩法,不再做那么多的支线系统和问号任务。简而精,这才是留住核心玩家的最佳方法。