关于开放世界游戏的制作难度问题。

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Scotland

2020-10-25T04:10:34+00:00

大家都是知道某个二次元开放世界游戏很成功。很赚钱。有人说这类开发难,无竞品,我表示反对。

最难的地方在于,就是立项。

1.对于企鹅等大厂,换皮套娃手游收入来源稳定,成本低。花10倍20倍的成本开发一个新类型,毫无必要。所以这个立项几乎不可能。只要立项成功,那么直接抄塞尔达,请问难度在哪?

2.猪厂鹅厂抄了塞尔达开放世界一样成功。无论是二次元,还是中国风,欧美风都一样。开放世界网游目前是蓝海。鹅厂塞尔达类项目半年内必有消息。

对小厂来说确实是不可能完成的任务,但是对于某易,鹅厂这种大厂,开放世界照样毫无难度。 只要做开放世界网游,就成功了80%