开放世界游戏中如何解决任务的流畅性?

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TheArtSamurai

2022-02-21T23:12:45+00:00

最近重温老滚5,遇到的问题

举个例子:
接到主线a的过程中,遇到了支线a和支线b,然后顺手就给接了。

做主线a的过程中,遇到支线c、d、e……

这个时候我嫌弃支线太多,想去清理一下支线。
结果等做完支线a,发现已经忘记支线a是讲的个什么故事了。完全是为了完成任务而完成任务……

为什么记不住?
每日游玩时间不长+老滚任务地点需要超长的路程,而过程中又会遇到超多的支线

接一个做一个,完成之前别接其他任务行吗?
这个也尝试过,但结果是容易漏掉任务。
像网游那种npc头顶有任务提示的还好说,老滚这种靠对话来发现任务或者和a对话后再和b对话才能出现任务的游戏并不适用

回到主题,那么开放世界游戏,如何解决这种任务流畅性?
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S m U g

解决不了
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Kura

假如 我说假如
把任务提示功能删掉会不会好一点
记得住就做 记不住就不做
[s:a2:doge]
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DodgyHarry

只能玩家自己一口气通了[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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可以参考gta
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Musashi

开放世界就是这样啊,随心所欲的代价呗。
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Valatious

一个地方不来两次(或者任务下次来全部失效),先完成主线才能解锁这篇区域支线
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Unkn0wn

主线打累了再接,接一个打一个,任务就在那里,不管你接不接,他就在那里
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Mookie

可以学习野吹
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AfuRawr

典型得比如大表哥。你可以试试,我觉得都可以
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«‰≈§?¿§‰≠»

其实我觉得英灵殿的那种只有主线 支线全是小蓝点的那种挺好的