Suo
2021-08-19T03:02:06+00:00
先统一解答为什么看视频就能看出打击感:
因为现实中打击感要你亲自动身体,亲自动拳头或者耍武器。
现实中的打击感你能体会到武器的重量,温度,不同材质的手感,不同部位的振动,以及武器的惯性和加速度。你打人的时候对面也会出现疼的感觉。
但游戏你只能拿手柄,你身体不需要动,你只能靠看和听和手柄微不足道的振动来感受打击感。
所以,打击感就是看视频来分析的,无论你是看pv,还是自己玩,本质上都是看视频分析
只要玩的够多找到打击感强的游戏的反馈特点,不用上手也能感受到一个游戏打击感如何
————————————————
就目前的演示来说打击感确实很差
首先特效方面就很差
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/20/biQ175-izcdZ25T3cS1t0-u0.jpeg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/20/biQ175-atytZ2sT3cS1t0-u0.jpeg[/img]
无论是敌人的剑气,还是猴子的舞棍,还是命中特效,全都是扭曲特效
猴子舞棍频率高,导致扭曲特效触发频率也高,基本上只要攻击就有看不清的地方。本来攻击动作就花里胡哨没有明显的命中判定帧,加上扭曲特效,玩家都不知道哪下能打中有判定哪下打不中属于过渡动画。
命中特效也是扭曲,直接破坏了距离感。
但命中这一判定,恰恰应该突显出武器和怪物零距离接触的画面
另外特效也有明显的迟钝,怪物被击中的动画也有些迟钝,而且怪物被击动画的速度和猴子攻击时武器的速度明显不匹配
因为现实中打击感要你亲自动身体,亲自动拳头或者耍武器。
现实中的打击感你能体会到武器的重量,温度,不同材质的手感,不同部位的振动,以及武器的惯性和加速度。你打人的时候对面也会出现疼的感觉。
但游戏你只能拿手柄,你身体不需要动,你只能靠看和听和手柄微不足道的振动来感受打击感。
所以,打击感就是看视频来分析的,无论你是看pv,还是自己玩,本质上都是看视频分析
只要玩的够多找到打击感强的游戏的反馈特点,不用上手也能感受到一个游戏打击感如何
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就目前的演示来说打击感确实很差
首先特效方面就很差
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无论是敌人的剑气,还是猴子的舞棍,还是命中特效,全都是扭曲特效
猴子舞棍频率高,导致扭曲特效触发频率也高,基本上只要攻击就有看不清的地方。本来攻击动作就花里胡哨没有明显的命中判定帧,加上扭曲特效,玩家都不知道哪下能打中有判定哪下打不中属于过渡动画。
命中特效也是扭曲,直接破坏了距离感。
但命中这一判定,恰恰应该突显出武器和怪物零距离接触的画面
另外特效也有明显的迟钝,怪物被击中的动画也有些迟钝,而且怪物被击动画的速度和猴子攻击时武器的速度明显不匹配