为什么黑神话悟空的打击感不行

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Suo

2021-08-19T03:02:06+00:00

先统一解答为什么看视频就能看出打击感:

因为现实中打击感要你亲自动身体,亲自动拳头或者耍武器。
现实中的打击感你能体会到武器的重量,温度,不同材质的手感,不同部位的振动,以及武器的惯性和加速度。你打人的时候对面也会出现疼的感觉。

但游戏你只能拿手柄,你身体不需要动,你只能靠看和听和手柄微不足道的振动来感受打击感。
所以,打击感就是看视频来分析的,无论你是看pv,还是自己玩,本质上都是看视频分析

只要玩的够多找到打击感强的游戏的反馈特点,不用上手也能感受到一个游戏打击感如何

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就目前的演示来说打击感确实很差
首先特效方面就很差

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无论是敌人的剑气,还是猴子的舞棍,还是命中特效,全都是扭曲特效

猴子舞棍频率高,导致扭曲特效触发频率也高,基本上只要攻击就有看不清的地方。本来攻击动作就花里胡哨没有明显的命中判定帧,加上扭曲特效,玩家都不知道哪下能打中有判定哪下打不中属于过渡动画。

命中特效也是扭曲,直接破坏了距离感。
但命中这一判定,恰恰应该突显出武器和怪物零距离接触的画面

另外特效也有明显的迟钝,怪物被击中的动画也有些迟钝,而且怪物被击动画的速度和猴子攻击时武器的速度明显不匹配
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Faithh

打击感你自己不上手怎么感受
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_kira_

有一定的道理,分析的蛮合理的,等后续打磨吧
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Zibpy

饭要一口一口吃 是不是
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Ehntertain

[quote][pid=542975928,28145913,1]Reply[/pid] Post by [uid=61300678]litianqi0054123[/uid] (2021-08-20 11:13):

打击感你自己不上手怎么感受[/quote]脑补打击感 懂?
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genie

[quote][pid=542975928,28145913,1]Reply[/pid] Post by [uid=61300678]litianqi0054123[/uid] (2021-08-20 11:13):

打击感你自己不上手怎么感受[/quote]典中典之打击感你没玩怎么知道
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主席

发售前这些还都能调 音效背大锅
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IM_CUERVO

你拿来跟卡普空比肯定不行 但老滚巫师打击感为0不是照玩
游戏内容别出事就行了
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kael2chan

我觉得就是缺少类似血源的陶喆攻击或者大锯子砍上去那种飙血的爽快感,造成感觉像是在给boss刮痧,就是所谓的缺少打击感。。。这……好像真没办法
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BIuguy

看起来怪物的攻击判定有问题
打击感 其实可以加些镜头的运动来体现 比如战神4的镜头跟随和忍龙3re的近景拉伸 都能提高很多观感
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kaivz

这个再说吧。。。。怪猎世界pv刚出我和很多玩怪猎的都觉得打击感不行,结果实际上手后完全没问题。。。
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MsV1bez

玩过怪猎 只狼 黑魂 巫师 战神
到现在也不知道你们这帮人说的打击感是个什么玩意[s:a2:不明觉厉]
都说战神 鬼泣反馈爽 我感觉就那回事
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Suo

[quote][pid=542975928,28145913,1]Reply[/pid] Post by [uid=61300678]litianqi0054123[/uid] (2021-08-20 11:13):
打击感你自己不上手怎么感受[/quote]等你玩的够多你就知道如果你亲自上手玩,游戏画面会怎么配合你的操作给你反馈。

举个例子就是移动手感,有的二次元游戏比如炼金工房只做了最简单的动作

有的游戏比如异界锁链和伊苏还做了倾斜动作

这种情况下需要亲自上手才能知道手感吗?

所有的手感都是画面音效反馈,除非你的手柄厉害到能模拟温度重量材质
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Hakoy

打击感是还有点瑕疵,不过还在摸索过程中,成品之前还有打磨的空间。
而且目前看来我感觉也不算差就是了,只是还比不上顶级的动作游戏,期待后续进步吧。
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splashgy

首先打击感是个玄学,好不好要实际上手才知道

其次,世界各大厂其实都是尽量避免棍棒类武器的,因为棍棒类武器打击确实很难做
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notnova

主要就是音效吧。这金箍棒抡起来有点木质的感觉,如果金属一点会不会好很多呢。
不过这我觉得已经很不错了,你不能拿卡普空的标准要求它。这比黑魂三的打击感好很多了。
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Faithh

[quote][pid=542977312,28145913,1]Reply[/pid] Post by [uid=40309285]王钰木木木木[/uid] (2021-08-20 11:16):

玩过怪猎 只狼 黑魂 巫师 战神
到现在也不知道你们这帮人说的打击感是个什么玩意[s:a2:不明觉厉]
都说战神 鬼泣反馈爽 我感觉就那回事[/quote]本来就是个主观性的感受,一堆人非要找出最佳标准出来[s:ac:茶]
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MsPinkZebra

这个没办法,地球上能把打击感做好的游戏公司估计都不到一只手……人家都是这么多年积累下来的。
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E-SY

楼主说的这方面我觉得做的最好的是忍龙
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Cookieツ

我倒是觉得这次pv打击的问题是感觉很容易空挥,一段战斗里打空的次数有点多,不知道是不是演示的原因,实际玩的时候如果多次空挥比较打击玩家的游戏体验。