为什么玩黑神话悟空的时候,很多人对空气墙这么敏感?

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Pelican't

因为反复撞空气,让人烦躁。其他游戏不能走的地方就很直观。
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VIBEZ

可能没玩过wow吧,爬山党天天琢磨怎么突破空气墙呢,以前mop的时候还整出来中立熊猫人这种好活,可惜被傻逼暴雪砍没了
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🥀 𝔸ℕℕ𝕀ℍ𝕀𝕃𝔸𝕋𝕀𝕆ℕ ⚰

绝大多数人不在乎的,互联网放大少数人声音而已。
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niponpink

你没玩过多少游戏是吧。。。
什么叫敏感?
明明是看着能过去的地方,过去之后空气墙,非常影响游玩体验。
更不用说浮屠界,该有的空气墙又没了。
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Pantsu

其实对我没什么影响,游戏玩多了,这些都是小问题,甚至不算问题
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Kütos

正文和标题不搭噶的典型

空气墙是场景设计问题 和开放世界没有几把关系
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yeeboi

黑神话的空气墙顶多就是遇到了觉得有点幽默的程度而已,只有刚开始几天一帮不玩游戏但又要锐评的不明生物那这个当论点。但话又说回来,空气墙和你说的开放世界没关系,只不过是游科画面辨识度做的差,反直觉,一些你觉得能过去的地方其实是空气墙,所以显得很幽默。顺便开放世界很小众这种幽默言论就别说了
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Ceddu kissu

因为找不到其他说的
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rainy

哭笑黑猴的空气墙放啥地方都是比较炸裂的。同模型有的地方能走有的地方不能走,没有一点视觉提示,甚至有点反人类
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Moj0 エズラ

因为是国产的
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Sxintzz

我也不懂,我玩星际战士的时候空气墙更严重,还不能跳,也没见几个人说的,可能这就是自适应空气墙吧
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Shinsoku

因为大体积怪都自带空气墙,点名亢金龙妙音喷
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chw

+ by [myth007] (undefined)

因为反复撞墙,让人烦躁。其他游戏不能走的地方就很直观。

撞墙对我而言甚至是一件好事。
说明制作组明确告诉你了前面没有内容,帮你把错误的路线纠正了。
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Painter

为什么玩ff16的时候,很多人对直线任务这么敏感?
为什么玩星空的时候,很多人对加载这么敏感?
为什么玩新战神的时候,很多人对大家来找茬这么敏感?
为什么玩艾尔登法环的时候,很多人对快慢刀这么敏感?
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DigitalCarpentry

敏感的有两种人

一种是对网上的节奏一无所知,真的到游戏里玩的时候发现很多地方看似能走但是反直觉不能过去的

另一种是提前从各种渠道得知空气墙问题,然后就跟早些年那些日本来中国旅游专门去拍公厕的人一样心态的
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!Xeno

+ by [家吧废柴喷子] (undefined)

可能没玩过wow吧,爬山党天天琢磨怎么突破空气墙呢,以前mop的时候还整出来中立熊猫人这种好活,可惜被傻逼暴雪砍没了

暴雪:你不按我设计的方式玩游戏?怎么,你在教我做事?你比我更懂游戏?
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Bloss

因为找不到太多可以挑刺的,你没看剧情节奏爆出来后空气墙就没什么节奏了
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Kuro Deimena

吐槽两句也没有就很敏感吧

我吐槽空气墙不影响我觉得游戏好玩啊
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Moldy

因为鼓励探索,但可探索的边界又没有小地图明确画出来哭笑 还得怪ue5让一切看起来太真实。