[游戏安利][救救弹珠]朋友,我希望能和你讲一下我们的弹射世界

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Kuno

2020-11-11T04:01:31+00:00

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前言

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救救弹珠! ...
原来是打算11月27日周年庆出这个帖子的,顺便对应周年庆写一份对应入坑攻略,但是弹珠目前在复刻一个非常重要的活动,活动会送一个非常重要的活动角色——太母,
周年庆再入坑一定会错过,就会变成[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/10/-mq0z4Q5-7jssK2ToS69-1a.png[/img]
所以就只能赶在复刻期间赶稿写了一篇简短安利贴,求求你们别观望了先进来玩玩看吧,很好玩的[s:ac:哭]
[url=https://bbs.nga.cn/thread.php?fid=693]弹射世界版面传送门[/url]
World Flipper,中文暂译名为弹射世界,下文可能会以WF或弹珠代替。
本篇介绍贴由茶茶本人视角出发,讲解《弹射世界》这个游戏中独具特色的游戏内容,并带来相关游戏福利,游戏活动,日常,游戏优势,氪金点的介绍。
本文发布时应该恰逢《弹射世界》喜迎一周年,肯定会有很多周年活动加上福利大放送,我个人觉得是非常适合入坑的时机,WF在2019年11月27日正式发布,而后经历了很多弯路,包括可能游戏界略有名气的连击风事件以及后来活动少产能低下,但是在2020年开始游戏福利和游戏内容逐渐多了起来,又修改和增加了很多人性化内容,包括两倍速,武器珠可以拆卸替换,一键突破全BOX人物等级上限等等。[s:ac:心]
又时逢第一部终章的爆炸剧情质量,在新的一周年后,这款游戏能不能焕发新的活力呢,值得我们拭目以待。
本文为游戏内容介绍,入坑请参看[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24129279]周年庆萌新攻略汇总[/url]这个帖子啦!
周年庆萌新专属群:198751243(如群暗号:周年庆)
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游戏剧情
[quote]先从这次广受好评的剧情开始吧,WF整体都以大量像素场景进行构建,附以大量像素风动画演出使得剧情表现更加丰富。
为防止剧透,这里就介绍一下整体剧情走向吧,当然为了给想要自己体验全部剧情的玩家提供全部体验,这里我也提供折叠。
当然游戏目前仅支持日文,不过版头已经有相关剧情的烤肉了大家可以自己查阅,明年会预计开放国际服提供英文等语言。
剧情走向提要,只是总体剧情方向 ...
大概来说就是勇士莱特接受国王命令跟同伴一起去打魔王,最后时候输了然后莱特被变成了人畜无害的魔物好吧其实是吉祥物。
然后危急时刻被传送到了观星镇(也就是游戏主界面),遇到了这里的管理者史黛拉和阿尔克,然后偶然一次机会得知了每个世界中的维持世界的核心World Flipper正遭到破坏,
然后一行人就一起出发拯救世界再去打魔王,本次周年庆前已经完成了第一部的终章,基本第一部剧情就此结束,具体剧情内容就等待大家自己去挖掘了。
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玩法
内容
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游戏玩法是即时类弹珠台游戏,有AUTO自动模式(AI不算太蠢,加上大部分关卡以合理配队为重),当然也提供了可以让玩家一秀操作的排名竞速模式(此时就需要一定手操了)
游戏剧情没有任何难度,剧情中的NPC还会在一些关卡中参与进来同样降低了翻车风险,对于只想看看剧情偶尔弹弹珠的玩家会比较休闲。

游戏自身最大的乐趣之一,我认为在于配队,弹珠中几乎没有太残废的角色,哪怕是低星1,2角色都会有自己的显著作用,这也给了玩家更大空间构筑自己的队伍。
面对新的难度本,出现新的队伍构想,搭配预想队伍,测试队伍,发现问题,重新构筑队伍,最后得出答案,希望大家以后都能慢慢体验到构筑的乐趣吧 累了就抄作业吧
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游戏画风以像素风+立绘来表现,WF目前联动了碧蓝幻想(佐仓,老男人),公主连结(美食殿堂三人组),佐贺偶像,影之诗(当然是亚丽莎 其实还有露娜 ),巴哈姆特之怒(D天)中的一些角色,在此同时也做到了画风统一,每个像素小人会有自己的胜利动作,也会有自己的登场动作,个人剧情等等。
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游戏截图 ...
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/12/j9Q5-cpgvXqZ77T1kS8c-ej.gif[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201911/26/euQ5-536lK15T1kSb4-go.jpg[/img]
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FAQ


0,养成极快
我认为必须放到第一个来讲的内容,这是我认为WF对于养成玩家来说最大的优势。
由于资源获取容易且基本不会被卡资源,资源掉落也很可观,在积累一定时间后即使是新手玩家也可以快速拉起一队主力,
而对于喜欢配队的玩家来说,每个月的共斗商店+每日素材本+活动素材兑换可以允许你迅速拉满任何一个自己想要的角色,
并迅速放入自己的预想队伍开始试验吧。

1,游戏福利
仅统计WF今年9月至11月期间的月获取情况:
九月:截止31号10:59之前:120+抽
十月:截止31号10:59之前:80抽
十一月:1500+日常10抽+爬塔10抽+200x9
主线+个人剧情+单人本及其他:合共约300-400抽之间

游戏福利相比较于开服已经大有增加,原日常任务奖励增加,不定时的活动,固定的爬塔,几个月一次的云水竞速,都能带来不少的收入。
此外活动中还能获得10连角色卷,武器卷等奖励,福利总体情况已经趋于平稳。

2,抽卡概率
游戏内显示的5星出率为5%,4星为25%,3星为70%,1~2星不会出现,UP期间会单独对指定5星进行概率提升(但往往幅度不大)
游戏内置有井,限定角色只可当期用井,使用氪金钻抽卡就能获得星碎,600星碎就可以进行任意兑换,有偿武器单抽1星碎,有偿角色单抽2星碎,
所有卡池有着每日首次氪金钻单抽优惠,50钻一次,也是积攒氪金井的好方法。

3,氪金
游戏自身有附带一个5x必得和一个4x必得卷礼包,除此之外经常不定期开放超得,允许玩家直接兑换自己想要的角色,价格约163RMB

4,日常
游戏自身没有扫荡系统,平时经验本和素材本可以两倍速(前三次攻略有掉落双倍),共斗本 (和其他玩家一起攻略BOSS)有很多BOSS每月刷新共斗商店,其中包括有角色等级突破石,
属性素材,武器等等,由于WF中有着踢罐的玩法(玩家可以组建开局释放大量UB的队伍来秒杀BOSS并快速刷取对应共斗商店币)所以其实每天日常花不了很多时间,
就算今天不想玩也不会影响什么进度,每个月挑一个集中时间段通过踢罐来获取自己要的共斗本币即可。活动也是同理,当天活动甚至可以当天就搬完商店。

5,游戏进度
WF基本已经进入了平稳期,基本上新手玩家需要走的路程有:经验本素材本拉起一个核心队伍,参与共斗本上级难度换取共斗武器,深层拿取深层武器,再去共斗本刷取超级本武器,攻略地狱本。
期间会穿插进行游戏活动,每月爬塔,云水试炼(竞速排行榜)等活动,
而研究队伍搭配自然也就在这些新本中和其他玩家一起探讨试验各种盘子的实用性并不断优化,最后以速度或分数为目标获得一定成就和满足感。

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游戏历史


或许有很多玩家都听说过连击风事件,也有很多因此而离开曾经的弹珠,但一年快过去了,一年内弹珠已经改革了很多曾经的弊端,每个属性的队伍也经历了各种卡池的风风雨雨,
当然,连击风也更换了各种配件,目前仍然是风队最强的套路之一, 因连击风而被玩家们担惊受怕的光F也有了更多的选择,光F至今也是我推荐的新人入坑首选队伍
弹珠已经交上了自己的答卷,但曾经阅卷老师的你,还愿意回来吗?
鉴于有很多回坑玩家不太清楚近一年卡池的变化,这里引用“加帕里因幡”的整理并略加补充修改来为大家进行介绍。
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开服:连击风靠出色的回转连击,共斗中形成无限down从而称霸。
连击风事件后回转武器被限制,连击风被限制,面包火被牵连。

圣诞节和新年:圣诞是第一个游戏活动 ,但产能低下导致活动商店可以兑换的内容很少,新年则首次尝试售卖必得礼包。
火鼠(至今唯一火队的靠谱回复),水蛋(随着现在水武器强力终于开始开发),雷宗(低倍率菜技能,6板后仍旧无法可期),光狐狸(被全面替代),火女仆(居然当初最不看好的靠一手没被砍的回转活到了现在)
对于开服强度来说都是各属性拼图补足。(也体现了这游戏限定普遍不是完全人权的规律)
该池如果复刻的话其实除了火鼠现在已经没有了抽取必要。

普池:冰魔女,暗魔剑(平平无奇,冰魔女尝试踢罐超火失败)

情人节:雷弓,花魁加入,面包火重回状态,雷fever技伤连发出现,雷属性开始踢罐霸权。

普池:雷拳,蛾子(保有量当时低,现在完全翻身加入了雷至尊和连击浮游风)
火狼(贯通角,角色和暗gay同等重要地位,同时火队迎来了长达半年的强度毫无变化)

光彩的摩天楼:第一个大型游戏活动,采取有限池,通过刷本获得票,票去兑换卡池的形式进行,也是赠送了至今依然好用的半人权活动角色太母。
直击体系当时不被看好,神速待开发。武器上都是实打实的强度(光直击,暗主动压血,光pf)

人偶公主活动:第二个大型游戏活动,赠送的人偶公主具有一定可用性,也是从这个活动之后开始引入了各种超级本,爬塔等游戏内容。

(中间出现了警察和水碳,天狗(四星),证明了有回转充能和高连击就是为所欲为,同时蛾炮浮游贯通体系开发,光炮神地位开始显现,雷至尊也被开发,各种超级出现,难逃被踢.jpg,截止周年只剩超光没出。同时老玩家普遍羁绊枪获得,配合暗给火狼贯通收益体现可观)

半周年:礼黑,d天,花火师,小仓唯
期间赠送了每日免费10连,赠送了15连左右的钻,出售超得礼包。
礼黑出场及是巅峰,证明了全队100%冲能就是神,光fever开始称霸几乎一切本。
d天强度可观,可惜生在暗属,暗从雷弓雷拳一众后,失去了引以为傲的攻刃优势,又比不上雷fever的快速回转,在血量要求和技能槽上被下毒严重,已经踢罐和生存全面劣势于全部属性。
小仓唯意外之喜,4星养活了棺材暗,暗至少有了抗压方向的选择。
同时周年公主活动嘘城拳加入,开始了水武器膨胀的第一步,让水属性彻底告别了伤害不足的境地。

此时各属性队伍构成:
火:佐仓技伤,火狼pf,面包火,强度均可观,贯通技伤以不大差距排第一。

风:连击风靠蛾炮走上了太空垃圾的路,配合吕布枪,直击为辅,技伤为主称霸。(回转不再靠武器而是连续浮游和天狗)

水:四星粉毛的bk加伤配合舞娘暗gay让水剑pf变得强度可观,水毒直击曾经高贵过,但是仍旧不够强(目前完全没落)

雷:雷fever和雷至尊各自有强度,但是雷至尊明显是超脱时代的产物,一旦fever条长,雷fever只能给雷至尊当麻痹bk工具人(惨)

光:光fever支配一切

暗:暗技伤暗棺材勉强本属内强度凑合,但是和其他属性一比就很拉跨。
(5属基本完全各自强度开花,各打一方)

公主连结联动:单方面联动了公主连结中美食殿堂的三人组,但除了黑猫和暗魔女差不多地位,其他两位的强度目前仍未遇到好的时机,感谢楼下指出,可可罗有着一定不错的潜力。但同时PCR联动的武器不算太优秀(告诉你以后会有沉默这种debuff了而已)

超光:被雷至尊启发的环子哥踢了,贯通中出高倍率技能开始成为踢罐常客(指蘑菇光蛋)
同时全属性超级都出完了,基本到现在都能成为队伍中的武器中柱。(除了拉跨暗)

夏日泳装:
因为其实就是狂出不强的泳装限定,其实反响不好。其中值得一提的就是泳装活动的武器钉耙,水技伤起飞。泳装茫茫多限定中只有几位值得一提:

泳奇术师,雷奇让雷fever从此专注于深层,伐木速通体验良好。

水泳骑士,够色,配合水碳和玻璃炮体质成为了和光蛋同等地位的中出踢罐猛男打手。

没人提但是我想提一下的暗泳玛丽,暗分摊血量的坦克,压血功能肉眼可见 可惜暗拉跨表现不出来。

水王子:水抗压生存一把手,抢main位置的人来了。日后地狱火抗压作用突出。

其他的泳装限定都没做到突破,火猫直击,雷魔女背水,泳爱丽丝浮游暗直击,都处于一个强度上没有明显超越的阶段,不知道未来可期不可期(等一年才可期实在是骗局)
普池小提琴和风龙都属于强度适中,但是不是特别突出的类型。

云水竞速:第一次竞速,玩家互相凹时间争夺分数,并夺取自己的分数线,开始鼓励手操和极限操作,竞赛结束会根据玩家段位(SABCDEFG)给予对应奖励,奖励包括10连卷。
但为了获得高分数,光炮警察雷拳缺一不可,有限定也没用,ss分割线明显就是雷拳pf。没雷拳就等s吧。
(pf手操优势太大了,雷fever和雷背水碍于回转技能时间都没能比上雷拳,同时连击风靠花火技伤也挤进了s(嘲笑))

第一批6板:相当于PCR中的6星,给一批老角色增加了新的技能效果和数据,中规中矩,没有质变只有量变。

佐贺联动:又是不强的一堆限定后,诞生了纯子(5限定只有1强定律)猫头鹰上位,技伤万能辅助,踢罐上限拔高。

暗废龙普池:圣女灯奶,改变了踢罐上限的那个女人来了,光蛋完全上位,灯奶生存面sub万能手。踢罐从此被圣女主宰。
同时暗废龙告诉你光fever称霸半年的制裁方式很轻松,给个离谱的长fever条就行了,尽管大多数场合光fever还是乱杀,但是大家开始考虑光技伤和光pf来应对光fever完全不能的场合了。
收菜盘开始公认使用高回转的风四合一(警察暗gay红茶四郎天狗)

画伯活动:送了风pf武器,和风队第二个珍贵的奶(另一个自然是连击风时代就有名的风奶)

万圣节:第三个大型游戏活动,策划意识到光属性亲女儿了一年,开始抬暗和风了,可惜暗歌姬数值太低,池子里面唯一可观的就万圣化学家(但是至今没有再次需要双驱的场合)

第二批6板:增加了ct(cd时间的概念)导致这批6板增加了大量充能和高攻刃,强度比上批明显多了很多,同时看出来策划想强抬暗直击和水fever,不知未来如何。但是普遍还是量变非质变,另外4星加强普遍比5星加强强(数值上)。

溢光竞速:目前刚刚结束的竞速活动,
普池:中二看起来有回转,魔王看起来和暗魔女差不多,风精灵女王有望蛾子上位但是清连击有点痛苦。
不过这次暗技伤也终于有了一席之地,不再是暗pf一家,但是也导致本次竞速竞争严重激烈。(也有可能是boss太菜了)

光彩的摩天楼复刻:目前进行中,错过摩天楼活动的回坑玩家们狂喜,活动赠送的太母相当有价值。

1周年庆:11月27日
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