估计就开发难度吧,而且很多游戏不需要很高画质特性,够用就行。不是从业者也就猜猜。
你好,unity已经死了,你看现在哪个国产“3A”大作宣传片用的是unity的title,不全是unreal吗[s:a2:doge]
不知道这个类比恰不恰当
Python那么强大,为什么c语音没有被挤死
先发优势,规模效应。
行业内都知道UE比u3d强大,但是去哪找UE的人呢,得花多少钱呢。做换皮用不着ue,我们有大量的玩家喜欢玩传奇、仙侠、SLG的换皮游戏,游戏公司没动力换引擎
Unity不是说移动端才发际么 虚幻是不是移动平台还不行
Cpp比c#的门槛也高吧 更令开发者抗拒?
蓝图我看有人说更适合做选型demo
等游戏开发大佬解惑
国内绝大部分手游公司是用不起虚幻的,都是unity
Reply to [pid=553597979,28699715,1]Reply[/pid] Post by [uid=13115594]kowasd[/uid] (2021-09-27 16:37)
硬要比的话,Python对应unity,c对应unreal
unity胜在轻量,好上手,
又由于好上手所以从业人员多,成本相对较低,且社区发达,对于小成本的手游和独立游戏仍然很有吸引力
昨天刚在steam入了一个unity的新游戏[s:pg:吃瓜]
看生态,比如unity的assetstore比虚幻成熟多了,对小团队友好
Ue还得学蓝图,没经验的话学习成本比unity要高,你看现在有的黄油都不用rpgmv改用unity了。
很多独立游戏。小成本游戏。手游都会考虑用unity
Reply to [pid=553599902,28699715,1]Reply[/pid] Post by [uid=33317250]a847601672[/uid] (2021-09-27 16:43)
单纯做RPG的还是可以mv的,但是黄油也有自己追求
[quote][pid=553597742,28699715,1]Reply[/pid] Post by [uid=60479224]飞翔的蛇皮怪[/uid] (2021-09-27 16:36):
你好,unity已经死了,你看现在哪个国产“3A”大作宣传片用的是unity的title,不全是unreal吗[s:a2:doge][/quote]原神不就是unity吗,很多独立游戏也都是unity啊。
不过用unity做3A不行罢了,泰坦陨落6算负面,原神算是上限
其实虚幻和unity的图形核心用的是一样的[s:ac:哭笑]
小孩子们喜欢吹个高端显得自己牛逼