Brando
2020-09-17T00:07:39+00:00
首先要明确一下,原神的目标人群从来不是单机玩家,而是手游玩家和网游玩家,其核心是抽卡、养成和社交。从它的日常副本设计就可以看出来:人物突破副本,武器突破副本,圣遗物(御魂)副本。对于很多手游玩家来说,吸引他们的其实是抽卡,就是那种其他人没有而自己却可以抽到的优越感或者没有花钱也要抽到的赌博感,开放世界(?)只是增加其玩法多样性的添头。而从网游的角度来说,只要每次活动的联机副本设计得精致一点,就会有很多人肝武器、素材之类的,他们想要的正反馈感估计就是从这里来。
其次,可以在你版搜一下原神这两个字,光是结果就有10页了,再对比一下搜其他开服几年的游戏的名字,可以发现基本曝光量就多了很多,虽然很多负评,大家都想着去无课去试一下好来批判一番,结果部分人玩出感情了,多的曝光量就意味着多的基数,出了自己喜欢的角色怎么办,只能氪金了——mhy来自崩3的经验[s:ac:哭笑]
最后,初始低的福利意为着高的提升空间,如果mhy稍微提升一下福利,就会有人觉得福利太好了,mwb就是这么来的[s:ac:哭笑]
其次,可以在你版搜一下原神这两个字,光是结果就有10页了,再对比一下搜其他开服几年的游戏的名字,可以发现基本曝光量就多了很多,虽然很多负评,大家都想着去无课去试一下好来批判一番,结果部分人玩出感情了,多的曝光量就意味着多的基数,出了自己喜欢的角色怎么办,只能氪金了——mhy来自崩3的经验[s:ac:哭笑]
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