风暴英雄失败的最大原因是不是四带一太难了

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Ein The Corgi

失败最大的原因是太团队了。ow也是如此。
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~Hikari~

哎,我觉得风暴还是挺好玩的,但仅限于开黑好玩
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acanuck000

因为风暴英雄没有装备。
暴雪清高,想和传统moba划开距离,这也决定了风暴英雄注定是死路一条。
游戏里玩公有制不是不行,问题是第一,人的素质没有那么高,第二,他游戏没有好玩到可以淘汰装备的程度。
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SWMBO81

说实话感觉直接照搬dota都火了[s:ac:哭笑]
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Zappling

最大原因就是不更新了
在上升阶段直接停办联赛
本来国内还有点热度
这事之后国内也没啥热度了
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! Lennox.

是的,而且地图机制强制打团,机制有过于强大,这让带线英雄很尴尬
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Sandanu

失败的原因暴雪不适合搞电竞
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_xuxhiz

[quote][pid=623851937,32618232,1]Reply[/pid] Post by [uid=42826287]节操满满的明月[/uid] (2022-07-09 17:27):
因为风暴英雄没有装备。
暴雪清高,想和传统moba划开距离,这也决定了风暴英雄注定是死路一条。[/quote]有装备和没装备对于操作上有啥区别?
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xQueen

LOL领先一把无尽真的能乱杀,风暴英雄全队领先两级[s:ac:哭笑]你是个勾八。一个迷路四人坐牢,机制点抢不到。玩尼玛。
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MadViibess

四带一不难的,你让那个1选个284全程套头,qwe狂按,你选个伊利丹随便打
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Maturim

暴雪那段时间啥玩意都想搞电子竞技,导致他对所有人物的改动都是平衡平衡...平衡到最后 大家都差不多,就是那种互相打不死人,升级又墨迹,结论就是不好玩
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LOL99

Reply to [pid=623851971,32618232,1]Reply[/pid] Post by [uid=60260533]洛晨羽666[/uid] (2022-07-09 17:27)同意,哪怕不停出技能相似的英雄都能一直有热度,别说还能和炉石联动了。
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Zeppelin

[s:ac:哭笑]还是那句话,归根到底,菜的人不知道自己菜,觉得自己是最懂的那个。

[s:ac:哭笑]什么经验共享,什么带不动,什么都好就是不好玩,都是表象

[s:ac:哭笑]每个人都觉得自己是被坑的,才是原罪
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Chapmanman

屎蛋说的好

一个人玩游戏的时候基本是一个人素质最低的时候

这个时候还要求他团队协作 不能自己爽 那就不怪别人换游戏玩了
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ImSweatyyOnGod

在于暴雪教你玩游戏 在于强制性的地图互动元素 在于强制平分经验
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xQueen

[quote][pid=623852078,32618232,1]Reply[/pid] Post by [uid=63765612]不要小看午鬼[/uid] (2022-07-09 17:28):

有装备和没装备对于操作上有啥区别?[/quote]不用补刀,只有经验推线钻野(打完野变兵线),支援,打各个地图的机制点,赢比赛。
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TheOtherWalt

Reply to [pid=623852078,32618232,1]Reply[/pid] Post by [uid=63765612]不要小看午鬼[/uid] (2022-07-09 17:28)

操作上没啥区别,主要是装备作为一个正交的独立维度,能几何级扩展英雄build空间。风暴一开始的通用天赋模式其实就是想替代装备的,但说实话设计太烂。反倒是后来不对标装备的专门天赋树还像点样子。
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gucci mustard

风暴从那个原创萝莉出了后其实热度开始反升了,结果一口气取消联赛,然后彻底黄了
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_Dem

我觉得风暴英雄,

可以做成一个手游,其中主打两个模式

1,玩法和端游一样,单人操作3英雄v3英雄

2. 自走棋