Arthonax
2020-05-09T16:14:54+00:00
风暴不仅是暴雪的游乐园,也是整个moba机制的实验室,其地图的机制,天赋、任务的选择,英雄特色的设计是所有moba游戏中最大胆。
无论是瓦王的根据不同大招类型改变英雄类型,还是284的真正泉水指挥官,英雄机制之间没有很大的重复性。英雄联盟ad类型的英雄就是a够足够的次数然后奖励一个爆发机制比如3环、5层毒、拉羽毛、爆头机制、压缩吹风等等。
dota2物理大哥就是a的时候给你一定的伤害爆击几率,比如虚空的晕、剑圣骷髅王pa的暴击、小黑的穿甲箭。
当然不是全部都是这样,我只是想说英雄机制之间的重复性,而风暴的英雄之间就有很大的区别。
风暴英雄使整个类型的游戏都充满了活力,我爱风暴英雄 虽然我只玩乱斗
风暴英雄是挺好看的,有一段时间天天看no总直博风暴,还出了原创英雄
但暴雪在那个时候把风暴直接给掐了,确实可惜
风暴只懂做游戏,不懂玩游戏的人的心啊。[s:ac:怕]
风暴要火[s:a2:不明觉厉][s:a2:不明觉厉][s:a2:不明觉厉]
[s:ac:凌乱]我一直不觉得风暴本体素质有什么问题,最多就是1.0的时候英雄数量比较拉跨
奈何出来的时候moba市场已经饱和了,身上的特点就变成了黑点
只可惜[s:ac:哭1]生不逢时,而且看似门槛低不用补刀,但是吃线的艺术放大到影响整个队伍反而门槛更高了…
整个暴雪电竞系都被韩国人忽悠瘸了
当年看不起冰蛙的DOTA,多年以后还执迷不悟
风暴确实好玩,可惜我毕业了,找不到那个和我一起玩的人了,已经搁置好久了[s:a2:偷吃]
[quote][pid=421365567,21719224,1]Reply[/pid] Post by [uid=34057361]青蚨大神[/uid] (2020-05-13 00:26):
为什么不出手游,真的很奇怪[/quote]手游好多英雄难以操作
[quote][pid=421365290,21719224,1]Reply[/pid] Post by [uid=34104235]鬼魂之龙[/uid] (2020-05-13 00:24):
[s:ac:凌乱]我一直不觉得风暴本体素质有什么问题,最多就是1.0的时候英雄数量比较拉跨
奈何出来的时候moba市场已经饱和了,身上的特点就变成了黑点[/quote]就是作为个人获得的正反馈太低了,不像其他游戏直观的体会在单杀了就更有钱、装备好、等级高。风暴全反馈到团体里面去了,特别是队友再蠢一点,那就毫无游戏体验了。
如果暴雪能在暴雪全明星的时候直接推出来,估计现在就是三足鼎立
其实几个moba,dota不应该和lol风暴并列,这俩设计感很强,就是为了吸引玩家。dota那个特殊时代没这个需求因此是路人玩家共同创意的艺术品,突出一个放飞自我。
只能说风暴不适合独狼 不对 是暴雪游戏基本是都不适合独狼
风暴要火[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc835856c.png[/img]
我觉得主要还是门槛与教学的问题,教学极其简陋,初期不强制人机熟悉地图,只有前5把诅咒谷真的屁用没有,不像lol或者dota,风暴的地图是非常重要的一环,另一个则是经验的控制,这俩都几乎没有教学,导致新人只能去试错,在坑队友中学习
如果现在的经验球机制一开始就有,那么处境可能会好很多,风暴的步子太大,却没太在意脚下
[quote][pid=421366494,21719224,1]Reply[/pid] Post by [uid=60486088]ltyyyy[/uid] (2020-05-13 00:30):
其实几个moba,dota不应该和lol风暴并列,这俩设计感很强,就是为了吸引玩家。dota那个特殊时代没这个需求因此是路人玩家共同创意的艺术品,突出一个放飞自我。[/quote]dota能火是真的天时地利人和,war3吸引了足够的潜在玩家,传统rts的门槛太高使很多人投向rpg,所有dota子地图英雄的集结组合起来的all-star,最后再加上icefrog孜孜不倦的平衡、更新,才使得dota火得一塌糊涂。
[s:ac:哭笑]风暴老老实实地“抄”一下主流的moba玩法能是今天这吊样?