jasonavx
2021-11-10T16:43:32+00:00
首先定义失败,这两个游戏都是19年中途突然开发中止进入大半年挤一点牙膏出来的状态
没人知道具体发生了什么,但是可以肯定的是拿的钱不够股东们重视,所以直接撤项目止损
风暴一开始是商城里卖皮肤,后来2.0改成开箱子拿皮肤
我一直没搞懂,这背后到底是怎么想的,我一开始也买了很多皮肤支持暴雪,
2.0之后我没在游戏上花过一分钱,所有东西都是白票,所以我对暴雪方决定这个游戏收入不够终止开发也是正常的
我一点买他游戏里那个箱子的欲望都没有,而我还是对游戏里皮肤饰品什么很重视的玩家,
连我都这样,更别提正常对皮肤不重视的玩家群了,他们应该是占主流的
守望先锋也是,收入第一是买游戏,第二是后续箱子抽皮肤
我翻了一下这几年守望的皮肤饰品之类的更新,很难想象有任何人或者钱多的没处花的往上砸钱只为了拿那几个皮肤
我感觉暴雪的市场营销部门就很搞笑,他眼红其他几个公司开箱系统拿钱拿到手酸
于是把自己家几乎所有游戏都变成开箱,炉石开箱,风暴开箱,守望开箱,
但是这三个游戏里只有炉石一个活到现在,因为炉石里收藏和玩家实力直接挂钩,
氪金多少代表你天梯能用的套牌有多少,高分段能随着环境自由组牌
风暴和守望的开箱都固定在装饰品上,但是
第一 他出的装饰类物品根本就不够吸引人,完全到不了其他游戏看了就让人眼红酷炫到炸想狂抽的地步
第二 他强行要立牌坊,不敢独占的太猖狂,碎片系统让白票玩家根本不用花钱,花了钱的玩家也感受不到优越感
这两个游戏经济和吸金能力上的失败,是不是说明了开箱子系统如果不和玩家实力挂钩,就无法成功?
没人知道具体发生了什么,但是可以肯定的是拿的钱不够股东们重视,所以直接撤项目止损
风暴一开始是商城里卖皮肤,后来2.0改成开箱子拿皮肤
我一直没搞懂,这背后到底是怎么想的,我一开始也买了很多皮肤支持暴雪,
2.0之后我没在游戏上花过一分钱,所有东西都是白票,所以我对暴雪方决定这个游戏收入不够终止开发也是正常的
我一点买他游戏里那个箱子的欲望都没有,而我还是对游戏里皮肤饰品什么很重视的玩家,
连我都这样,更别提正常对皮肤不重视的玩家群了,他们应该是占主流的
守望先锋也是,收入第一是买游戏,第二是后续箱子抽皮肤
我翻了一下这几年守望的皮肤饰品之类的更新,很难想象有任何人或者钱多的没处花的往上砸钱只为了拿那几个皮肤
我感觉暴雪的市场营销部门就很搞笑,他眼红其他几个公司开箱系统拿钱拿到手酸
于是把自己家几乎所有游戏都变成开箱,炉石开箱,风暴开箱,守望开箱,
但是这三个游戏里只有炉石一个活到现在,因为炉石里收藏和玩家实力直接挂钩,
氪金多少代表你天梯能用的套牌有多少,高分段能随着环境自由组牌
风暴和守望的开箱都固定在装饰品上,但是
第一 他出的装饰类物品根本就不够吸引人,完全到不了其他游戏看了就让人眼红酷炫到炸想狂抽的地步
第二 他强行要立牌坊,不敢独占的太猖狂,碎片系统让白票玩家根本不用花钱,花了钱的玩家也感受不到优越感
这两个游戏经济和吸金能力上的失败,是不是说明了开箱子系统如果不和玩家实力挂钩,就无法成功?