(机翻)对于那些也玩过原神的人来说,幻塔 相比如何?(增加人柱力翻译)

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DiligentTv

2021-12-17T04:24:22+00:00

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/23/bwQ2p-2h0oZcT3cSu0-o5.jpg.medium.jpg[/img]
reddit幻塔版的一个贴子 我会把回复机翻贴在这里
[url]https://www.reddit.com/r/TowerofFantasyMMO/comments/rm4efm/for_those_of_you_who_played_genshin_impaxt_as/[/url]
(其实我想润色一下的 因为谷歌翻译属实有点狗屁不通,但是为了防止误解我还是用机翻)
1 ...
幻塔有更难的内容。总的来说,它们是非常不同的游戏。

ToF(幻塔)有像地下城一样的突袭,那里有拥有秒杀能力的 Boss,如果你搞砸了,它们几乎会立即杀死你。也有常规的地牢,比如深渊,在那里你要与一波又一波的敌人战斗,你必须及时杀死他们。游戏平衡性很差 atm(at this time) 所以希望他们能修复它,因为核心很有趣。就像有些战斗是完全不公平的,所以他们在这方面有很多工作要做。

相比之下,元神要休闲得多。元神的深渊是游戏中最难的东西,拥有优秀角色的玩家在完成它时甚至不需要思考。Genshin也更加优雅和平衡。

两款游戏的探索都非常相似,包括开放世界的宝箱、有奖励的敌人营地、元素和常规谜题。

到目前为止,幻塔给的抽更多,因为您可以通过完成开放世界中的谜题获得免费抽。我得到了足够的抽,在横幅上打了 3 次怜悯,我还没有完成对所有地区的探索。也只需要拉取武器,因为获得武器会自动为您提供角色(角色只是具有被动奖励的皮肤)。您还会获得“芯片”,它们就像是带有固定奖励的武器的神器。

最后,战斗允许您在 3 种武器之间进行两次交换,每种武器具有 1 种技能和 1 种终极能力。武器有元素而不是角色。如果您有任何问题,请告诉我,我会尽力回答[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/23/bwQ2p-9e80K1zT1kSf0-sg.jpg.medium.jpg[/img]。
2 ...
(落地前试图打开滑翔翼,结果摔死了)

在认为在落地前按下跳跃 2 秒会打开我的滑翔机后,我试图适应不死
3 ...
比元神更喜欢。它没有那么精致,但 Genshin 对我来说是如此无聊和缓慢。深渊太容易了,游戏没有结局。

ToF 在获得大量拉力、货币等方面感觉更具挑战性和更友好的 f2p(free to pay,指不花钱)。它比 Genshin 感觉更 p2w(pay to win),因为有很多与一切相关的统计数据,它有更多的东西可以最大化,但它非常很好,您不必处理 Genshin 的 RNG 工件(圣遗物)。你可以在开放世界中得到很多好东西。
4 ...
只需将 mmo 元素放在 genshin 上即可。

最短的答案。
5 ...
genshin 更像是一个单人游戏,比 TOF 更好的图形游戏和战斗。但是 TOF 有更好的 coop、f2p 友好的扭蛋系统和良好的角色定制系统。
6 ...
更不用说完全由延迟引起的问题,到目前为止,我对这款游戏的唯一抱怨是 Claudia 横幅没有在第 1 天推出,所以人们可以节省更多的立方体来抽她,而不是将它们都花在金扭蛋上。好吧,非中国人可能对此没有意见,因为他们无论如何都会迁移到其他服务器,但是对于中国玩家来说,这可能会引起一些愤怒,尤其是横幅似乎只显示了 2 周,而不是 3 周。

对于一些小的建议,也许使用蓝色/紫色/金色卡片可以提供一些小但仍然整洁的立方体。例如,蓝色为 5,紫色为 10,金色为 20。我认为这会刺激一点探索,因为如果没有卡片,这些金字塔和 Boss 箱子几乎毫无用处。

到目前为止游戏的其他方面基本还可以,甚至还不错,尤其是战斗系统,应该做的只是数字和打磨工作。我也希望他们能提高预告片的质量,并为此使用高质量的电影模型,而不是像克劳迪娅预告片那样的游戏内模型。我的意思是,即使游戏中的模型具有相当高的质量,也不是 GI。

看看补丁的频率和大小也很有趣。
7 ...
我被钟大爷惯坏了,我玩这个游戏的时候表现得很愚蠢。
8 ...
两者各有千秋。

总的来说,Genshin 更加精致,尤其是在战斗方面,ToF 经常感觉很笨拙,或者在像 minigun 这样的东西的情况下,直接使用令人沮丧。它真的需要在烤箱里再烤几个月。

作为一款基于开放世界探索的游戏,Genshin 还提供了更多种类的环境设计和更宏伟的发现。到目前为止,ToF 中的区域感觉非常相似,您不会找到像第一次攀登龙脊峰那样的体验。

然而,ToF 确实有更多的残局内容并提供了更多的挑战(如果你喜欢更难的内容)。

ToF 还提供了更多种类的战斗,每个“角色”在他们的动作组合中都有更多的技能,更多的创新机制,比如可以变成炮塔的机枪,以及空战。尽管似乎确实存在技能膨胀的情况,其中很多动作实际上并没有任何实际用途。

您还会直接获得更多的抽,因此最初的扭蛋体验感觉更有趣,尽管大多数拉力仅适用于标准横幅。在那之后,拉的数量真的很糟糕,但到目前为止还没有发生任何事件,所以现在判断还为时过早。

假设我们获得相同数量的抽,扭蛋系统提供比原神更高的比率和更低的保底,并且当您获得SSR时,您的保底不会重置。
附:原版镜像贴
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标记[s:ac:茶]
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战场开启
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你在挑起战争[s:a2:doge]
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插眼zsbd[s:ac:哭笑]
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war, war never change[s:ac:哭笑]
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听说nga的评分与游戏综合水平成反比。
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国外有一款手机mmo二游,叫二之国[s:ac:茶]
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tof渡越时间
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导火索是吧[s:ac:哭笑]
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战争已经开始,是上一场战争的延续。
标题差点幻视成幻塔机翻[s:a2:不活了]
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拉力是啥
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[quote][pid=575793419,29971957,1]Reply[/pid] Post by [uid=63422732]asuii---[/uid] (2021-12-23 12:36):

拉力是啥[/quote]Pulls “抽”
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Sendo Ria

我觉得可以放蒸汽鸟报,等下又有人过来打滚了。
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狼烟起,江山北望[s:ac:哭笑]
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建议原文也放一下[s:ac:哭笑]
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幻塔国际服出了吗?
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机翻中用Google是不是搞笑
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打起来打起来[s:ac:blink]