游戏行业的传统媒体存在的意义是什么?

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Rammi

2024-09-30T19:51:56+00:00

时事新闻我们需要媒体,因为大众不可能实地去采集第一手资料,不可能扛着摄像机买机票到处飞;财经、科技这类行业也是需要媒体的,因为知识门槛高,有专业背景的人去解读能帮助传播。
但是游戏有个毛的门槛,只要你有台最新一代的PC/主机,那你和那些号称专业的游戏媒体人已经没有本质区别了,说到经验积累,老玩家谁不是玩了数万个小时的游戏领域大神?那些收DEI保护费的逆天游戏记者人均游戏时长可能还不如游综。
而且,游戏是个数字商品,客户评价在购买平台上清清楚楚,而且体验时间内不满意可以直接退款,这就导致游戏媒体的作用甚至比不上那些探店或者数码评测的自媒体博主,因为实体消费踩坑了不一定能退款,提前看评测可以避雷,游戏则完全没这个问题。此外游戏平台可没有什么好评返现,绝对真实刷不了好评。
最后,由于游戏媒体自身的盈利能力很差,运营成本却不低,那么他们能活下去,要靠什么赚钱不用我多说了吧?明摆着被部分厂商塞过钱的媒体,有什么置信力可言?
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Exodie

你只玩steam吗?不能退款的平台多了哭笑
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Rammi

+ by [到狂魔] (undefined)

你只玩steam吗?不能退款的平台多了哭笑

Steam和Epic,别的平台确实没用过,有哪个平台不能退?
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Ttv-CrAzY_L3MUR

+ by [默潭U] (undefined)

Steam和Epic,别的平台确实没用过,有哪个平台不能退?

必须是高贵的 playstation 了
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The Magik

可以参考下触乐。我去扫了一眼触乐最近的10篇文章,5篇是赚钱的软文,2篇是固定的每周新闻汇编,3篇是专题报道,分别是TGS,外网PS历史文章的翻译,小游戏市场简介。

TGS展会,非本地玩家没法去,媒体就是大家的眼睛,这是传统媒体的本职工作。

外网文章翻译,虽然现在AI也能做,但是一般玩家不会特意去找他的原文来读,媒体起到了一个帮你筛选信息的作用。

小游戏市场简介,相当于做了一点点行业调研,来给外行人做介绍。和上面的一样,虽然信息都是公开的,但是媒体帮你找来源筛一下,总比自己找快。

总结一下,虽说触乐小编的游戏时间不一定有游踪老哥多,但是筛选、分析、传播的基本功能还是有的。

写到这儿我意识到你想说的不是传统游戏媒体没有存在意义,而是游戏评测没有存在意义……哎,见仁见智吧
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memelord9

当你只用过PC平台,
不仅不知道哪些平台不能退款,
而且还需要去询问其他网友的时候,
至少你自己跟“专业游戏人”“老玩家谁不是游戏领域大神”的差距
就已经显示出来了。

+ by [默潭U] (undefined)

但是游戏有个毛的门槛,只要你有台最新一代的PC/主机,那你和那些号称专业的游戏媒体人已经没有本质区别了,说到经验积累,老玩家谁不是玩了数万个小时的游戏领域大神?那些收DEI保护费的逆天游戏记者人均游戏时长可能还不如游综。
而且,游戏是个数字商品,客户评价在购买平台上清清楚楚,而且体验时间内不满意可以直接退款,这就导致游戏媒体的作用甚至比不上那些探店或者数码评测的自媒体博主,因为实体消费踩坑了不一定能退款,提前看评测可以避雷,游戏则完全没这个问题。此外游戏平台可没有什么好评返现,绝对真实刷不了好评
+ by [默潭U] (undefined)

Steam和Epic,别的平台确实没用过,有哪个平台不能退?
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KaoS

因为时间成本才是最大的成本,不是谁都和你一样闲,两小时连p5和死亡搁浅的序章都打不完,有什么办法评判一个游戏好不好玩?
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Denial Can't

游戏媒体的本职就是传播游戏新闻而不是给游戏打分。我作为玩家作为消费者,更想知道是这个月有哪些游戏发售,这星期各个平台有哪些折扣,而不是听你一个坐办公室喝咖啡的嚼了半天狗屁不通的稿子后吐出一个“too much water”之后怒打7.8分。茶
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Aang

因为网友只会在网上逗闷子,不喜欢去游戏公司采访。
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せどしえ

人有影响能当某些人的嘴替呀茶
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지월하

+ by [zenferia] (undefined)

必须是高贵的 playstation 了

确实,高贵到你没用过,不知道它也有退款功能
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OCATASHA

包括游戏、数码、汽车等等消费产品垂类媒体的生态位是这样的:生产商需要更大范围地、低成本地拓展自己产品在用户群中的知名度,但同时基于立场考量,他们自己必然在宣传内容中刻意规避,或者说至少不会强调产品的缺陷,这就跟用户获取产品真实表现与数据的需求相抵触。
而媒体尽管在这个时代不一定拥有比官方渠道更广泛的用户群,但至少就原则来说,是一个理论上比官方更客观的内容输出主体。
官方通过媒体低成本获客后节省出来的宣发经费差额,就是媒体的生存空间,因此传统上媒体必然是和厂商相互依存但同时又相互对抗的,毕竟只有曝光官方隐藏的这些负面信息,才能获得用户认可,双方其实是永远处在博弈状态。
理想状态下是既恰了厂商的饭,又打了厂商的脸,而且今后还能继续合作,这就是媒体影响力、内容品质乃至私人关系亲疏远近在起作用了。
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pater

关于游戏我还是喜欢看一些热门作的前瞻,路透一些的内容,但这种内容就免不了被充值,只能靠自己分辨
或者就是一些人文,老游戏老玩家其中的故事,联想当年接触acg渠道比较匮乏的自己,有很多共鸣,其实触乐就好多这种内容。。。


以前总看游戏人,读库也好多这类内容,死了的vg和掌机王,怀念过去纸媒的时代,节奏没那么快,大伙能慢慢的品味生活
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Moldy

如今的意义就剩采访替玩家催续作dlc,但现在脱离甚至切割玩家了。
美的感受每个人都不同,游戏体验是不容置喙的。
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minhcayeubop

机核网四年前奇迹2评测被喷爆
但最近杨奇独家专访不少人去看
媒体的评测确实搞笑
但是传播信息依然是不可或缺的
二极管不可取
楼主可以做个实验
取关所有游戏媒体一个月
下个月发帖分享心得
看看没了媒体楼主能获得多少信息
楼主这种发帖2000多的人
你肯定在乎各种其他信息
育碧啥骚操作吉田什么弱智言论
帕鲁官司后续如何海外怎么看金摇杆
每月只要看发售列表就够的玩家有
但至少泥潭很少这样的玩家
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Gian

只有老玩家的游戏平台死最快,每年新玩家那么多别看不见。

媒体就是起个宣传作用,很多游戏连露脸的机会都没,媒体的存在使他们得到了一点曝光,在质量给力的情况下就有可能出圈。
既然你只玩steam,你知道一年上steam的游戏有多少吗?有几款能够出现在大众面前?还是只盯着排行榜前10看?
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forrest

我不怪白皮,而且我没有歧视,在媒体评测这点上我是一视同仁的:所有游戏媒体评测,包括国内国外,都是收钱造屎骗傻逼,就像dy告诉你吃屎有利健康,你要信,那就去吃。

游戏好不好玩,我只相信steam评价和我自己体验。
像博德之门3这种steam好评但不对我电波的,我自己认了。
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forrest

说一万遍了:流量经济的本质就是赚傻逼的钱。
无论游戏娱乐,生活投资………国内国外都如此。