有没有游戏行业的老哥,能帮忙解解惑嘛

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Reject

2021-11-17T03:59:22+00:00

大三土木狗,想润去游戏行业,不知道怎么起手[s:ac:晕]
本科几个力学学的不咋地,唯一会的技能可能就是学的那点GIS了,目前在尝试学java和unity
同时还有研究生这条路一直困扰我,东北某985的,近几年本专业搞了本硕一体化(其实就是本硕同一批老师),考本校本专业过线就要,面试走个过场这种。
但都说游戏行业工作经验比学历重要一点,我个人也不愿意继续在土木混,就很迷茫[s:ac:晕]
家里母亲希望我直接工作(上工地),父亲让我自己做主,但也有点想让我先拿学历
老哥们帮我解解惑吧,骂醒我也行[s:ac:瞎]
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lilspook but big where it counts

非有志于科研直接跑,同济土木人留
游戏行业这样对于本科专业要求低的确实是跑路好去处
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PSN.NSM-Jay-

找找实习,首选是游戏运营相关的,因为不吃技术。[s:pst:偷笑]

不过说实话,现在游戏行业的非技术岗位太卷了,没什么经验还真不好进。[s:ac:汗]
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Zaden

看看运营 别因为自己没基础就找qa和客服 unity熟练可以试试ui策划[s:ac:茶]
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Waldok

做游戏开发的话别学java,c++c#都行。但是我估计你这点基础没法速成。
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KixGodlyy

如果没技术设计美术方面的专业背景 可以往项目管理 运营方面找找
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McAwesomeNugget

我就是土木run了策划,刚毕业年薪是同学2倍,现在3倍多,还是混的差的。
从你描述的情况来看,不建议走技术,可以捡一些基础的代码逻辑、功能实现方式,然后走策划进游戏行业。
运营也可以,策划走研发,运营更多是怎么让项目赚钱、口碑变好,看你对哪个方向更感兴趣。
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ALANNN

我当初是运营文案转剧情策划转的剧情/系统策划。不过最后转到系统的时候我觉得太没劲,身体又出了问题就从此失业了。

有文案,美术技巧的话,可以试试。
有编程能力就去干程序员
如果编程能力不是太高,对游戏又不太了解的话,可以去干执行策划,就是干一些配表,写执行脚本之类的工作,比较枯燥。
如果毫无编程能力,但是有极丰富的游戏经验,并且脑子机灵的话,可以试试系统策划。 但我估计还是得从执行策划干起。
算数和excel表玩的特别溜的话,可以去干数值策划。
fuck数值策划!