向游戏行业的前辈求助

Hunnie909-avatar

Hunnie909

2020-12-11T10:44:22+00:00

首先自我介绍一下,高中是美术学校,大学普通双非一本院校的动画专业,细化方向是游戏,明年六月份毕业,坐标是上海,在上海也有房,所以我想我大概还是有一定的试错空间。
我个人还是比较善于沟通的,另外自学能力也比较强,喜欢打游戏,也喜欢鼓捣各种软件。
水平方面,正好这两日有一个面试官是0几届我的同校师兄,他点评就是典型的科班出身,学的多而杂,都是基础,即使在学校作业完成的很好,出来和业内还是脱节的,水平要求跟不上,在角色建模这些方面是比不了培训班出来的那些作品表现力强,我个人也很认同,我自认为相较于培训班出来的优势就是学习能力可能会更强,长期的方展潜力更大,并且我自己的职业规划也是向学习引擎,成为TA而努力。
下面是正文:
因为疫情原因从今年年初放假以后便一直没回学校,然后自然就松懈了,在家荒废了几个月,人都差点玩废了。直到大四开学回学校报告开始做毕设,才开始振作了起来。
目前的状况是在家做毕设,另外这几日面试了几家游戏公司,目前我正在考虑的是一家外包公司,这家公司在我目前几个offer中规模最大,有3位数的的员工,所处地段也较好,在其中我将负责UE4引擎中部分环节的工作,入职培训再跟项目,这样一个试用期大概是3个月时间。试用4k,转正5-6k,绩效另算。工作时间是1095,目前我纠结的原因在于我对于我未来十年的职业规划是向TA发展,如果我去了这家公司,大概就是先学引擎,另外我自己在空余时间再继续学我的次世代建模方面的知识,最后再开始接触代码,但是在大公司,做的都是螺丝钉的工作,我不确定在其中能学到多少我负责环节以外的引擎方面的知识。
目前不出意外,我想先在这家公司工作3年左右,再想跳槽。
总结下来,首先我目前最大的担忧就是1095工作制下,我的毕设作品的问题,我目前的毕设作品是做一个次世代3d游戏的小demo,我的想法是做完以后正好参加3月份的春招,我想尝试一下找稍微大一些的厂,例如莉莉丝或者米哈游之类的。
可能会有人问我有什么实习经历,这里解释一下,我们专业的课程很紧,大一大二的课程都是排的很满的,大三上同样如此,只有下半学期放松不少,然后一方面我也懒散了下来,还没有这个危机意识去找实习,并且也没有什么作品,只有一些学校的作业,怕贻笑大方,另外也正好赶上疫情原因,所以也闲置在家了,不过倒是因祸得福乘机考了驾照(笑。
其次我想请教一下各位前辈,我的个人职业规划如何,这两三天面试下来,我跟面试官都聊得不错,也交流了很多想法,让我对自己的未来规划更清晰了一些,在这里我想听听更多前辈对小弟的指教,毕竟我认为这可以让我少走很多弯路。
手机码字,一时仓促,逻辑可能有些混乱,在此拜谢各位了。[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc7d91913.png[/img]
编辑:谢谢各位老哥们的热心建议,小弟决定不去外包实习了,专心在家做我的游戏毕设,另外加紧学习,为春招做准备,在此再次拜谢各位前辈的帮助。[s:ac:羞]
三个月以后再来编辑,到时候会告诉各位前辈我的春招战况。[s:ac:羞]
Hunnie909-avatar

Hunnie909

自己顶一下[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc7d91913.png[/img][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc7d91913.png[/img][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc7d91913.png[/img]
DJ.BlueSlime-avatar

DJ.BlueSlime

TA最重要的是数学好
Atakez-avatar

Atakez

转TA?会写代码吗?

常用的shader是自己写还是用别人的模块?

TA严格意义上是美术+程序,大一点的项目可能才会有TA的需求
Hunnie909-avatar

Hunnie909

[quote][pid=477190556,24674339,1]Reply[/pid] Post by [uid=42766790]黑狮子骑士[/uid] (2020-12-16 19:06):
转TA?会写代码吗?
常用的shader是自己写还是用别人的模块?
TA严格意义上是美术+程序,大一点的项目可能才会有TA的需求[/quote]您好,我知道ue4需要学c++,代码我后期会学,我的想法是先美术再转技术。
如果我的技术能达到,我自然是想自己造“轮子”的。
Oby--avatar

Oby-

其实我觉得还是技术专业的会比美术专业转TA更好一点,因为TA的意义是在开发过程中技术遇到一些小的美术需求,为了提高效率自己能够处理。专业的美术就继续纵深做下去就好了
Hunnie909-avatar

Hunnie909

[quote][pid=477192023,24674339,1]Reply[/pid] Post by [uid=61072445]86sunben[/uid] (2020-12-16 19:12):
其实我觉得还是技术专业的会比美术专业转TA更好一点,因为TA的意义是在开发过程中技术遇到一些小的美术需求,为了提高效率自己能够处理。专业的美术就继续纵深做下去就好了[/quote]感谢您的回复,您的观点与我昨日的一位面试官观点类似,所以我万分纠结,我会再好好考虑的,谢谢啦。[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc80140e3.png[/img]
DataCata-avatar

DataCata

你要能学会c++,12k闭上眼睛拿了,
还当啥子美术
Hunnie909-avatar

Hunnie909

[quote][pid=477193977,24674339,1]Reply[/pid] Post by [uid=42620375]紫发美少女斯卡哈[/uid] (2020-12-16 19:20):
你要能学会c++,12k闭上眼睛拿了,
还当啥子美术[/quote]是这样的,相比纯写代码,我更享受的是能够在做出资源的同时,凭借代码能力解决一些在做资源中出现的问题,而且我还是挺喜欢游戏美术的。[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc7d91913.png[/img]
Koutei-avatar

Koutei

程序想学建模的路过,确实c++要是玩的溜头发肯定多不了,都随便10k往上了
Hunnie909-avatar

Hunnie909

[quote][pid=477195945,24674339,1]Reply[/pid] Post by [uid=42130511]JK梅琳[/uid] (2020-12-16 19:29):
程序想学建模的路过,确实c++要是玩的溜头发肯定多不了,都随便10k往上了[/quote][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc7d91913.png[/img][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc7d91913.png[/img][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc7d91913.png[/img]现在建模的培训产业已经很成熟了,挺适合零基础的老哥,但是如果想要更进一步,就需要长期培养的审美和基本功实力了。[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bcad49530.png[/img]
LarrySul-avatar

LarrySul

别去外包,快跑[s:ac:囧]
Graff-avatar

Graff

TA?你数学怎么样?
Yaroow-avatar

Yaroow

[quote][tid=24674339]Topic[/tid] Post by [uid=60531078]Rea1Cherry[/uid] (2020-12-16 18:48):

首先自我介绍一下,高中是美术学校,大学普通双非一本院校的动画专业,细化方向是游戏,明年六月份毕业,坐标是上海,在上海也有房,所以我想我大概还是有一定的试错空间。
我个人还是比较善于沟通的,另外自学能力也比较强,喜欢打游戏,也喜欢鼓捣各种软件。
水平方面,正好这两日有一个面试官是0几届我的同校师兄,他点评就是典型的科班出身,学的多而杂,都是基础,即使在学校作业完成的很好,出来和业内还是脱节的,水平要求跟不上,在角色建模这些方面是比不了培训班出来的那些作品表现力强,我个人也很认同,我自认为相[/quote]目前你的情况是不建议往ta上面发展了,程序这边的基础太差,而且你工作后其实也没多少心气再去学程序了。目前我身边搞ta的都是数字媒体技术出身,往ta发展更加轻松一些。
ebobla-avatar

ebobla

可以私信我,看看情况。
lasagna-avatar

lasagna

老实说美术的话转ta有点难,还有,刚毕业别去外包!去大厂,去研发公司
Hunnie909-avatar

Hunnie909

Reply to [pid=477197444,24674339,1]Reply[/pid] Post by [uid=32879423]用户5208949825[/uid] (2020-12-16 19:36)
您好,我了解了一下外包公司确实不太行,但是我作为一个行业新人,实在是没什么经验和水平,矮子里挑高个,我目前只能去这个较大的外包公司了。[s:ac:瞎]
Hunnie909-avatar

Hunnie909

Reply to [pid=477199257,24674339,1]Reply[/pid] Post by [uid=516421]sweetpets[/uid] (2020-12-16 19:44)
私信您了。
Hunnie909-avatar

Hunnie909

Reply to [pid=477197607,24674339,1]Reply[/pid] Post by [uid=35377033]hyhui419[/uid] (2020-12-16 19:36)
作为一个纯美术生,数学真是一言难尽。[s:ac:忧伤]
Hunnie909-avatar

Hunnie909

Reply to [pid=477198436,24674339,1]Reply[/pid] Post by [uid=39041673]a81336791[/uid] (2020-12-16 19:40)
听了各位前辈的话,越来越感觉这条路很难。[s:ac:晕]