Cheg
2019-08-24T08:05:17+00:00
[quote]最近发现论坛里洛英的爱好者还是蛮多的,于是决定把自己文章中洛英的一部分节选过来,很多资料年代久远,考据起来并不容易,如有错误还请指出。
本文节选自我至今仍未完成的文章[url=https://cowlevel.net/article/1963527]梦开始的地方——细数一下devCAT的那些游戏们[/url],为本人原创,如需转载请注明作者及出处。[/quote]
与之前百花齐放的时代不同,在2005年之后,市场上所有的MMO开发都开始逐渐笼罩在一层阴影之下——暴雪的<魔兽世界>。
我认为<魔兽世界>对于MMORPG,正如PC gamers对<博德之门>的评价那样:
[quote]“博德之门是迄今为止最好的RPG,并为后来者设立了新的标杆。“
Baldur's gate reigns supreme over every RPG currently available, and sets new standards for those to come.——PC gamers
[/quote]之后的MMO开发多少都会受到WOW的影响,向着WOW靠拢,但devCAT似乎并没有受到这种影响。
2006年,也就是<洛奇>上线的2年后,两个系列的续作先后启动。它们分别是:
而Project Heros就是较早完成的那一个,因为它选择使用现成的Source(起源)引擎。
[flash]https://www.bilibili.com/video/av36230963[/flash]
如果说<洛奇>的主题是“梦想生活”的话,那么<洛奇英雄传>的主题就是“梦想动作”了(游戏早期内部就有着Fastasy Slash的副标题)。从2006年的原型视频可以看出,虽然当时的Demo使用的<半条命2>的MOD制作,并且在游戏内容上仍然有很浓重的<洛奇>风格,但是其主旨和细节上已经有了自己的偏重。
为此,李恩锡提出了“Hand Action”的概念,即用简单的操作实现复杂的动作,如抓取场景物品投掷敌人,多人配合用锁链牵制敌人四肢,战斗时的即时回避等等。
在引擎的选择上,虽然很多观点认为<洛奇英雄传>是“成也起源,败也起源”,但它的核心理念和起源引擎其实是十分契合的,尽管起源引擎限制了游戏的模式和规模,然而在物理引擎和打击感上淋漓尽致的表现,即便是以现在的眼光来看,如此水平的网游也是相当惊艳了。
可以说,在当时的韩国网游市场,这其实是一个非常大胆的尝试,对于玩惯了韩式网游的玩家来说,较高的的上手难度也必定会让许多玩家望而却步,而devCAT还有另一张牌:成人元素。
[quote]
先来介绍一下李恩锡。
在上学期间,他和金东健(<洛奇>初代总监)一起制作了游戏< 85되었수다!>(1994), 在那之后,他们和李元(<洛奇>初代编剧)一起制作了游戏<불기둥 크레센츠를>(1996),他和金东健、李元相识至今已有20年以上。
1997年,从KAIST毕业后,他加入了Sonnori,制作了<白色情人节:校园迷宫>。
2002年,他加入了Nexon,和金东健一起制作<洛奇>,担任<洛奇>的艺术总监。有意思的是,他是一位程序员出身的艺术家。
2006年,李恩锡组建团队开发<洛奇英雄传>,他是<洛奇英雄传>的第一任总监(第二任总监,他的继任者是<洛奇>的3代总监韩在浩)。
2011年,在游戏上线的一年后,他离开了<洛奇英雄传>。
艺术与游戏往往密不可分,就像暴雪的“风暴之子”那样,那时的Nexon如日中天,成立了工作室“Nexon Art Lab”。2012年,李恩锡举办了Nexon无边界艺术展, 这六位便是当时赫赫有名的Nexon Art Lab成员。
不知道是因为Nexon内部的结构变动,或者其他原因,这个当时锋芒乍现的组织昙花一现般的褪去,很快就消失在人们的视野里。
后来有许多报道称Nexon与NCsoft合并后,李恩锡加入N-square的与金东健一同负责<洛奇2>,其实并非如此,他当时负责的是另一个叫Perject K的项目,也就是他后来成立的What Sutdio所制作的<野生之地:杜兰戈>了。
在<洛奇英雄传>美术方面,就不得不提一下金范,由于初中时受金亨泰的<创世纪战>影响,年纪轻轻的他立志要从事游戏艺术工作,在加入devCAT后担任了<洛奇英雄传>的艺术总监,之后多次跨公司合作,先后担任了Cwavesoft的<超维宇宙>, What Sutdio的<野生之地:杜兰戈> ,以及Pearl Abyss的<黑色沙漠>的艺术总监,2018年,他已经正式离开Nexon,前往Pearl Abyss任职。
[/quote]这是devCAT第一次画面风格上的转变,转向了写实画风,我个人认为这种转变是为了顺应市场的潮流,在当时,韩国的网络游戏正是前凸后翘大长腿最受玩家喜爱的时代(现在也如是一样),虽然卡通和可爱的休闲路线可以一样的受欢迎,但却并不是一款台柱级MMO所应有的外表。比如<天堂2>,<A3>,以及后来的<AION>,它们都拥有深邃的世界观设定,庞大丰富的世界地图,以及…诱人的画面表现,而<洛奇>前两者皆有,就差一个诱人画面了。而金范的美术风格也恰恰符合了这种要求。在那个大作辈出的时代,这样的MMO正是市场的迫切需求,而devCAT作为一个实力制作组,Nexon也对其寄予了厚望。
续作,应运而生。
无论外表如何改变,devCAT依然保持了那颗硬核的心,专注于打磨一款硬核的MMO作品——也许这正是那个玩家对游戏如饥似渴的时代的最好的答卷吧。
厄运似乎总是伴随着devCAT。
网游终有寿命,但<洛奇英雄传>的方式却有些不同。
由于在2016年金周福(<洛奇>、<洛奇2>引擎的制作者)的[url=http://www.inven.co.kr/board/heroes/2471/33991]<洛奇英雄传>女权事件后[/url],18年再爆[url=http://bbs.ruliweb.com/news/read/113660]<运星一号>女权事件[/url],自2018年10月10日起,<洛奇英雄传>中已经删除了devCAT的LOGO,游戏的运营实际上早已由Nexon Live Team接手。
(注:Nexon的游戏开发与运营实际属于不同部门。并且为了保证游戏始终有新鲜的内容,运营组会定期更换游戏的运营总监。)
这个猫脸伴随了<洛奇英雄传>长达八年的时间,而自此之后,他的一切也将与devCAT无关了。
全文完。
本文节选自我至今仍未完成的文章[url=https://cowlevel.net/article/1963527]梦开始的地方——细数一下devCAT的那些游戏们[/url],为本人原创,如需转载请注明作者及出处。[/quote]
<洛奇英雄传>的诞生
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201908/27/biQ5-douvK13T1kSh8-9q.jpg[/img]
<洛奇英雄传>打了一个非常优秀的开局
<洛奇英雄传>打了一个非常优秀的开局
与之前百花齐放的时代不同,在2005年之后,市场上所有的MMO开发都开始逐渐笼罩在一层阴影之下——暴雪的<魔兽世界>。
我认为<魔兽世界>对于MMORPG,正如PC gamers对<博德之门>的评价那样:
[quote]“博德之门是迄今为止最好的RPG,并为后来者设立了新的标杆。“
Baldur's gate reigns supreme over every RPG currently available, and sets new standards for those to come.——PC gamers
[/quote]之后的MMO开发多少都会受到WOW的影响,向着WOW靠拢,但devCAT似乎并没有受到这种影响。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201908/27/biQ5-3bopK20T3cSu0-l6.jpeg[/img]
一个你可能很熟悉的场景
一个你可能很熟悉的场景
2006年,也就是<洛奇>上线的2年后,两个系列的续作先后启动。它们分别是:
- 李恩锡 组建的Girin Team(麒麟组)负责的Project Heros(Mabinogi Heroes)
- 金东健 组建的M2 Team(M2组)负责的Project W(Mabinogi 2)
而Project Heros就是较早完成的那一个,因为它选择使用现成的Source(起源)引擎。
[flash]https://www.bilibili.com/video/av36230963[/flash]
2006年使用<半条命2>MOD制作的<洛奇英雄传>原型游戏演示
如果说<洛奇>的主题是“梦想生活”的话,那么<洛奇英雄传>的主题就是“梦想动作”了(游戏早期内部就有着Fastasy Slash的副标题)。从2006年的原型视频可以看出,虽然当时的Demo使用的<半条命2>的MOD制作,并且在游戏内容上仍然有很浓重的<洛奇>风格,但是其主旨和细节上已经有了自己的偏重。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201908/27/biQ5-g71iZeT3cSyb-ci.jpg[/img]
<洛奇英雄传>设计概念资料
<洛奇英雄传>设计概念资料
为此,李恩锡提出了“Hand Action”的概念,即用简单的操作实现复杂的动作,如抓取场景物品投掷敌人,多人配合用锁链牵制敌人四肢,战斗时的即时回避等等。
在引擎的选择上,虽然很多观点认为<洛奇英雄传>是“成也起源,败也起源”,但它的核心理念和起源引擎其实是十分契合的,尽管起源引擎限制了游戏的模式和规模,然而在物理引擎和打击感上淋漓尽致的表现,即便是以现在的眼光来看,如此水平的网游也是相当惊艳了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201908/27/biQ5-2xojK2oT3cSk1-jo.jpg[/img]
<古爱琳英雄传>之后也曾命名为<洛奇KK>,当然最后还是大家熟悉的<洛奇英雄传>
<古爱琳英雄传>之后也曾命名为<洛奇KK>,当然最后还是大家熟悉的<洛奇英雄传>
可以说,在当时的韩国网游市场,这其实是一个非常大胆的尝试,对于玩惯了韩式网游的玩家来说,较高的的上手难度也必定会让许多玩家望而却步,而devCAT还有另一张牌:成人元素。
[flash]https://www.bilibili.com/video/av65858873[/flash]
2007年G-Star公布的<洛奇英雄传>PV,可以看出已经完善了概念中设计
2007年G-Star公布的<洛奇英雄传>PV,可以看出已经完善了概念中设计
[quote]
背后的故事:Nexon Art Lab
先来介绍一下李恩锡。
在上学期间,他和金东健(<洛奇>初代总监)一起制作了游戏< 85되었수다!>(1994), 在那之后,他们和李元(<洛奇>初代编剧)一起制作了游戏<불기둥 크레센츠를>(1996),他和金东健、李元相识至今已有20年以上。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201908/27/biQ5-eq5eKrT1kSfa-bh.jpg[/img]
据说<洛奇英雄传>中伊菲(Evy)的原型正是他的妻子
据说<洛奇英雄传>中伊菲(Evy)的原型正是他的妻子
1997年,从KAIST毕业后,他加入了Sonnori,制作了<白色情人节:校园迷宫>。
2002年,他加入了Nexon,和金东健一起制作<洛奇>,担任<洛奇>的艺术总监。有意思的是,他是一位程序员出身的艺术家。
2006年,李恩锡组建团队开发<洛奇英雄传>,他是<洛奇英雄传>的第一任总监(第二任总监,他的继任者是<洛奇>的3代总监韩在浩)。
2011年,在游戏上线的一年后,他离开了<洛奇英雄传>。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201908/27/biQ5-3spqZaT3cSxc-m8.jpg[/img]
NxArtlab的六位艺术家,以及Borderless展上李真熏的作品<篝火>
NxArtlab的六位艺术家,以及Borderless展上李真熏的作品<篝火>
艺术与游戏往往密不可分,就像暴雪的“风暴之子”那样,那时的Nexon如日中天,成立了工作室“Nexon Art Lab”。2012年,李恩锡举办了Nexon无边界艺术展, 这六位便是当时赫赫有名的Nexon Art Lab成员。
不知道是因为Nexon内部的结构变动,或者其他原因,这个当时锋芒乍现的组织昙花一现般的褪去,很快就消失在人们的视野里。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201908/27/biQ5-hjbjKzT3cSr8-8s.jpg[/img]
<野生之地:杜兰戈>的首部宣传PV
<野生之地:杜兰戈>的首部宣传PV
后来有许多报道称Nexon与NCsoft合并后,李恩锡加入N-square的与金东健一同负责<洛奇2>,其实并非如此,他当时负责的是另一个叫Perject K的项目,也就是他后来成立的What Sutdio所制作的<野生之地:杜兰戈>了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201908/27/biQ5-fbklK1mT1kSfa-jb.jpg[/img]
“新人”时期的金范作品 利斯塔(Lann)装备设定图
“新人”时期的金范作品 利斯塔(Lann)装备设定图
在<洛奇英雄传>美术方面,就不得不提一下金范,由于初中时受金亨泰的<创世纪战>影响,年纪轻轻的他立志要从事游戏艺术工作,在加入devCAT后担任了<洛奇英雄传>的艺术总监,之后多次跨公司合作,先后担任了Cwavesoft的<超维宇宙>, What Sutdio的<野生之地:杜兰戈> ,以及Pearl Abyss的<黑色沙漠>的艺术总监,2018年,他已经正式离开Nexon,前往Pearl Abyss任职。
[/quote]这是devCAT第一次画面风格上的转变,转向了写实画风,我个人认为这种转变是为了顺应市场的潮流,在当时,韩国的网络游戏正是前凸后翘大长腿最受玩家喜爱的时代(现在也如是一样),虽然卡通和可爱的休闲路线可以一样的受欢迎,但却并不是一款台柱级MMO所应有的外表。比如<天堂2>,<A3>,以及后来的<AION>,它们都拥有深邃的世界观设定,庞大丰富的世界地图,以及…诱人的画面表现,而<洛奇>前两者皆有,就差一个诱人画面了。而金范的美术风格也恰恰符合了这种要求。在那个大作辈出的时代,这样的MMO正是市场的迫切需求,而devCAT作为一个实力制作组,Nexon也对其寄予了厚望。
续作,应运而生。
无论外表如何改变,devCAT依然保持了那颗硬核的心,专注于打磨一款硬核的MMO作品——也许这正是那个玩家对游戏如饥似渴的时代的最好的答卷吧。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201908/27/biQ5-6jvaKfT3cSk8-8k.jpg[/img]
“我做的游戏里面没有提到我?” 那就让他永远沉淀吧
“我做的游戏里面没有提到我?” 那就让他永远沉淀吧
厄运似乎总是伴随着devCAT。
网游终有寿命,但<洛奇英雄传>的方式却有些不同。
由于在2016年金周福(<洛奇>、<洛奇2>引擎的制作者)的[url=http://www.inven.co.kr/board/heroes/2471/33991]<洛奇英雄传>女权事件后[/url],18年再爆[url=http://bbs.ruliweb.com/news/read/113660]<运星一号>女权事件[/url],自2018年10月10日起,<洛奇英雄传>中已经删除了devCAT的LOGO,游戏的运营实际上早已由Nexon Live Team接手。
(注:Nexon的游戏开发与运营实际属于不同部门。并且为了保证游戏始终有新鲜的内容,运营组会定期更换游戏的运营总监。)
这个猫脸伴随了<洛奇英雄传>长达八年的时间,而自此之后,他的一切也将与devCAT无关了。
全文完。