RIICE
2013-11-22T07:53:07+00:00
首先,我接触这两款游戏的时间并不是很长,所以对这两款游戏的看法只是第一感觉。本人也不是一个专业游戏测评者,只是一个偶尔玩一玩游戏的彩笔。
内容大部分是客观评价,但也有一点主观看法。其中难免有些错误,希望各位海涵。
另外《剑灵》我也会继续玩下去,虽然不保证能玩到几级,但中间对某些地方看法有所改变的话,我会修正。
再者,我讨论的不是哪款游戏值得玩的问题,所以喜欢剑灵的同学也不必过于在意我的看法。准备玩剑灵的同学不用质疑,国服剑灵还是有玩的价值的,毕竟这个游戏才刚刚开始。虽然某些地方会不尽人意,而国服洛英完全没有玩的价值,不推荐新玩家入坑。
一 游戏出品公司
个人评分
《剑灵》 8分
《洛英》 9分
二 游戏代理公司
可以毫不客气的说,一款进口游戏在天朝是生还是死,至少有一半取决于该游戏的代理公司。
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作为超越盛大和巨人,成为国内最大网络游戏公司的腾讯,能拿下《剑灵》,不知道这对《剑灵》来说,是福还是祸。
最大的游戏公司并不代表最好的游戏代理,但是本身国内的游戏公司就为数不多,《剑灵》落在企鹅手里也无可厚非。
众所周知,腾讯最擅长的并不是代理游戏,而是山寨游戏。从客观上来说,这些山寨游戏乃至山寨软件还是有好有坏的,不能一概而论。
腾讯作为《剑灵》的代理,虽然不能保证这款游戏会非常的良心,但是也保证了玩家数量,服务器质量和游戏寿命。
相应的,游戏低龄化,腾讯式本土化,渣一般的优化体验也会随之而来,同样的,腾讯也会控制新版本的发放速度,以抑制游戏寿命的快速老化。
从长达将近两年的游戏测试就很容易看得出,腾讯对这款游戏是否能够为其获得巨幅收入相当没有把握。从我个人的体会也可以清楚的感觉到,《剑灵》的游戏商城还未改进完全,还不足以在不严重影响游戏平衡的前提下下,圈得足够的金钱,来获得更多的利润。
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再来说一下代理《洛奇英雄传》的世纪天成。
可以说,世纪天成也算昙花一现的游戏代理公司了,NEXON这样的游戏巨头却选上了这样的游戏代理公司,不得不说是国服玩家的悲剧。
从《洛奇》,到《CSonline》,到《跑跑卡丁车》,《洛奇英雄传》,《EVE》如此多的经典游戏在世纪天成手中陨落。
说到这里,我只能扼腕叹息。腾讯虽然没有网易一般敢于斥巨资为WOW假设新服务器的决心,但是至少在服务器质量和网络连接还是有一些能力的。
世纪天成根本没有代理这些游戏的能力,却依然选择代理它们,不得不说这是游戏的不幸,也是玩家们的不幸。
在《洛奇英雄传》的商城里,也可以看得出,世纪天成几乎是竭泽而渔,大有如今陈天桥的作风。这也是为何腾讯和网易能在这么多游戏公司中鹤立鸡群,而盛大之类的游戏公司却萎靡不振的原因之一。
一个游戏公司如果做到将自己的玩家群杀鸡取卵的程度,那它离众叛亲离的地步也不远了。
个人评分
《剑灵》7分
《洛英》3分
三 游戏内容
从地图来看,《剑灵》的世界观延续了NCSoft自己的风格,说是恢弘大气毫不为过,地图也是一如既往的庞大。
采用了独特的副本门系统,介于无缝地图和独立地图之间,既有不错的流畅感,消除了多余的读蓝条,也降低了对服务器的要求,减轻了服务器的压力。
风景也是相当的优秀,但是缺点也很明显——空气墙严重制约了玩家的自由度。
剑灵在副本地图上做得过于简约,以至于副本内几乎没有什么内容,每个副本地图也没有什么鲜明的亮点。
甚至在20级的英雄副本——沖角团平南舰队支部,也就是一条肠子通屁股,刷起来相当乏味。至于更后面的副本,暂时还没有体验,暂时不做太多评论。
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《洛奇英雄传》则是采用的老式副本地图创建方式,中规中矩。缺点也十分明显,一是练级地图太过于单调,二是城镇活动范围过于狭小,让人无法形成游戏的世界观。
在RAID地图的网络设置方面,直到很晚——接近于游戏中老年期的时候,才进行了改进,取消了以韩服高速网络为基础的,玩家作为主机的模式,开始采用服务器创建主机的模式。
这一点腾讯有DNF的先例在前,只是世纪天成并没有尽早解决,以至于因为网络原因损失了相当数量的玩家。
虽然练级的地图略显单调,以至于练级的时候乏味无比,但是满级后RAID的地图设置相当的优秀,可以用史诗来形容。许多RAID地图甚至不亚于WOW的BOSS战斗地图。
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个人评分(世界地图)
《剑灵》 8分
《洛英》 3分
个人评分(副本地图)
《剑灵》 6分
《洛英》 8分
首先人物角色方面,《剑灵》的人物角色延续了《永恒之塔》的高自由度DIY捏人系统,可以随心所欲的创造出自己喜欢的人物形象。当然弊端也是有的,加大了服务器和玩家电脑的压力,也让游戏剧情的代入感变差。
而《洛奇英雄传》则是和《DNF》《龙之谷》一样,采用低自由度的DIY系统,简化了角色的创建,但是让玩家得到的体验也更少了。
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从人物的造型上,我更倾向于《洛奇英雄传》一些,《剑灵》那令人诟病的奇葩腿型实在让人不太舒服,虽然调整之后勉强让人还能够接受,但是《洛奇英雄传》的人物造型显然更接近于真实。
不过总体来说,在人物角色方面,两者都远远的将WOW甩开了几条街。
另外世纪天成做到了保留18X游戏应有的某些方面,内衣系统和爆衣系统也完全保留了下来,这在腾讯游戏里显然不太现实,该和谐掉的东西基本都和谐掉了,以保证游戏玩家的年龄普及度。
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个人评分(人物设计)
《剑灵》 8分
《洛英》8分
在系统界面上,《剑灵》和《洛英》的界面各有所异,剑灵比较花哨一些,同时也方便很多。而洛英较为简洁,但是不实用。
个人偏向于洛英,比较喜欢干净一点的界面。
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个人评分(系统界面)
《剑灵》 7分
《洛英》 8分
《剑灵》采用八卦牌装备系统,基本舍弃了老式的的从头到脚各部位一件装备的模式。同时采用装备进化系统,不再是以往的以新换老的模式,装备的价值进一步增强。
使用这个系统是有优势,也是有劣势的。优势是装备池变小,设计起来也简单轻松,不再需要考虑过多的平衡性。
动作游戏对装备的依赖度要比WOW这类游戏要低,这是正常的。但是要知道,这样的做法是有前车之鉴的。至少WOW在这个上面吃了大亏,过于单一的游戏装备系统会严重影响游戏性,要知道,《暗黑破坏神II》能够在单机领域独领风骚,很大一部分原因在于装备的多样性。
同时,装备进化系统让新玩家和老玩家的距离拉大,这会在游戏中后期让新玩家无所适从。大部分武器,首饰什么的从低级到高级,仅仅是数值上发生了改变,就跟WOW的装等系统一般,DIY装备组合的可玩性大大降低。
总而言之,我个人认为《剑灵》采用这种装备系统的想法并不是特别成熟,但是是一次不错的尝试,希望在以后会更完善一些。
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《洛奇英雄传》的装备则是更为简洁,完全的数值装备系统,没有任何花巧。这大约也是NEXON的本意,使得玩家更依赖于操作而不是装备的数值。
同时也给手残玩家和土豪玩家一条活路,就是装备强化系统。虽然个人对这个系统不太感冒,但是这个系统确确实实的让玩家们有了更多的追求,同时游戏币也可以较容易的回收。
至于这个强化系统和数值系统被世纪天成玩得快要坏掉了,那是另说。在这方面,DNF要更有发言权一些。
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《剑灵》最大的败笔,就是既没有多样的装备系统,也没有装备强化系统,这使得玩家拿到装备的方式太过于简单,同时对实力提升的欲望也大大降低。而《洛奇英雄传》则是采用老旧的装备系统,毫无亮点。
个人评分(装备设计)
《剑灵》 5分
《洛英》 3分
时装设计方面,《剑灵》和《洛奇英雄传》也是各有所长。
《剑灵》采用完全独立的外观系统,完全抛弃装备带来的外形效果,这使得外观会容易设计,归于整体。同时时装风格也是带着浓厚的剑灵气息,尤其是韩服的一些时装,设计的非常美观。
缺点就是剥离了装备带来的独特外观,使得玩家对装备的追求进一步降低。
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《洛奇英雄传》在装备的外观上DIY能力显然比剑灵要强大得多,这一点和WOW非常类似。同时加入了染色剂系统,使得玩家能更容易的DIY出自己所喜欢的外观。
时装也是相当的华丽,尤其是内衣系统简直好顶赞。当然缺点也是显而易见的,就是太坑钱了。
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个人评分(时装设计)
《剑灵》 9分
《洛英》 9分
《剑灵》除了召唤师之外,其他职业并没有任何宠物,甚至连观赏宠物都没有,但并不排除以后会不会出。
虽然我并没有玩过召唤师,但是从朋友的召唤师宠物上来看,还是可以比得上术士宝宝地位的,甚至《剑灵》还为召唤师的宝宝特地设计了一套时装,这大概就是亮点之一。
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《洛奇英雄传》的宠物系统也没有什么特色,属于纯观赏性的设计。有几个BOSS掉落的宠物还是比较萌的,值得入手。
个人评分(宠物设计)
《剑灵》 7分
《洛英》 3分
从剧情来看,虽然《剑灵》的剧情还是稍显狗血和干瘪的,但是总体上来说,比《洛奇英雄传》要强了不知道多少。
从CG制作和人物对话就可以看得出,NCSoft在这方面是下过功夫的。通过剧情,玩家也可以追随者主角的脚步,去探寻洪门的秘密。尤其是在土门客栈的那段CG,让我记忆深刻。
可能是个人的期望过高了,《剑灵》的剧情能够再稍微能再多点内涵就好了。
而在NPC方面,《剑灵》的NPC基于剧情而显得更为鲜活,同时添加了更多的应答系统,台词也更为丰富。如果能像WOW一样,以更多的剧情来丰满NPC人物将会更好,但是以WOW的深度来衡量韩系游戏的肤浅,这无疑是有些太过牵强。
而《剑灵》比同位韩系游戏的《洛奇英雄传》——这种NPC几乎没有存在感的游戏要强得太多。
个人评分(剧情设计)
《剑灵》 7分
《洛英》 1分
个人评分(NPC设计)
《剑灵》 7分
《洛英》 1分
另外洛英许久没上线了,尚在更新中,晚上有空会继续更新后面的。
内容大部分是客观评价,但也有一点主观看法。其中难免有些错误,希望各位海涵。
另外《剑灵》我也会继续玩下去,虽然不保证能玩到几级,但中间对某些地方看法有所改变的话,我会修正。
再者,我讨论的不是哪款游戏值得玩的问题,所以喜欢剑灵的同学也不必过于在意我的看法。准备玩剑灵的同学不用质疑,国服剑灵还是有玩的价值的,毕竟这个游戏才刚刚开始。虽然某些地方会不尽人意,而国服洛英完全没有玩的价值,不推荐新玩家入坑。
一 游戏出品公司
NCSoft和NEXON ...
每一个游戏公司都会或多或少的有一些自己的游戏制作风格,就连国内一些游戏公司,至少在就如何坑玩家的更多的钱这方面会创造出属于自己的风格。
首先来谈一谈《剑灵》的出品公司——NCSoft
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NCSoft被玩家们笑称为脑残SOFT,原因是因为其游戏大多毁于外挂,这也是韩国游戏的通病。
它创建于1997年,是一家资格很老的韩国游戏公司,代表作有《天堂》《天堂II》《永恒之塔》《剑灵》。
从这些游戏大作中不难看出,NCSoft对游戏制作非同一般的执着。这些游戏中的任意一款,都有着独立的庞大世界观和精美无比的人物。从这个游戏公司和它制作的游戏身上可以找到很多暴雪的影子。
十年磨一剑,未曾露锋芒。NCSoft虽然和BLZ一样,对每一款游戏都注入了无数的心血和财力,且出品的游戏无一不是呕心沥血的大作,但是依然没有拿出一款惊世之作,能够像BLZ和NEXON一样引领整整一个游戏时代。
如果NCSoft愿意在一些方面进行改变,适当抛弃一些韩式泡菜风格,稍微注重一些游戏内涵,可能它的下一部大作也能一鸣惊人。
再来谈一谈《洛奇英雄传》的出品公司——NEXON
[img]http://pic3.178.com/658/6585234/month_1311/5773721cb20fb2218e9c2deaff24e62f.jpg[/img]
NEXON就是玩家们俗称的内裤松,它出品的游戏种类繁多,大小各异,就如同它的俗称一样无节操。这是一家很善于开发创新游戏的公司,它制作的游戏跨越了大部分的游戏种类。
从它的代表作《冒险岛》《跑跑卡丁车》可以看出,NEXON对Q版休闲类游戏的制作的独到之处,而《地下城与勇士》则是创造了2D横版过关游戏的奇迹,《洛奇英雄传》更是动作网游的不可多得的大作。而其他作品,例如《洛奇》《CSonline》《龙之谷》等等也可以算得上非常不错的游戏。
当然,它也制作了不少可以称得上是垃圾的游戏,足以见得NEXON并不是对于每一款游戏都专注如一。至于那些游戏是不是NEXON用来检验市场的试金石,就不得而知了。
相信这家创造了世界第一款图形游戏的鼻祖级元老公司,能够像BLZ和NCSoft一样,为大作倾注更多一些,再搞出一两个令人惊艳的作品,也许能像它声称的那样,从某些方面击败已经有些乏力的动视暴雪。
首先来谈一谈《剑灵》的出品公司——NCSoft
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NCSoft被玩家们笑称为脑残SOFT,原因是因为其游戏大多毁于外挂,这也是韩国游戏的通病。
它创建于1997年,是一家资格很老的韩国游戏公司,代表作有《天堂》《天堂II》《永恒之塔》《剑灵》。
从这些游戏大作中不难看出,NCSoft对游戏制作非同一般的执着。这些游戏中的任意一款,都有着独立的庞大世界观和精美无比的人物。从这个游戏公司和它制作的游戏身上可以找到很多暴雪的影子。
十年磨一剑,未曾露锋芒。NCSoft虽然和BLZ一样,对每一款游戏都注入了无数的心血和财力,且出品的游戏无一不是呕心沥血的大作,但是依然没有拿出一款惊世之作,能够像BLZ和NEXON一样引领整整一个游戏时代。
如果NCSoft愿意在一些方面进行改变,适当抛弃一些韩式泡菜风格,稍微注重一些游戏内涵,可能它的下一部大作也能一鸣惊人。
再来谈一谈《洛奇英雄传》的出品公司——NEXON
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NEXON就是玩家们俗称的内裤松,它出品的游戏种类繁多,大小各异,就如同它的俗称一样无节操。这是一家很善于开发创新游戏的公司,它制作的游戏跨越了大部分的游戏种类。
从它的代表作《冒险岛》《跑跑卡丁车》可以看出,NEXON对Q版休闲类游戏的制作的独到之处,而《地下城与勇士》则是创造了2D横版过关游戏的奇迹,《洛奇英雄传》更是动作网游的不可多得的大作。而其他作品,例如《洛奇》《CSonline》《龙之谷》等等也可以算得上非常不错的游戏。
当然,它也制作了不少可以称得上是垃圾的游戏,足以见得NEXON并不是对于每一款游戏都专注如一。至于那些游戏是不是NEXON用来检验市场的试金石,就不得而知了。
相信这家创造了世界第一款图形游戏的鼻祖级元老公司,能够像BLZ和NCSoft一样,为大作倾注更多一些,再搞出一两个令人惊艳的作品,也许能像它声称的那样,从某些方面击败已经有些乏力的动视暴雪。
个人评分
《剑灵》 8分
《洛英》 9分
二 游戏代理公司
腾讯和世纪天成 ...
可以毫不客气的说,一款进口游戏在天朝是生还是死,至少有一半取决于该游戏的代理公司。
[img]http://pic3.178.com/658/6585234/month_1311/77b06f49713456ef5b4d2bee6383816d.jpg[/img]
作为超越盛大和巨人,成为国内最大网络游戏公司的腾讯,能拿下《剑灵》,不知道这对《剑灵》来说,是福还是祸。
最大的游戏公司并不代表最好的游戏代理,但是本身国内的游戏公司就为数不多,《剑灵》落在企鹅手里也无可厚非。
众所周知,腾讯最擅长的并不是代理游戏,而是山寨游戏。从客观上来说,这些山寨游戏乃至山寨软件还是有好有坏的,不能一概而论。
腾讯作为《剑灵》的代理,虽然不能保证这款游戏会非常的良心,但是也保证了玩家数量,服务器质量和游戏寿命。
相应的,游戏低龄化,腾讯式本土化,渣一般的优化体验也会随之而来,同样的,腾讯也会控制新版本的发放速度,以抑制游戏寿命的快速老化。
从长达将近两年的游戏测试就很容易看得出,腾讯对这款游戏是否能够为其获得巨幅收入相当没有把握。从我个人的体会也可以清楚的感觉到,《剑灵》的游戏商城还未改进完全,还不足以在不严重影响游戏平衡的前提下下,圈得足够的金钱,来获得更多的利润。
[img]http://pic3.178.com/658/6585234/month_1311/e0cd421e55e064c85fd20fe06a98d290.jpg[/img]
再来说一下代理《洛奇英雄传》的世纪天成。
可以说,世纪天成也算昙花一现的游戏代理公司了,NEXON这样的游戏巨头却选上了这样的游戏代理公司,不得不说是国服玩家的悲剧。
从《洛奇》,到《CSonline》,到《跑跑卡丁车》,《洛奇英雄传》,《EVE》如此多的经典游戏在世纪天成手中陨落。
说到这里,我只能扼腕叹息。腾讯虽然没有网易一般敢于斥巨资为WOW假设新服务器的决心,但是至少在服务器质量和网络连接还是有一些能力的。
世纪天成根本没有代理这些游戏的能力,却依然选择代理它们,不得不说这是游戏的不幸,也是玩家们的不幸。
在《洛奇英雄传》的商城里,也可以看得出,世纪天成几乎是竭泽而渔,大有如今陈天桥的作风。这也是为何腾讯和网易能在这么多游戏公司中鹤立鸡群,而盛大之类的游戏公司却萎靡不振的原因之一。
一个游戏公司如果做到将自己的玩家群杀鸡取卵的程度,那它离众叛亲离的地步也不远了。
个人评分
《剑灵》7分
《洛英》3分
三 游戏内容
游戏地图和副本地图 ...
从地图来看,《剑灵》的世界观延续了NCSoft自己的风格,说是恢弘大气毫不为过,地图也是一如既往的庞大。
采用了独特的副本门系统,介于无缝地图和独立地图之间,既有不错的流畅感,消除了多余的读蓝条,也降低了对服务器的要求,减轻了服务器的压力。
风景也是相当的优秀,但是缺点也很明显——空气墙严重制约了玩家的自由度。
剑灵在副本地图上做得过于简约,以至于副本内几乎没有什么内容,每个副本地图也没有什么鲜明的亮点。
甚至在20级的英雄副本——沖角团平南舰队支部,也就是一条肠子通屁股,刷起来相当乏味。至于更后面的副本,暂时还没有体验,暂时不做太多评论。
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《洛奇英雄传》则是采用的老式副本地图创建方式,中规中矩。缺点也十分明显,一是练级地图太过于单调,二是城镇活动范围过于狭小,让人无法形成游戏的世界观。
在RAID地图的网络设置方面,直到很晚——接近于游戏中老年期的时候,才进行了改进,取消了以韩服高速网络为基础的,玩家作为主机的模式,开始采用服务器创建主机的模式。
这一点腾讯有DNF的先例在前,只是世纪天成并没有尽早解决,以至于因为网络原因损失了相当数量的玩家。
虽然练级的地图略显单调,以至于练级的时候乏味无比,但是满级后RAID的地图设置相当的优秀,可以用史诗来形容。许多RAID地图甚至不亚于WOW的BOSS战斗地图。
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个人评分(世界地图)
《剑灵》 8分
《洛英》 3分
个人评分(副本地图)
《剑灵》 6分
《洛英》 8分
人物角色设计 ...
首先人物角色方面,《剑灵》的人物角色延续了《永恒之塔》的高自由度DIY捏人系统,可以随心所欲的创造出自己喜欢的人物形象。当然弊端也是有的,加大了服务器和玩家电脑的压力,也让游戏剧情的代入感变差。
而《洛奇英雄传》则是和《DNF》《龙之谷》一样,采用低自由度的DIY系统,简化了角色的创建,但是让玩家得到的体验也更少了。
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从人物的造型上,我更倾向于《洛奇英雄传》一些,《剑灵》那令人诟病的奇葩腿型实在让人不太舒服,虽然调整之后勉强让人还能够接受,但是《洛奇英雄传》的人物造型显然更接近于真实。
不过总体来说,在人物角色方面,两者都远远的将WOW甩开了几条街。
另外世纪天成做到了保留18X游戏应有的某些方面,内衣系统和爆衣系统也完全保留了下来,这在腾讯游戏里显然不太现实,该和谐掉的东西基本都和谐掉了,以保证游戏玩家的年龄普及度。
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个人评分(人物设计)
《剑灵》 8分
《洛英》8分
系统界面 ...
在系统界面上,《剑灵》和《洛英》的界面各有所异,剑灵比较花哨一些,同时也方便很多。而洛英较为简洁,但是不实用。
个人偏向于洛英,比较喜欢干净一点的界面。
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个人评分(系统界面)
《剑灵》 7分
《洛英》 8分
装备设计 ...
《剑灵》采用八卦牌装备系统,基本舍弃了老式的的从头到脚各部位一件装备的模式。同时采用装备进化系统,不再是以往的以新换老的模式,装备的价值进一步增强。
使用这个系统是有优势,也是有劣势的。优势是装备池变小,设计起来也简单轻松,不再需要考虑过多的平衡性。
动作游戏对装备的依赖度要比WOW这类游戏要低,这是正常的。但是要知道,这样的做法是有前车之鉴的。至少WOW在这个上面吃了大亏,过于单一的游戏装备系统会严重影响游戏性,要知道,《暗黑破坏神II》能够在单机领域独领风骚,很大一部分原因在于装备的多样性。
同时,装备进化系统让新玩家和老玩家的距离拉大,这会在游戏中后期让新玩家无所适从。大部分武器,首饰什么的从低级到高级,仅仅是数值上发生了改变,就跟WOW的装等系统一般,DIY装备组合的可玩性大大降低。
总而言之,我个人认为《剑灵》采用这种装备系统的想法并不是特别成熟,但是是一次不错的尝试,希望在以后会更完善一些。
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《洛奇英雄传》的装备则是更为简洁,完全的数值装备系统,没有任何花巧。这大约也是NEXON的本意,使得玩家更依赖于操作而不是装备的数值。
同时也给手残玩家和土豪玩家一条活路,就是装备强化系统。虽然个人对这个系统不太感冒,但是这个系统确确实实的让玩家们有了更多的追求,同时游戏币也可以较容易的回收。
至于这个强化系统和数值系统被世纪天成玩得快要坏掉了,那是另说。在这方面,DNF要更有发言权一些。
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《剑灵》最大的败笔,就是既没有多样的装备系统,也没有装备强化系统,这使得玩家拿到装备的方式太过于简单,同时对实力提升的欲望也大大降低。而《洛奇英雄传》则是采用老旧的装备系统,毫无亮点。
个人评分(装备设计)
《剑灵》 5分
《洛英》 3分
时装设计 ...
时装设计方面,《剑灵》和《洛奇英雄传》也是各有所长。
《剑灵》采用完全独立的外观系统,完全抛弃装备带来的外形效果,这使得外观会容易设计,归于整体。同时时装风格也是带着浓厚的剑灵气息,尤其是韩服的一些时装,设计的非常美观。
缺点就是剥离了装备带来的独特外观,使得玩家对装备的追求进一步降低。
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《洛奇英雄传》在装备的外观上DIY能力显然比剑灵要强大得多,这一点和WOW非常类似。同时加入了染色剂系统,使得玩家能更容易的DIY出自己所喜欢的外观。
时装也是相当的华丽,尤其是内衣系统简直好顶赞。当然缺点也是显而易见的,就是太坑钱了。
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个人评分(时装设计)
《剑灵》 9分
《洛英》 9分
宠物系统 ...
《剑灵》除了召唤师之外,其他职业并没有任何宠物,甚至连观赏宠物都没有,但并不排除以后会不会出。
虽然我并没有玩过召唤师,但是从朋友的召唤师宠物上来看,还是可以比得上术士宝宝地位的,甚至《剑灵》还为召唤师的宝宝特地设计了一套时装,这大概就是亮点之一。
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《洛奇英雄传》的宠物系统也没有什么特色,属于纯观赏性的设计。有几个BOSS掉落的宠物还是比较萌的,值得入手。
个人评分(宠物设计)
《剑灵》 7分
《洛英》 3分
剧情及NPC设计 ...
从剧情来看,虽然《剑灵》的剧情还是稍显狗血和干瘪的,但是总体上来说,比《洛奇英雄传》要强了不知道多少。
从CG制作和人物对话就可以看得出,NCSoft在这方面是下过功夫的。通过剧情,玩家也可以追随者主角的脚步,去探寻洪门的秘密。尤其是在土门客栈的那段CG,让我记忆深刻。
可能是个人的期望过高了,《剑灵》的剧情能够再稍微能再多点内涵就好了。
而在NPC方面,《剑灵》的NPC基于剧情而显得更为鲜活,同时添加了更多的应答系统,台词也更为丰富。如果能像WOW一样,以更多的剧情来丰满NPC人物将会更好,但是以WOW的深度来衡量韩系游戏的肤浅,这无疑是有些太过牵强。
而《剑灵》比同位韩系游戏的《洛奇英雄传》——这种NPC几乎没有存在感的游戏要强得太多。
个人评分(剧情设计)
《剑灵》 7分
《洛英》 1分
个人评分(NPC设计)
《剑灵》 7分
《洛英》 1分
另外洛英许久没上线了,尚在更新中,晚上有空会继续更新后面的。