Crimzen Rose
2020-09-15T08:31:27+00:00
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(原文写于2K刚发行的那个周末,后来一直没发结果忘了[s:ac:汗])
[quote]我刚下好2K21的时候顺便去看了眼商店页面,令人震惊的是它的商店好评率刚好达到了15%(在我的印象里这个数字应该是历代2K里最低的)。作为年货常客,我大致将历代2K的差评归位三类:不外乎炒冷饭Bug多(主要在捏人和各种奇奇怪怪的动作)新做了某比赛内的系统导致难度/平衡性/游戏性大打折扣,而这一代的差评中居然三个都齐活了。
插入一点个人思考:我的经验也告诉我,2K系列并不会因为以上三个原因流失太多玩家。首先,差评则是会随着时间的慢慢修复/平衡的。其次对于篮球/体育游戏双重狂热爱好者来说,差评算是一个缺点,但不足以让他们放弃一年一度的篮球大作。对于新接触2K的球迷/游戏迷,他们没接触过冷饭,对他们也不是一个问题。最后剩下的就是两者之间的区间:看质量觉得入不入的玩家们。对他们来说,购买体育游戏并不像前两个人群,出必入或者觉得有趣新奇,头脑一热就买了。对于他们,和历代的纵向对比,和其他体育游戏的横向对比(诸如NFL,FIFA实况,FM等)以及性价比,才是他们做出购买与否的主要原因。偏偏这部分玩家基数最大,也有着最大的话语权。这也就2K的好评率年年下降的原因。诚然,2K的基本盘主要就在前两类玩家那边,它也没有什么有力的竞争对手。要是2K真的想再上一个台阶,而不是安于现状的话,是需要在质量上做出改变的。只要他们能用优秀的质量和性价比吸引到第三类玩家,哪怕只是部分,2K系列的口碑会上升的飞快。
好了说了这么多,我的2K也加载完成了。映入眼帘的就是这个简洁有力的界面,每个游戏模式边上都有一位封面人物坐镇,例如利拉德,浓眉,zion等当红球星/新秀。在梦幻球队模式下面(可以使用现役和历史球员组队的模式),是科比的照片,也算是纪念一下这位传奇。几个游戏模式倒是没太大变化,我便点进每年的重头戏,生涯模式,进行2K21的初体验。
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进入MC的捏人环节,我因为自己打球都是打控卫,所以向来第一个档会首发控卫。这次我捏了一个模板罗斯的冲框后卫,擅长中距离和内线得分,身体素质非常不错。
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建完了人物我们就正式进入到了剧情中了,在这一作中,主角回忆了一段和自己球员老爸一起练球的经历,主角本身是橄榄球运动员出身,老爸是老运动员,对主角经常十分苛刻严格。随后主角就进入高中校队打比赛。
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这几场比赛的目的就是让几所篮球强校的球探关注到你,让你在潜力新秀排名中逐渐靠前。当你排名升到比较高的时候,毕业后即可升入大学去打NCAA。值得一提的便是升入NCAA所以需要的场数并不固定,有一场比赛打到一半我腿受伤了,当时可给我吓坏了。
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后面发现是剧情杀,要决定下场比赛养不养伤,打的话,赛季最后一场新秀表演赛体力就会有折扣,不打的话就少一次提升排名的机会。
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作为求稳的人,我也不知道这个剧情里我带伤去打会不会恶化啥的,最后决定轮休,直接打最后一场在巴克莱中心球场的表演赛。
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打完这场,你的高中生涯就正式告一段落了。这时候根据你之前的表现,会有些大学对你有意向。在这里我选择了UCLA(球衣是十多个选择里最好看的)。
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中间主角老爸的老朋友会出镜,表示愿意指导主角,并且在随后希望当主角的经纪人。他对主角很不错,当经纪人的效果就是抽成拿的少,会对你绝对忠诚。
随后,主角就在NCAA里进行下一个阶段的挑战。和之前高中一样,你在大学里打得场数比较弹性,随时可以宣布参加NBA选秀。这里给大家看一下,随着你的预计顺位越来越高,对你有意的球队的实力也越来越强。
中间还穿插了好多谈恋爱,分手之类的东西,女友是加拿大足球队啥的,就不拿出来说了[s:pg:冻]
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这里给大家上几个图,NCAA的比赛都是一场20分钟,我能打大概15分钟。打出来的数据我也都还 挺满意的,毕竟自己初始数据太低了,投篮系统又非常不适应(这个后面细讲)。
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随着主角的表现稳步提升,预计顺位也会爬的飞快。
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我是想让我的角色去快船的,双核配上我这个运动能力爆炸的控卫,我的发挥空间还是很大的。于是,当我打到了稳进第一轮之后,就立刻宣布参加NBA。
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进入NBA之后,会有高层采访,会有记者粉丝啥的提问,这里要好好选,都是对你的潜在顺位有影响的。然后再选择一支心仪的球队试训。我这里便选择了快船。
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选秀大会当天,成功如愿!
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接下来就是正式进入NBA了。之前有个过程忘记了,就是要选择经纪人:一边是亲友团,一边是经纪公司,各自有利弊。 这边左边就是老爸的旧友。
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进入NBA之后的个人界面(和20似乎没啥两样)
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然后就是揭幕战啦,我作为轮换有15分钟的上场时间。然后第一场就是对阵湖人,我抬头一看发现我对位老詹!!!前两攻直接被帽,我好难啊。
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最终取胜+在18分钟里拿到了还不错的数据。首秀结束!我的2K21初体验也到此结束,至此一共7小时(心急想早点打NBA的朋友们可能两三小时就能打完首秀了)。
下面来谈谈我的感受:
缺点:
和上一代相比整个框架系统差别较小,从菜单到比赛内UI,再到球员成长系统之类的地方,给我感觉和2K20非常相似,改动较少。
之前说到的一些bug,比如威金斯的胡子裂开了。很快就得到了修复,但也确实体现出来了一些问题,这个bug应该是很好发现的,因为实在太违和了,那么为什么没有在发售前的测视里发现呢?
也是本篇的重点:投篮系统的改动非常非常大。本作中,投篮需要在准备出手到出手之间,用摇杆瞄准篮筐。如果瞄的准,那这球进就是八九不离十了。相反,如果没瞄准,完美时机也能投出三不沾。这点是差评中非常普遍的一点,我也非常能够理解,这个新系统的门槛相对较高,同时也会让玩家拿一开始的十几个小时的“蜜月期”中的大部分在被虐中不断练习投篮。对此,我建议大家玩MC的时候可以把真实命中率打开(至少我把罚球真实命中率打开了,10个只进了三个我太难了),等到慢慢熟悉之后再恢复设置。或者在其他模式中多练手也可以。
我个人认为,有创新的想法,敢创新的胆量是好事。但是这一步有没有跨的太大,有没有违背玩家玩游戏时候的正反馈机制,还有待商榷。
优点:
游戏整体非常丝滑,优化不错。还记得之前2K说过再次世代主机上加载只需要两秒。这个就要等后面去验证了,至少在PC端,2K21的运行效果较为突出,绝对算得上一大优点。
相比前代更加贴近现实。引擎在力量对抗,防守等系统里做了一些变化。现在力量不管是对内线卡位还是对外线持球都非常非常的重要。被推翻啊,被用力量顶出去的动画也新加了许多,我还没见过重样的(没错,被顶出去的都是我)。结合上一条优点,让我在玩的时候感觉相比以前的游戏质感,多了一些真实性,刨开投篮系统来讲,玩起来畅快不少。
以上就是我对2K21的评测。和前代确实差别较小冷饭性质严重,投篮系统这点从长远上来看是否是坏事我觉得还不好下定论,优化和流畅性取得了不小进步,现实感也有所加强。
综上所述,我认为2K21是篮球和体育游戏双料爱好者必买之作。普通爱好者可以观望一下,做个等等党,等打折入。而对于从来没有接触过这类游戏的新人玩家,我觉得可以放心大胆地把它当作你的入门作。[/quote]