e_crow_
2021-06-02T05:55:20+00:00
国产游戏最缺的其实就是文化软实力
虽然技术上也确实落后 不过其实国内大厂的游戏开发 技术上相对国外同行也差不太多了
就算比不上最顶尖的那些 相较国外二三流厂商总不会在技术上还落后很多
但是每次成品出来之后 总会暴露出各种各样的问题
以古剑三为例 游戏本身制作的也还可以 但是当玩家深入其中就会发现一些问题
一是不同场景的风格严重失调 一会欧式一会中式一会日式 感觉就是强行把不同风格杂揉在一起
二是战斗系统设计的极不合理 难易度上把握的很差 而诸如打击感等细节上也严重欠缺
三是整个剧本有太多矫揉造作的地方 并且剧情的展开也不太自然 整个剧情感觉缝合感严重
说白了 就是很难通过游戏这一载体把“美”的一面展现出来 不协调的地方太多
而之所以会出现这种情况 我觉得还是因为文化软实力不足
因为没有自己独特的游戏文化 所以在制作时会经常参考国外成功作品的长处
不同文化内核的作品的风格参杂一起 最后制作出的成品就显得不伦不类
一个正面的例子就是轨迹系列 炼金工坊系列 为什么这些成本低 技术上也没有优势的游戏
会让人觉得远胜国内大制作单机? 就是因为别人的风格自成一系 一个系列从头到尾都能保持一贯的风格
不管是美术 还是系统 还是细节 给人的感觉就是非常协调 所以哪怕很多地方做的不到位 实际游戏体验也好得多
顺便说一句 我一直觉得日本的文化软实力和创造力在全世界首屈一指
反映到游戏领域就是 不管是大型厂商还是小工作室 自己的风格都能保持的很好 每个工作室的特色都很鲜明
所以总是能源源不断的产出优秀的作品
国内如果想在游戏领域更进一步 一边倒的学习同时树立自己的风格才是最重要的 只靠资本的运作并不能长久
虽然技术上也确实落后 不过其实国内大厂的游戏开发 技术上相对国外同行也差不太多了
就算比不上最顶尖的那些 相较国外二三流厂商总不会在技术上还落后很多
但是每次成品出来之后 总会暴露出各种各样的问题
以古剑三为例 游戏本身制作的也还可以 但是当玩家深入其中就会发现一些问题
一是不同场景的风格严重失调 一会欧式一会中式一会日式 感觉就是强行把不同风格杂揉在一起
二是战斗系统设计的极不合理 难易度上把握的很差 而诸如打击感等细节上也严重欠缺
三是整个剧本有太多矫揉造作的地方 并且剧情的展开也不太自然 整个剧情感觉缝合感严重
说白了 就是很难通过游戏这一载体把“美”的一面展现出来 不协调的地方太多
而之所以会出现这种情况 我觉得还是因为文化软实力不足
因为没有自己独特的游戏文化 所以在制作时会经常参考国外成功作品的长处
不同文化内核的作品的风格参杂一起 最后制作出的成品就显得不伦不类
一个正面的例子就是轨迹系列 炼金工坊系列 为什么这些成本低 技术上也没有优势的游戏
会让人觉得远胜国内大制作单机? 就是因为别人的风格自成一系 一个系列从头到尾都能保持一贯的风格
不管是美术 还是系统 还是细节 给人的感觉就是非常协调 所以哪怕很多地方做的不到位 实际游戏体验也好得多
顺便说一句 我一直觉得日本的文化软实力和创造力在全世界首屈一指
反映到游戏领域就是 不管是大型厂商还是小工作室 自己的风格都能保持的很好 每个工作室的特色都很鲜明
所以总是能源源不断的产出优秀的作品
国内如果想在游戏领域更进一步 一边倒的学习同时树立自己的风格才是最重要的 只靠资本的运作并不能长久