其实日系金牌制作人最值得吹的就是作品完成度的把控能力

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Rehu

2020-12-20T05:58:37+00:00

[s:ac:哭笑]简单来说的话就是一周目的游戏体验
哪怕是幻痛这个半成品,实际上一周目游戏体验也是完整的,有完整的流程和循序渐进的难度曲线。结局你可以理解为三部曲开头一样,不过可乐妹没让小岛做下去。[s:ac:哭笑] f@ck konami
像只狼就更是教科书式的典范,有限的预算,13g的小体量,缩水的地图和数量不足的boss,为什么顶着这些debuff只狼还能拿到goty?[s:ac:哭笑]就是因为只狼做了整个2019年最出色的一周目体验,自洽的世界观和魂式叙事,优秀的艺术风格,微创新但是体验极为新颖的打铁系统。
相比日系金牌制作人,欧美某些大厂做游戏就容易陷入需要向资本吹比和饼画太大圆不回来的陷阱[s:ac:哭笑]这几年的典型就有圣歌,无人深空,以及现在的2077。虽然无人深空已经靠更新慢慢挽回口碑,2077只要持久更新下去也能挽回口碑,但终归还是饼画太大坑人坑己的典型了。
所以日系金牌制作人最厉害最值得吹的就是他们对于作品的把控能力,能够清晰的描绘作品的完成图像,划定边界,更能够在资源不足的时候能够做出取舍。像圣歌和2077,难道制作的时候没人能看到作品出问题了吗?只不过没人能够站出来背锅,说“我们不能再画饼了”
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ogdirtybeard

野 村 哲 也[s:ac:瞎]
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ZachMuzzle

[quote][pid=478805329,24765631,1]Reply[/pid] Post by [uid=61093130]上古巨神神柰子[/uid] (2020-12-22 14:07):
野 村 哲 也[s:ac:瞎][/quote][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]跟我想的一样(我kh系列粉丝)
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Fusion

ff12、ff15……
其实是“要搞个大世界+多人物+长叙事”的一般都会出现管理问题……
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WhoIsSouth

那来解释下FF15是怎么回事?[s:ac:偷笑]
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Glizzbi

请加个大部分
se有不少喜欢托大的,估计是企业文化,野村哲也都算好的
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E-SY

但大部分现在的日厂出品的游戏都是体量不算太大的,确实是好管控的,前些年的冲击下现在活下来的日厂基本都找对了道路了,那就是不能盲求体量,你看看近些年体量大的作品真的并不算多,楼上提到se了而se算是少数现在还在出大体量作品的第三方日厂了,结果之前的情况基本都知道,现在最终幻想7重制也开始分章了,所以横向对比欧美的厂不应该跟那些超级大厂比,大量推出非大体量作品的厂商和工作室多了,而且同样保质保量,这比较就不合适