讨论下游戏匹配机制

わた鬼-avatar

わた鬼

2020-05-06T22:38:40+00:00

在我看来目前有两种匹配方式
1,按玩家的水平匹配
2,不分玩家水平直接匹配
第一种是目前最为主流的,例如绝地求生、lol、炉石之类,但是有个弊端,你不论技术怎么高,排到的对手永远跟你五五开,特别是死亡惩罚比较大的游戏(炉石不说,不怎么玩)
第二种是我比较喜欢的,像战地、逃离塔科夫之类;拿塔科夫举例,打不过普通ai的萌新也可能匹配到实验室连人带精英清场的大佬。
说说我为什么比较喜欢第二种吧,这是因为在吃鸡我怎么练技术换来的都是跟别人五五开(超越天花板玩家跟地下玩家除外)而第二种让我有种好胜的心,只要有中等水平就能欺负萌新了(缺点是容易劝退新玩家)
我只想到机制,没想适应性
auzzy-avatar

auzzy

你希望天天匹配到王者加黑铁?胜负全看天?[s:ac:咦]
Roku_rl-avatar

Roku_rl

第一种会让玩家有自身水平进步的感觉
第二种比较适合那种休闲类游戏
ᎶEПᒍI ᎶӨÐ☯✨🍙-avatar

ᎶEПᒍI ᎶӨÐ☯✨🍙

第二种就得每局玩家数量多而且有一定运气性,不然就只能守着固定受众菜逼不配玩呀。
目前看来还是第一种比较能可持续发展。
prosperity-avatar

prosperity

打菜逼有意思么,菜逼天天碰到炸鱼的也没意思啊