[讨论]谈谈原神,也不是那么不堪

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dawn

2020-09-15T18:10:33+00:00

元神从9月15号上线之后。争议还是挺大的。我自从9月15号开始玩原神到今天,虽然时间不是很多,但是也体验了一下目前的一些主要内容。

首先元神的地图还是蛮漂亮的。尤其是如果以手游的角度来说的话,原神已经做了一个相当大的地图。而且这个地图从美观的角度来讲还是比较美观的。虽然里面有些地方比如说水果摊上的水果之类的,用的还是很低质量的贴图,但是作为一个手游来说,这方面还是可以理解的。在性能有限的情况下保证整体的观感才是最重要的,在一些细节地方,其实是可以用一些半精度的贴图之类的来做处理的。现在只能在PC上玩,PC上的优化来说,感觉其实并不是很好。目前还不知道他登录手机之后优化会怎么样,如果说优化还可以的话(中配手机可以低画质流畅运行),那这个画面我认为没有什么可以指责的地方。

然后再来说一下抄袭塞尔达的这个争议部分。元神毫无疑问,在开放世界的大地图设计上,包括一些藏东西的手段方法,还有一些交互逻辑都是借鉴了赛尔达的,但是我认为这很难说是抄袭。塞尔达最精妙的地方就在于它的一些交互逻辑,还有一些在游戏中开放世界里面做的事情都是合乎常理的,比如草木被烧会着火,火可以融化冰,低温又可以使水结冰,水会灭火,这是合乎人类常识逻辑的事情。包括树可以爬,这些事情在现实中就可以做,当然游戏总还是会和现实有些出入的,但是谁又没有做过一个拿着伞在空中滑翔的梦呢。那么元神和现实的出入对比塞尔达来说要大的多,比如他的草不能割掉,树也不能砍。
而另一方面呢,它有一些藏东西的手段,也是借鉴了塞尔达。比如在神庙中,在几个木箱子里面会藏着一个宝箱了之类的。但是元神这个游戏它是一个抽卡手游,包括宝箱地图里的宝箱副本里边的宝箱开出的东西很少有什么价值。我在开宝箱之前,我就知道里面不会有什么好东西,好东西都在抽奖的部分。所以我在开箱子之前也不会有任何期待,我也不会看一眼我到底开了什么东西。我只是单纯的重复拿宝箱的动作而已,不拿白不拿嘛。不过这是游戏刚刚开服的时候,我认为在玩过一段时间之后,像路边的宝箱应该都开都懒得开。

这游戏的世界地图解密部分,解密质量如何不说,往往解密都会附加一场战斗,战斗真的太密集了,而且几乎毫无乐趣可言。

而收集散落的风神瞳的这一个部分。还勉强可以称得上是有趣。但是这是一次性的内容。用这种内容并不能撑起一个游戏,做长线运营。目前可以看到副本是有副本的等级的,包括世界也有世界等级,随着玩家等级的上升,可以挑战更高级的副本,还有地图上的怪也会随之升高等级。而一些五星的圣遗物的掉落也是在副本中的,我认为这个游戏当玩家玩的久了,是主要的活动范围还是在副本中。我并不认为元神的制作组可以保持高频率的,对开放世界的更新。目前还没有哪一个游戏公司能够做的到。如果元神的制作组能够做到,他现在的地图,就不会这么小。

也就是说元神到最后的主要游戏内容还是会集中在副本之中,还有每日任务,而这个每日任务呢,就有点像魔兽世界中的世界任务。这是一个毫无乐趣的内容,玩的时间越久就越恶心。和魔兽世界不同的是,魔兽世界在你刷到一定程度之后,有些时候可以选择不做每日任务。而元神的话,普通玩家是不可能不去刷抽卡道具的。我认为在日后这个每日任务系统会变得非常非常恶心。还不如把每日任务做成一个小副本。而副本呢,现在这些低级副本还看不出来怪物设计的如何。根据我玩蹦蹦蹦的经验,我不看好他们的设计能力。目前这些怪物的能力,多多少少都可以在其他游戏中找到类似的要素。而副本的解密方面基本没有,我认为这是一个正确的选择,作为需要重复刷的副本,解谜部分越复杂就会越恶心。手游的副本最好就是一本道,不要搞什么弯弯绕绕。

然后是游戏的缺陷部分。游戏的动作,系统目前来看,甚至对蹦蹦蹦都是一种退化。在我刚开始玩游戏的时候,我觉得这个动作系统特别傻逼。毫无打击感受击反馈也很弱。当我抽出刻晴之后,我发现了这个游戏的五星角色动作系统相比那些4星确实要好了很多。我不是动作游戏的爱好者,在我看来,这个还是可以接受的手感。

而把一些赶路用可以用的技能放在角色技能中,我认为这是典型的用负面反馈去促进玩家氪金。比如刻晴的e技能。是一个传送技能。而且可以朝空中传送,在有了客情之后,我赶路比之前方便了很多。28号的温地会有一个无风自起的技能。那个技能看起来就是塞尔达之中风神兽给的技能。这个技能在开放地图中自然是赶路神技。由于每日任务是在开放地图中做的。有一个容易赶路的角色还是很重要的。

然后除了战斗系统之外,包括角色的攀爬还有下落都有一些僵硬,动作系统做的并不细腻。而攀爬部分,建模在很多地方都会有一些和贴图不符。这并不是一个很严重的问题,但是在开放世界探索时,会非常影响代入感。因为塞尔达这一套系统的最核心的地方就是做合理的事情。不过这些我认为并不影响游戏的最终体验。这个游戏玩下去,一定是在无尽的刷每日任务和刷副本之中度过的。刷本做每日任务抽卡,然后为了抽以后的角色去刷更多的副本,往此反复。
最后再说一下抽卡的问题。0.6%的概率角色和5星武器共享卡池。导致目前先行的这些PC玩家的体验其实是很差的。玩家在前期没有触发保底的时候,很难抽到5星角色。而对于氪金玩家来说。目前的卡池也很容易歪出武器,更别提抽自己想要的指定角色。up池28号才开始开。 PC先行的这些玩家,在15号到28号这段时间中,大部分人在这方面的体验应该是很不好的。我能理解,米哈游公司是出于所有玩家共同起跑线的考虑。毕竟这主要还是个手游。但是这个体验的确非常非常不好。会被人骂也是很正常的。而在玩家玩游戏一段时间进入正轨之后呢,90抽保底出5星,180抽必定出指定角色。这个卡池说不上是良心,但是也不是特别坑。(指和fgo这种对比)但是命制作系统是一个深坑系统。用抽到重复重复角色来获取一些角色的技能。这个和蹦蹦蹦是一样的,属于是重课内容,非常影响玩家的体验。
综上所述,我认为元神的开放世界还是可以一玩的,而长久的玩下去后,必然会陷入和崩崩崩类似的困境。打游戏就像上班一样。最后连登陆游戏都是一种折磨,目前吸引我玩下去,最主要的动力还是刻晴的黑丝。这里是手游版,有很多骂原神的玩家,自己可能是玩单机游戏,往往看不起氪金手游,但是同时往往也会去玩氪金手游。是为了什么来玩的,我想大家自己心里都清楚。精虫上脑就是要付出代价的。

最后的ps。
开放世界并不是一个很高大上的内容,单机游戏和3a也不是什么高大上的概念。最好还是不要直接用贴标签的方式代替对具体内容的分析。