Brokenfloortile
2020-09-17T07:40:06+00:00
前后分别用自建号和初始双5(买的)号打了一遍。自建号主力都是赠送的四星,买的初始号是刻晴+卢老爷。
然后总结一下自己的观点。
1.原神确实比放出来之前我的期待值和包括认识的人在内的期待值低了一大截。不过客观讲他本身在PC游戏里应该属于中游水平。
可能是我烂游戏玩多了,原神的话不适合去碰瓷上面那些一线。不过和一些二三线游戏比还是可以的,比如SAO系列和嗜血代码,灰烬余生这种,如果你有一个还行的初始号,可以获得大致差不多的游戏体验。
2.为什么我这里强调了初始号呢,因为原神虽然是一款免费游戏,但是头两个小时的无氪体验真的是巨TM糟糕。我寻思没有哪个免费游戏不想留住第一波玩家的,但是mhy他就要在你刚进游戏就给你当头扣一盆屎。
细说体验差在什么地方。
首先是地图,璃月区明明设计得更好,哪怕是剧情需要主角先出现在蒙德,起码你开局能给个过场动画把你自信的部分展示给玩家看看,至于实际上的这个开场动画,完全就是赘余的,意味不明的,哪怕你去比塞尔达,真的有人在乎林克是怎么被叫醒的吗?
其次就他的核心玩法,作为一款动作游戏,系统赠送的几个初始角色,手感完全是稀烂的,2个平砍打不出多少硬直的单手剑,一个打击感为0的法师,一个蓄力刮痧的弓,还有一个初期用起来很笨拙的大剑。如果对比崩3,即使用初始的白练,也可以做到打击感拳拳到肉,要combo有combo,要QTE有QTE,完全可以一口气玩到数值被卡死的阶段,可以说入坑体验是十分爽快的。
那么,原神没有充满打击感的角色吗?有的,只不过免费送的香菱要打过深境3-3才有,而其他的动作明星都在卡池里,不论四星还是五星。
承上,这游戏在5级的时候就引导你第一次抽卡,5星的宣传海报就贴你脸上了,抽不出怎么办,拿免费角色继续玩?我觉得没有哪个玩习惯了免费手游的玩家心里不膈应的,这个膈应大概会一直伴随着你直到你对养成这些笨比初始角色完全失去兴趣然后弃坑,当然如果你换了个初始号或者自己手刷出卢老爷或者刻晴开局可以避免这个问题……但是反正都要换初始才能玩的下去,这一步为什么非得玩家来出力,官方又能得到什么好处呢?这里策划怎么想的完全不得而知。
综合来讲后面璃月区的沉浸感比蒙德区好不少,可能策划想营造一种渐入佳境的感觉,然而他忘了原神是个免费游戏,首先入坑和光速弃坑都没有成本,其次他也没什么口碑,玩家是不可能像大厂买断制游戏一样付完款坐下来安静耐心地玩到后面的。开始两小时感觉风向不对光速就跑了。
所以原神的核心问题其实是,作为一个单机氪金手游,完全没有良好的初始游戏体验,开局就把人吓走了,如果不是我见过不少比这更烂的游戏并且抱着不氪金就不亏的心态,也完全不可能玩得下去。而至于后面探索内容耗尽之后的事情都是后话了,到时候你再玩弄些沉没成本的之类的把戏都不会有什么太大的问题。
然后总结一下自己的观点。
1.原神确实比放出来之前我的期待值和包括认识的人在内的期待值低了一大截。不过客观讲他本身在PC游戏里应该属于中游水平。
可能是我烂游戏玩多了,原神的话不适合去碰瓷上面那些一线。不过和一些二三线游戏比还是可以的,比如SAO系列和嗜血代码,灰烬余生这种,如果你有一个还行的初始号,可以获得大致差不多的游戏体验。
2.为什么我这里强调了初始号呢,因为原神虽然是一款免费游戏,但是头两个小时的无氪体验真的是巨TM糟糕。我寻思没有哪个免费游戏不想留住第一波玩家的,但是mhy他就要在你刚进游戏就给你当头扣一盆屎。
细说体验差在什么地方。
首先是地图,璃月区明明设计得更好,哪怕是剧情需要主角先出现在蒙德,起码你开局能给个过场动画把你自信的部分展示给玩家看看,至于实际上的这个开场动画,完全就是赘余的,意味不明的,哪怕你去比塞尔达,真的有人在乎林克是怎么被叫醒的吗?
其次就他的核心玩法,作为一款动作游戏,系统赠送的几个初始角色,手感完全是稀烂的,2个平砍打不出多少硬直的单手剑,一个打击感为0的法师,一个蓄力刮痧的弓,还有一个初期用起来很笨拙的大剑。如果对比崩3,即使用初始的白练,也可以做到打击感拳拳到肉,要combo有combo,要QTE有QTE,完全可以一口气玩到数值被卡死的阶段,可以说入坑体验是十分爽快的。
那么,原神没有充满打击感的角色吗?有的,只不过免费送的香菱要打过深境3-3才有,而其他的动作明星都在卡池里,不论四星还是五星。
承上,这游戏在5级的时候就引导你第一次抽卡,5星的宣传海报就贴你脸上了,抽不出怎么办,拿免费角色继续玩?我觉得没有哪个玩习惯了免费手游的玩家心里不膈应的,这个膈应大概会一直伴随着你直到你对养成这些笨比初始角色完全失去兴趣然后弃坑,当然如果你换了个初始号或者自己手刷出卢老爷或者刻晴开局可以避免这个问题……但是反正都要换初始才能玩的下去,这一步为什么非得玩家来出力,官方又能得到什么好处呢?这里策划怎么想的完全不得而知。
综合来讲后面璃月区的沉浸感比蒙德区好不少,可能策划想营造一种渐入佳境的感觉,然而他忘了原神是个免费游戏,首先入坑和光速弃坑都没有成本,其次他也没什么口碑,玩家是不可能像大厂买断制游戏一样付完款坐下来安静耐心地玩到后面的。开始两小时感觉风向不对光速就跑了。
所以原神的核心问题其实是,作为一个单机氪金手游,完全没有良好的初始游戏体验,开局就把人吓走了,如果不是我见过不少比这更烂的游戏并且抱着不氪金就不亏的心态,也完全不可能玩得下去。而至于后面探索内容耗尽之后的事情都是后话了,到时候你再玩弄些沉没成本的之类的把戏都不会有什么太大的问题。