[讨论][破事氵]联动一下,谈谈个人角度上原神的争议

edbeg974-avatar

edbeg974

2021-03-27T05:52:52+00:00

直接自曝立场,前原神玩家 目前声望冷淡。大家可以不用麻烦点开我的主页看历史回复了

谈到原神,我想把这个游戏切割成两个部分,一个是地图探索,二是是角色养成,可以说这个游戏绝大多数的行动都是为这两个目的服务的。

首先谈谈地图探索,毫无疑问这个玩法是收到了塞尔达传说荒野之息的启发,但是我想要说的是,这种举动对于整个中国游戏业界来讲都是好事。只有模仿前人的优秀作品并不断改良,才能壮大国内市场。更何况botw是一款17年的游戏,他的成功毋庸置疑,在3年内的时间模仿者/想模仿却没有能力的公司不计其数。mhy在大地图探索上确实交出了一份完美的答卷。充满中国风的地图风格,纵横交错的雪山地图都在告诉玩家mhy的实力,我认为这点真的没得黑 也是原神能吸引玩家的理由。

第二点是角色养成,老实说角色养成是我弃坑原神的最大理由,也是我对原神声望为冷漠的原因。原神这个大地图探索的玩法纵然没得黑,但是很难撑起30小时以上的玩法,为了粘连用户,充满随机性的角色养成必不可少,但是整个过程可以说是又臭又无聊,在刷词条的过程中毫无游戏感,整个人都是一个机器,再加上人物命座和武器的双重骗氪,可以说原神的角色养成毫无吸引力。不过相比于别的游戏,原神还是有优点的,那就是没有排名系统,可以让玩家暂时放下养成。

综上所述,优秀的地图设计和人物设计+坑爹且无聊的角色养成,造成了该游戏两极分化的口碑和争议,但是这种争议并没有改善的必要,商业上的成功证明了这种模式的可行性。

最后我想用评分来总结我的看法,在我10月深入玩通原神后,也就是把所有的神瞳收集时,我给原神8.5/10分,不过在经历了两个月毫无意义的刷刷刷后,这款游戏给我的体验只有4/10了 成为了一个食之无味弃之可惜的鸡肋,最终我选择了弃坑。一己私见,欢迎讨论。
AlleyThief-avatar

AlleyThief

讨论什么,你有你的看法,我有我的看法
讨论是能改变某个人的看法,还是真的能弥合分歧?[s:ac:汗]
N0 Namer-avatar

N0 Namer

这游戏和它的舆论环境已经把mh和mwb都搞魔怔了,堪称人类迷惑行为大赏
doom!-avatar

doom!

论坛都是拿来图一乐的[s:ac:哭笑]
iiTzSPYINX-avatar

iiTzSPYINX

Reply to [pid=503363956,26077273,1]Reply[/pid] Post by [uid=42290760]20001215ytl[/uid] (2021-03-27 14:09)说实话,骂的和夸的我都能理解,唯独像id“没有名字了怎么办”这货我无法理解,一样能一个帖子打滚几十页,全天在线反串黑的我是真的觉得这人不拿点工资说不过去,太敬业了,他要不是水军我甚至都有点害怕了,什么样的打击能让一个人变成这样?
我2cool-avatar

我2cool

[quote][tid=26077273]Topic[/tid] Post by [uid=61299405]dorian97[/uid] (2021-03-27 13:58):

直接自曝立场,前原神玩家 目前声望冷淡。大家可以不用麻烦点开我的主页看历史回复了

谈到原神,我想把这个游戏切割成两个部分,一个是地图探索,二是是角色养成,可以说这个游戏绝大多数的行动都是为这两个目的服务的。

首先谈谈地图探索,毫无疑问这个玩法是收到了塞尔达传说荒野之息的启发,但是我想要说的是,这种举动对于整个中国游戏业界来讲都是好事。只有模仿前人的优秀作品并不断改良,才能壮大国内市场。更何况botw是一款17年的游戏,他的成功毋庸置疑,在3年内的时间模仿者/想模仿却没有能力的公司不计其数。m[/quote]刷刷刷,然后等下一张新地图,我现在是这样的[s:ac:哭笑]毕竟刷刷刷也花不了多少时间,清完体力,我就跑去玩其他游戏了
PerotX-avatar

PerotX

这可以说是持续运营游戏的通病。
做这类游戏就好像做一个茶包,玩家玩游戏就是泡茶,而运营所要做的就是在玩家喝完茶后不断往里面加水就完事了,不换新茶包的话茶味必定是越来越淡的。
但换茶包哪有直接加水省事,还有好多人光喝水就很快乐了。
KromaK-avatar

KromaK

地图探索,个人只是为了快速升级,几乎都是找的视频拿的绝大部分宝箱神瞳,不过解谜啥的还算不错
视角问题,这个不用多说,不是云玩家应该都懂,还有那个锁定,这真的是手机游戏。。吗
晕3d,玩了原神后在玩其他3d游戏几乎再也没晕过了,以前虽然也会玩了半天之后晕,但是原神最早可以让我半小时就开始晕
后来把动态模糊还有鼠标灵敏度调到最低才好点
角色养成,开服月卡党,至今没有一个满练度角色,圣遗物主c大概也就26左右有效词条水平,肉眼可见的,抽了也练不起,没有五星武器可以用,所以基本都是挑着抽
难度方面,没有特别难的部分,第一期深渊也就阴间12层没有冰角色很难打,角色80+级之后能破盾有一身20圣遗物基本都能爆锤(1.5后可能就要凹才能满星了)
美术方面,模型啥都挺精致的,不过不太符合个人审美,没有太喜欢的女角色,性格普遍过于格式化,女角色我全跳过了,可能我已经不是二次元了吧
剧情 不愧是9+..我随便找几个npc对话可能都是以前的老梗,偶尔看到几个梗可能还挺有意思的,但是到处都是这些会显得没有营养
新内容..两个版本新加的 塔防 糖豆人 音游,可能挺适合年轻人的第二款手游的
综合分6/10吧。仅限于45级前的话 可以给8分
Disprie-avatar

Disprie

这东西就是手游啊,你们老把他当成一款完善独立的整体作品来看,本身就不对,首先要对标的应该是DNF这种捆绑在线时长的pc养成游戏。
探索完全不值一提,宝箱开完地图就是干干净净,只剩了一堆拿来做每日的怪物营地。
而且角色养成应该被诟病的是过于昂贵的抽卡成本,把一单648五十抽改成一单500甚至三四百才是好的[s:a2:中枪]
niii_san-avatar

niii_san

我就冲着全天赋666,xp角色101010慢慢刷了
有空打打天赋材料,没空日常下线
还好
edbeg974-avatar

edbeg974

[quote][pid=503366324,26077273,1]Reply[/pid] Post by [uid=60275450]明朗yyy[/uid] (2021-03-27 14:22):

这东西就是手游啊,你们老把他当成一款完善独立的整体作品来看,本身就不对,首先要对标的应该是DNF这种捆绑在线时长的pc养成游戏。
探索完全不值一提,宝箱开完地图就是干干净净,只剩了一堆拿来做每日的怪物营地。
而且角色养成应该被诟病的是过于昂贵的抽卡成本,把一单648五十抽改成一单500甚至三四百才是好的[s:a2:中枪][/quote]手游的养成也可以做的很好玩,具体例子我就不举例了 怕有人说我对比,很多优秀的魔灵like游戏把刷刷刷做的很上瘾,原神在这方面欠缺
Yugzs-avatar

Yugzs

我感觉就是一个众口难调的问题,养成这一块儿本来就没法做的很有趣,但是喜欢养成的人哪怕每天就收个菜也能感到乐趣,不喜欢的人就像你一样觉得很枯燥
Yatora-avatar

Yatora

体验过5天原神,说实话这游戏就别跟野炊碰了,你说奥德赛还差不多,图上绝大部分东西都标的很明白,要干什么事也很明了,自由活动时间很短
而且我感觉原神地图看上去确实很大,但实际跑起来感觉地图又很小,比如那个蒙德的每日任务接待员要你去另外一个城市找那边的接待员,我以为这任务起码要跑一下午,实际上带上中间乱跑的时间也就两小时甚至还不到;加上一开始探索地图还有限制,我是觉得原神的地图设计也不算太好

还有抽卡手游通病就不谈了,到开深渊,我把石头都抽了,除了剧情角色就只有女仆和一个土属性妹子,要玩确实能玩,能不能玩的稍微舒服一点,我就不敢想了[s:ac:哭笑]
KuppyKake-avatar

KuppyKake

Reply to [pid=503368600,26077273,1]Reply[/pid] Post by [uid=60303797]Cocoro_Diamond[/uid] (2021-03-27 14:35)

开放世界确实是被野炊干碎,然而原神的rpg要素还是很有意思的,这也是我一直不认同原神游戏性输野炊的地方,对于重视战斗体验的我甚至觉得原神的游戏性更对味一些。

另外这也侧面说明原神抄袭野炊根本就是无稽之谈,玩法其实差别很大。
ceres.-avatar

ceres.

[quote][pid=503363956,26077273,1]Reply[/pid] Post by [uid=42290760]20001215ytl[/uid] (2021-03-27 14:09):

这游戏和它的舆论环境已经把mh和mwb都搞魔怔了,堪称人类迷惑行为大赏[/quote]我说句老实话,除了原神刚公测那几天,我在各个公共论坛真没见过米卫兵,大部分都是反串太过明显的nt,反而米黑遍地都是,从刚开始抄袭塞尔达,到手游版的“你们元神没有自己的版面吗”,再到贴吧的原批之类的,偶尔还刷到过还有好几个专门针对原神的吧,微博更是提原神就是一群不知道从哪来的人狂喷[s:ac:呆]所以你们说的米卫兵到底是从哪里看到的
Disprie-avatar

Disprie

[quote][pid=503367384,26077273,1]Reply[/pid] Post by [uid=61299405]dorian97[/uid] (2021-03-27 14:28):

手游的养成也可以做的很好玩,具体例子我就不举例了 怕有人说我对比,很多优秀的魔灵like游戏把刷刷刷做的很上瘾,原神在这方面欠缺[/quote]因为产出率跟体力问题把,原神因为人物产能不足,一个月出一个活动or人物就已经很挤牙膏了,各方面也催得紧,分了两组了,玩家还要阴阳怪气,两组人之间也阴阳怪气,拿着钱多招点人啊,妈的[s:a2:鬼脸]
Schaziq💕-avatar

Schaziq💕

二次元劝退。。其它都是没什么
martin-avatar

martin

卡圣遗物我可以理解,卡人物培养就有点难接受了,要是不提前准备材料和钱,抽到个新人物升都升不起,得刷半个多月材料[s:ac:哭笑]
Marrizzllee-avatar

Marrizzllee

[s:ac:汗]说别人是天龙人的人,自己又何尝不是另一种天龙人,互相扣帽子就是了
Slayziee-avatar

Slayziee

[quote][pid=503364754,26077273,1]Reply[/pid] Post by [uid=62994785]逆风之影[/uid] (2021-03-27 14:14):

说实话,骂的和夸的我都能理解,唯独像id“没有名字了怎么办”这货我无法理解,一样能一个帖子打滚几十页,全天在线反串黑的我是真的觉得这人不拿点工资说不过去,太敬业了,他要不是水军我甚至都有点害怕了,什么样的打击能让一个人变成这样?[/quote][s:ac:哭笑]这位起码有据可查
可怕的是买个号或养个号过几个月再来反串,你挑都挑不出毛病。
[s:a2:中枪]好耳熟……这TM不就是浪国饭圈内斗那一套么!