[讨论] 和一些从业者聊过后,有点颠覆认知

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a_shampoo

2021-08-22T01:58:32+00:00

我以前一直以为游戏和动漫主要还是给成年人设计的,对于“游戏是给小孩玩的”这种论调嗤之以鼻。

没想到,这次和部分从业者交流后,他们摆明了很多项目(比如很多二次元)就是针对未成年设计的(小孩的自控能力弱,未来长大后的价值更高),这次禁令对他们竟然真的影响很大[s:ac:喷],有点颠覆认知了。
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a_shampoo

是不是发错版面咯
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JRTR2561

动漫不清楚 游戏有针对年轻群体 但没听说过针对未成年人
因为付费能力不强
当然不排除一些小工作室 低成本类游戏类有这个方向
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Rico28

本来就是这样的,他们对心理学有很深的研究,所有的目的就是为了让用户成瘾,让用户掏钱。小孩子的钱难道没有成年人的钱值钱吗?
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KaneSR

但好像不少二次元项目都坚持不到一个孩子成年吧[s:ac:哭笑]
另外难道不会被迫到白嫖养成习惯嘛?
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Is That Tony

所以我一直以来对日式手游的氪金设计都感到很奇怪——这不是冷战后美国实体店的推销员手段吗?这能忽悠到人?卧槽还真能,还这么多!?
原来是未成年人
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Epreal

[s:a2:不明觉厉]
专门针对未成年人的那活该被禁
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yuhez

手游做长线是否搞错了什么
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Wizzle.

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]小孩子自控能力弱价值更高,你仔细想想这说的是人话吗

我这可得把双脚也举上支持郭嘉了,你看就没几个想站起来好好干活拿游戏质量收割大家的钱包的
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세티오

部分lowB从业者是这样的了,挣钱嘛
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誠以下の男

你知道什么是诱导性消费吗
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Sanchitoes

就是培养用户消费习惯啊
和当年可口可乐卖给小孩一个道理。
你10岁的时候,习惯了每个月花30给游戏,20岁就更容易每个月花300。
这不很正常吗
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Lunityvbibi

游戏公司,主要业务是研究人性弱点: 开宝箱、抽卡、充钱变强。
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booty

未成年又不是小学生,主要是针对14-17这个年纪的吧。过年的活动一个赛一个的多、