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2022-01-17T05:29:49+00:00
非引战!原神57级旅行者,方舟85级半个萌新。
不讨论与游戏本体无关的内容,不讨论技术问题(差别过于明显)
因为本人对原神期望值更高,所以着重讲一些方舟好的地方
第一个,数值膨胀问题,不得不否认方舟在控制数值膨胀上要做得好一些(有冒尖但没有整体迭代),而米家是从崩3开始就有这个老问题,因此也有一些玩家将其归咎于米家的作风。抛开手游的共性不谈,我觉得这也受具体游戏类型影响。崩3、原神属于RPG游戏,一个队伍里最多3/4个角色,同时在场的只能有1个角色;方舟是塔防游戏,一个队伍里可以编入12个角色,同时可以有8个角色在场。这样的后果是,方舟当中单个角色的强度起到的作用比原神要小,职业分工更为突出,更容易拓展战斗机制(机制崩坏正是近来原神玩家热议的问题)。如果未来有人能开拓出融合了类原神的代入感和类方舟的多角色分工的模式,或许能把游戏体验抬到一个新的高度。
不讨论与游戏本体无关的内容,不讨论技术问题(差别过于明显)
因为本人对原神期望值更高,所以着重讲一些方舟好的地方
第一个,数值膨胀问题,不得不否认方舟在控制数值膨胀上要做得好一些(有冒尖但没有整体迭代),而米家是从崩3开始就有这个老问题,因此也有一些玩家将其归咎于米家的作风。抛开手游的共性不谈,我觉得这也受具体游戏类型影响。崩3、原神属于RPG游戏,一个队伍里最多3/4个角色,同时在场的只能有1个角色;方舟是塔防游戏,一个队伍里可以编入12个角色,同时可以有8个角色在场。这样的后果是,方舟当中单个角色的强度起到的作用比原神要小,职业分工更为突出,更容易拓展战斗机制(机制崩坏正是近来原神玩家热议的问题)。如果未来有人能开拓出融合了类原神的代入感和类方舟的多角色分工的模式,或许能把游戏体验抬到一个新的高度。