[讨论]关于游戏代入感的问题

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jason

2021-04-14T15:23:39+00:00

游戏里只要你操作的主角在剧情中会“动”,那就或多或少会展现出自己的个性。(哪怕他是个“链接”游戏与玩家的工具人——林克)
那么问题来了,如果你代入的主角个性十足(有想法、有配音还有和其他角色的互动)
你的代入感会变弱吗?
当然我的个人理解自己魂穿了,并且智力之类的点数点高/低了,我就是主角、主角就是我。
(追加一条,主角是人渣之类的ntr黄油我不会去玩。主角是十恶不赦之人的话,那我选择旁观上帝视角)
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SnackDaddy

我就是我

我就是游戏里面那个被涅托拷问一两天还能掏出手枪连射破剧的猛男指挥官[s:a2:lucky]
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silentshawn1

我个人的看法是

代入感的强度取决于你是否认同游戏的剧情,故事

举一个我个人的例子,少女前线

从少前18年夏活开始第一次经历大型活动,不断以“指挥官”的身份活跃在少前世界观的各个地区,并留下自己的足迹

我也因为5%,天佑吾皇而伤感过,也为暴打叶戈尔而觉得异常爽快

这一切的基础都是建立与我很认同少前的故事,觉得这会是一个非常出色的故事,我也愿意去代入

如果只是单纯的享受游戏,体验游戏本身的游戏性,那代入感的程度我觉得没必要刻意的追求

游戏,重要的是开心,在开心游戏的基础上在追求代入感
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Kaes

二极管警告[s:a2:doge],玩的游戏还是不够多,所谓的代入感和屁股决定脑袋也差不到哪去
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olympcic

游戏让你产生代入感(×)
游戏让你产生共鸣 (√)