Catch22
2020-06-14T04:31:04+00:00
本文不是车,初衷是提供一个思路,看大家有没有更好的想法。本来想过节查一下资料再发的,但今天资金这么热情,什么都不说也不好。本文没参考任何文献,或者大佬微博,全靠个人主观论断。有问题欢迎讨论。
正文:
这次疫情给我们带来了很多变化,其中一项就是娱乐模式的改变,特别是我们的上半代和后浪们。逢此机遇,加上游戏股普遍处于中低位估值,同时具有消费股的抗风险性和科技股的高成长性,正在吸引大资金迈着六亲不认的步伐进场。我坚定看好普通股民投资游戏股的长线收益。
相对于专业投资者,泥潭投资者在游戏领域信息差更小,同时更容易捕捉到产品动态。 没有人比我更了解魔兽世界,我甚至知道开安其拉要充多少钱买合剂。 游戏股2019下半年以前没有被主流资本看上是很奇怪的,我们暂且以矮股短视的大资金投资者角度来分析。直播平台的火爆是近期游戏飞速发展的第一架马车。直播发展的这几年,他们一直在看,一直不看好。可能认为游戏只是一个切入点,更多的收益被带货提成/主播小店给瓜分了。并且,因游戏认识了主播,躺在床上看一两小时直播打赏,比去游戏里买增值服务的人要多的多。可以说游戏行业对于直播来说是一个需求很高,市场巨量,但价值一般的附属品。第二架马车是电子竞技,在大资金眼里,那什么ti 什么csgo major,几万人整的跟邪教似的,最多也就是卖卖鼠标垫杯子,一个乡镇足球俱乐部的水平。外加消费能力不行,Kenny S城堡狙穿了,我们玩家也不会买一把纪念龙狙。并非必需品。
现在这个节点,比起以前,说游戏产业的变化大,不如说大资金观念正在悄然改变。我们自主研发优质游戏已经有一段时间了,市场角度也在响应。股市资本的反应其实挺慢的,可能他们还认为中国游戏赚钱就是抄一段一刀999的代码,然后一百个穷人给一个土豪打工的年代。如今部分资金已经尝到了甜头,风波影响消化甚至部分城市有了政策支持,再加上疫情带来娱乐模式的改变,游戏股的走强逻辑应该是很清晰的。
关于未来的发展前景,有人觉得国外游戏行业发展那么多年十分成熟,国内就一定向着这个方向跟进。我的看法正相反,虽然国内开发端脱离冲钱就能变强的逻辑不久,但游戏产业下游比国外发展的快的多。欧美目前的游戏行业,还处于俱乐部模式(如暴雨全家桶,G胖全家桶)向追星模式(主播)迭进,而国内的游戏已经进入追星模式+代练产业链,并且国内碎片化时间概念(页游 手游)已经火过了一次了。而主机,国外主机市场大多是父母就是游戏迷,带着孩子玩的。一个家里好多孩子,主机反而是便宜的选择。这个国内。。。各位未来的家长们会愿意专门花4000买一个ps5给孩子吗? 我就不该在这问。 就算愿意爷爷辈也不会同意。所以尽管主机潜在市场再大,国内还是要专注于手游和端游。综上,游戏产业化这条路国内要自己走,国外经验没有什么借鉴意义。
最后,关于wow,我在线时长最多的游戏,我有些想说的。(如果关注游戏个股有当红ip,也可以代入。)很多人认为wow的衰落是因为制作者对于养成型游戏机制的破坏造成的。实际上,wow编剧策划和运营能力都是合格的,甚至可以说是行业典范。没有多少游戏可以坚持15年屹立不倒。wow的问题出在了跟踪游戏产业热点,而不是游戏内容热点(如加入什么大逃杀模式)。2012年的twitch直播,和几乎同时期的电竞,暴雨两拨机会都没有抓住,甚至反向操作(电竞方面限制民间奖金金额,和严格的社区比赛审批。直播方面推广根本没有,还把第一人气主播reckful号封了,而且是建一个封一个)。我记得twitch刚上架,wow直播稳定排第1第2,而现在昔日的wow明星主播都对这个游戏避而远之。在它的大本营美国有个奇怪的现象,一提起wow,采访路人基本上都说自己以前玩过,优秀游戏,was part of my life。但承认自己还在玩的非常少,甚至不愿在别人面前提起自己每周还在打团本,生怕别人知道自己是个游戏呆子,而lol玩家完全不担心这一点。wow不时髦了,当年warcraft movies上因为一部hydra 7,涌出上万新手戒律牧。0202年,没有人会因为一段游戏视频走红。脱离了热点的游戏世界,靠阿三的内容拯救吗?
先写这么多
正文:
这次疫情给我们带来了很多变化,其中一项就是娱乐模式的改变,特别是我们的上半代和后浪们。逢此机遇,加上游戏股普遍处于中低位估值,同时具有消费股的抗风险性和科技股的高成长性,正在吸引大资金迈着六亲不认的步伐进场。我坚定看好普通股民投资游戏股的长线收益。
相对于专业投资者,泥潭投资者在游戏领域信息差更小,同时更容易捕捉到产品动态。
现在这个节点,比起以前,说游戏产业的变化大,不如说大资金观念正在悄然改变。我们自主研发优质游戏已经有一段时间了,市场角度也在响应。股市资本的反应其实挺慢的,可能他们还认为中国游戏赚钱就是抄一段一刀999的代码,然后一百个穷人给一个土豪打工的年代。如今部分资金已经尝到了甜头,风波影响消化甚至部分城市有了政策支持,再加上疫情带来娱乐模式的改变,游戏股的走强逻辑应该是很清晰的。
关于未来的发展前景,有人觉得国外游戏行业发展那么多年十分成熟,国内就一定向着这个方向跟进。我的看法正相反,虽然国内开发端脱离冲钱就能变强的逻辑不久,但游戏产业下游比国外发展的快的多。欧美目前的游戏行业,还处于俱乐部模式(如暴雨全家桶,G胖全家桶)向追星模式(主播)迭进,而国内的游戏已经进入追星模式+代练产业链,并且国内碎片化时间概念(页游 手游)已经火过了一次了。而主机,国外主机市场大多是父母就是游戏迷,带着孩子玩的。一个家里好多孩子,主机反而是便宜的选择。这个国内。。。各位未来的家长们会愿意专门花4000买一个ps5给孩子吗?
最后,关于wow,我在线时长最多的游戏,我有些想说的。(如果关注游戏个股有当红ip,也可以代入。)很多人认为wow的衰落是因为制作者对于养成型游戏机制的破坏造成的。实际上,wow编剧策划和运营能力都是合格的,甚至可以说是行业典范。没有多少游戏可以坚持15年屹立不倒。wow的问题出在了跟踪游戏产业热点,而不是游戏内容热点(如加入什么大逃杀模式)。2012年的twitch直播,和几乎同时期的电竞,暴雨两拨机会都没有抓住,甚至反向操作(电竞方面限制民间奖金金额,和严格的社区比赛审批。直播方面推广根本没有,还把第一人气主播reckful号封了,而且是建一个封一个)。我记得twitch刚上架,wow直播稳定排第1第2,而现在昔日的wow明星主播都对这个游戏避而远之。在它的大本营美国有个奇怪的现象,一提起wow,采访路人基本上都说自己以前玩过,优秀游戏,was part of my life。但承认自己还在玩的非常少,甚至不愿在别人面前提起自己每周还在打团本,生怕别人知道自己是个游戏呆子,而lol玩家完全不担心这一点。wow不时髦了,当年warcraft movies上因为一部hydra 7,涌出上万新手戒律牧。0202年,没有人会因为一段游戏视频走红。脱离了热点的游戏世界,靠阿三的内容拯救吗?
先写这么多