[吐槽] 游戏的主题思想之间会有高下之分吗?

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Gokuzah

2022-01-04T17:52:13+00:00

某些类型的就不说了,你要在怪物猎人或者死亡细胞鬼泣这种动作游戏里面找思想是闲的蛋疼。
但是有的有一些主打的就是剧情,或者说它的侧重点就是剧情和思考。
这些游戏的思想之间有没有高下之分?如果有又是靠什么来分出来的?
举个例子 这是我的战争里有关战争的思考和极乐迪斯科里对于康米主义,新思潮的思考,这两个有没有高下之分?
又或者说传说之下这种反游戏和去月球to the moon 刻画男主女主爱情的剧情故事之间有没有高下之分?
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ItsAvrage

有吧,但是是否能拿出来是大众有能力讨论又是另一回事。

例如在这个论坛,经常能看到楼主发一个帖子,楼下歪十几层楼的,或者张嘴就骂的。
说到底还是阅读能力不同,阅历不同。

网络给了我们所有人同等发声的能力,但这是好事吗?
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khorne

当然有

比如康米,有些只是玩梗,有些只是表面的声称,而有些是真正深刻的探讨
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Vlatis

没有,并不存在一个主题更高明,只有表现手法更高明。如果有,那么请问四大名著哪个主题更高?
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BTerds

看你从哪个角度去看了。

至少从我这里的角度来说,你思想角度再高,GAMEPLAY不好玩也是个失败的游戏。这是我的战争反战,但他的游戏系统都是围绕着战争的残酷去设计的,你偷了老人家的面包老人家就会死,不偷你的朋友就会死,他表达的东西,我玩的时候体验到了,这种体验不一定是快乐,但是我体验到了我生活中很难感受到一种感觉,这就是我心里的“好玩”。

同理,传说之下他立意高的前提是有你和怪物交朋友的系统,并且和怪物交朋友会有互动和收获。而极乐迪斯科你甭管他文本装的是什么,他的那套系统设计就非常有水平,几个技能对应的不是传统的敏/力/智云云,而是一种你可能有的人格,比如敏感会帮你发现细节,也可能会让主角变得多疑..也就是说并非传统RPG数值的驱动是让你体验角色成长,而是这个系统在像一个大型的心里测试来发现你”自己是谁”,这才有前提去让他叙述的政治思考深入人心。

脱离了GAMEPLAY的叙事没得意义,就像大表哥,做玩法的跟做GAMPLAY的就像两拨人一样。我这边绑了个女的塞火车铁轨上面笑嘻嘻的,结果一进剧情就成匪帮带圣人为民请命了。所以主观来说,他就是叙事调性拉得在高,站我这角度也不咋行
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Gokuzah

Reply to [pid=580877264,30241936,1]Reply[/pid] Post by [uid=41384015]暗月之剑最后一位骑士[/uid] (2022-01-12 02:26)
那你是否认同观念是平等而无高下之分的,只有少数派与多数派的差别。
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florence

还是看题材。
像赛博朋克这个主题本身就没法做低,蒸汽朋克也同理。
但是太空歌剧就门槛低得多,因为它并没有在基础上就对立意和风格有规范或者限制
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Jaw

不就跟写作文一样,同主题就看谁表达水平好啊,如果只谈思想那同一个思想哪来高低之分,非要比只能从表达手法上比。
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Vlatis

[quote][pid=580877467,30241936,1]Reply[/pid] Post by [uid=63801723]大彻大悟2[/uid] (2022-01-12 02:29):

那你是否认同观念是平等而无高下之分的,只有少数派与多数派的差别。[/quote]我不太懂你的意思,主楼讨论游戏主题,这里忽然问观念以及观念的少数派多数派之分,这已经被放大好多了,你不妨打开天窗说亮话。
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ηυмιησυѕ

[quote][pid=580877264,30241936,1]Reply[/pid] Post by [uid=41384015]暗月之剑最后一位骑士[/uid] (2022-01-12 02:26):

没有,并不存在一个主题更高明,只有表现手法更高明。如果有,那么请问四大名著哪个主题更高?[/quote]毫无疑问是红楼梦。
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Mecha

有高低,靠个人评判来分。
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Gokuzah

Reply to [pid=580878054,30241936,1]Reply[/pid] Post by [uid=41384015]暗月之剑最后一位骑士[/uid] (2022-01-12 02:38)
我先确定一下你前面帖子的意思是思想没有高下之分,就我个人看来思想来自于观念,观念是在小时候环境的影响下烙印在我们身体里的。而思想是根据观念衍生出来的思考中得到的结论。
如果观念的产生物既思想是没有高下之分,那观念本身也没有高下之分。
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Vlatis

[quote][pid=580878376,30241936,1]Reply[/pid] Post by [uid=63801723]大彻大悟2[/uid] (2022-01-12 02:43):

我先确定一下你前面帖子的意思是思想没有高下之分,就我个人看来思想来自于观念,观念是在小时候环境的影响下烙印在我们身体里的。而思想是根据观念衍生出来的思考中得到的结论。
如果观念的产生物既思想是没有高下之分,那观念本身也没有高下之分。[/quote]emmmmmm,你干嘛和网友讨论这么有深度的话题呢?大家网上冲浪都是来放松的呀,你要是想了解这方面就去找几本哲学书读读,也比在这问道于盲好呀。
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DBKINGME

这个问题其实和是不是游戏没有关系了,一般意义上的思想有没有高下之分,不同人之间就没有达成共识。
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XanderRadio

再深刻的思想放进游戏李,也需要用适合方式表达出来,光深刻有什么用?能让游戏更广泛传播吗?游戏到底是个娱乐产品,你先把故事讲好了,服务好玩家再谈立意,才是正道
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Feit Jævel

故事就那几种,但是怎么讲故事就有说头了
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FakeyNamey

有啊。

你愿意拿你如数家珍的to the moon,传说之下去和美末2比吗。[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_25.png[/img]
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Paraboilc

艺术如果分技与道的话
游戏目前还停留在技术积累打磨上,行业整体并没有凝练出一个本质上的道出来。
以我从事行业为例,目前游戏业还处于博士阶段,只有具体技术突破,还不能准确凝练科学问题。