ß.
2021-04-07T01:36:58+00:00
战争雷霆的开发商gaijin最近出了个新游戏,这UI我一口水喷出来[s:ac:哭1]
Wargaming也好,Gaijin也好,甚至是做逃离塔科夫的那个
[s:ac:喷]我真是看一眼UI就能八成知道这是毛子游戏
他们做游戏都这样不修边幅的吗
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/09/biQ16u-5r9hZdT3cSsg-k3.jpg[/img]
要不是WOT有插件可以自制UI,原版的UI也真是跟同期欧美日本游戏一比都是辣眼睛
虽说战争游戏的UI不能太复杂否则影响观察,但你真是随便在中国找个计算机设计系的军迷大学生都能做的比这好看[s:ac:哭]
Reply to [pid=506517070,26254937,1]Reply[/pid] Post by [uid=34502993]萌萌煞[/uid] (2021-04-09 09:40)
WOT早期的那UI交互能把人血压整升高了
然后玩家利用接口自己设计了UI插件,然后开发商那边索性也就放飞自我了,在UI这一块彻底躺平
“反正有插件开发者帮我兜底,我UI随便做做也没关系”
至于Gaijin那伙人
我有理由相信他们是真的不会做UI
地铁系列早年那个UI,就是很糙的,把各个功能放大摆出来拿给你看就结束了。离去里好歹还算好一些,不过说实话枪械改造系统的交互可以做的更好。
潜行者的那种,哇,标准rpg,早期暗黑2。
地铁系列的ui还行,就是那个中文字体和颜色,没有十年脑血栓绝对做不出来,而且地铁离去的地图也蛮蠢得,就算是为了沉浸感,大表哥2那种也行吧,周围弄了一个铁圈是专门让人看不清楚自己位置吗
[quote][pid=506531430,26254937,1]Reply[/pid] Post by [uid=61597011]lijgfjn[/uid] (2021-04-09 10:32):
地铁系列的ui还行,就是那个中文字体和颜色,没有十年脑血栓绝对做不出来,而且地铁离去的地图也蛮蠢得,就算是为了沉浸感,大表哥2那种也行吧,周围弄了一个铁圈是专门让人看不清楚自己位置吗[/quote]也就仅限于还行了,你横向对比一下同期的其他fps,像cod那些,毛子游戏的ui和交互逻辑用一个糙字就能形容[s:ac:喷]
没喝高了绝对做不出来这种ui
[quote][pid=506530789,26254937,1]Reply[/pid] Post by [uid=38476684]独狼:战地医生[/uid] (2021-04-09 10:30):
地铁系列早年那个UI,就是很糙的,把各个功能放大摆出来拿给你看就结束了。离去里好歹还算好一些,不过说实话枪械改造系统的交互可以做的更好。
潜行者的那种,哇,标准rpg,早期暗黑2。[/quote]别尬黑,暗黑2的ui就是时代受限分辨率低了点,美术风格很抓人眼球的
毛子游戏的ui美术大部分游戏都等于不存在[s:ac:喷]
[quote][pid=506675381,26254937,1]Reply[/pid] Post by [uid=62569039]伊莉雅丶炽蓝法夜[/uid] (2021-04-09 19:33):
别尬黑,暗黑2的ui就是时代受限分辨率低了点,美术风格很抓人眼球的
毛子游戏的ui美术大部分游戏都等于不存在[s:ac:喷][/quote]是我表达不好,非常暗黑是指物品栏乱堆乱放,大的太大小的太小,什么乱七八糟的垃圾都塞在里面,每次找任务物品就看半天,十几种子弹七八条枪,一大堆钥匙卡,文件档案,石头,收集品。
虽然也不是不行,不过嘛,时代在进步不是?
[quote][pid=506688091,26254937,1]Reply[/pid] Post by [uid=38476684]独狼:战地医生[/uid] (2021-04-09 20:35):
是我表达不好,非常暗黑是指物品栏乱堆乱放,大的太大小的太小,什么乱七八糟的垃圾都塞在里面,每次找任务物品就看半天,十几种子弹七八条枪,一大堆钥匙卡,文件档案,石头,收集品。
虽然也不是不行,不过嘛,时代在进步不是?[/quote]时代在进步,但是毛子的游戏过了二十年还是原汁原味的ui,你让我说什么好[s:ac:喷]