food
2021-11-22T11:42:39+00:00
就像是本来一包方便面有点不够,让女朋友下次多下点,结果她下次直接一次烧了5包。 只是一个比喻,别问我哪来的女朋友或者为什么不自己烧。
举个例子就是ccq里的飞行功能,ctm直接飞觉得有些不够,然后wod塞了一大堆恶心人的日常任务做门槛就觉得过了。
AC2看着满地图收集品觉得挺有意思多来点,到了ACU看着巴黎满地图问号就开始觉得吐了。 然后神话三部曲越来越多。
相反的就是之前的作品的某个内容做的过于庞杂,可能是长期更新带来的设计屎山,也可能是设计不成熟导致的,本来希望只是适当修剪一下,保留核心玩法,结果人家后面整个删了。本来希望园丁修建树上多余的枝条,结果然人家开着推土机直接把整块地平了。
怪猎2dos的季节系统或许能算,p2的昼夜算简化了,我觉得善。结果到后面几作直接没了,冷热饮都没了。这些能稍稍提升点代入感的小麻烦在我看来是很有意思的,整个删了怪可惜的。而且w和r能直接进地图拿箱子道具,不会有以前带错药就直接GG。
举个例子就是ccq里的飞行功能,ctm直接飞觉得有些不够,然后wod塞了一大堆恶心人的日常任务做门槛就觉得过了。
AC2看着满地图收集品觉得挺有意思多来点,到了ACU看着巴黎满地图问号就开始觉得吐了。
相反的就是之前的作品的某个内容做的过于庞杂,可能是长期更新带来的设计屎山,也可能是设计不成熟导致的,本来希望只是适当修剪一下,保留核心玩法,结果人家后面整个删了。本来希望园丁修建树上多余的枝条,结果然人家开着推土机直接把整块地平了。
怪猎2dos的季节系统或许能算,p2的昼夜算简化了,我觉得善。结果到后面几作直接没了,冷热饮都没了。这些能稍稍提升点代入感的小麻烦在我看来是很有意思的,整个删了怪可惜的。而且w和r能直接进地图拿箱子道具,不会有以前带错药就直接GG。