papa smurf
2021-10-13T01:59:58+00:00
我先来
1、通行证强制性的又肝又氪是游戏中最屎的机制
2、p5的战斗不好玩
3、同样的带有weak的战斗系统,八方旅人好玩多了
4、死亡搁浅应该删除战斗元素,战斗元素是小岛对市场的妥协
5、索尼傻b
6、育碧的大型游戏没有中小型游戏好玩
7、剑盾好玩
8、游踪水平远逊s1游戏区,经评论区提醒,s1水平也就是一坨不那么臭的屎
9、魂系列,很没劲,特别是只狼
10、xb2必秒xb1
欢迎暴论,希望别吵起来
[url]https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2012549-1-2.html[/url]
S1同款的链接,对着爬一遍总能发现自己并不孤独[s:ac:哭笑]
[s:ac:哭笑]虽然但是,索尼傻逼是哪个平行世界的反调啊 不已经是公认事实了吗
1、通行证强制性的又肝又氪是游戏中最屎的机制
[s:ac:喷]是的没错,傻逼通行证硬是把游戏玩成上班,DNF买过一次做了几天直接删游戏了
2、p5的战斗不好玩
[s:ac:喷]是的没错,就是抓弱点,处决,中后期重复度极高 但是时髦值挺高原谅啦
3、同样的带有weak的战斗系统,八方旅人好玩多了
4、死亡搁浅应该删除战斗元素,战斗元素是小岛对市场的妥协
[s:pg:吃瓜]那我怎么打劫米尔人修公路。
5、索尼傻b
6、育碧的大型游戏没有中小型游戏好玩
这不是废话么
23完全同意啊,p5战斗就是烂,很多人说什么“第一次感觉回合制也能这么好玩”我是挺纳闷的,近些年的游戏里我玩过的最无聊的回合制系统就是p5了[s:a2:不明觉厉]之前玩的回合制游戏少,还一度产生了回合制都这么无聊的错觉,随着玩的游戏越来越多,才发现不是回合制这一类型的问题,是个别游戏的问题
另外其他几点大多也同意,我觉得算不上什么反调
小岛很会做战斗系统,死搁简陋了点但不是不想做,你看看合金装备[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
眩晕系装备是很关键的,小岛的理念是在完善的战斗系统里植入反战的思想
你可以不杀,我不能没有
4不评价,其他观点对我个人来说的还挺正确的[s:ac:哭笑]
5/6不是常识么[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
剑盾喷的是gf的摆烂技术产能和态度吧,精灵签证,游戏一周目后半开始就突现一个剧情简陋,很多效果和演出出现在一个19年3d游戏上实在不让人满意。
[s:ac:哭笑]你看对战和暖暖部分大家还是很香的。
你这很多论点就是主流论点。
通行证本身就是扭蛋越来越明显的法律风险的规避制度,比起扭蛋基本就是把斯金纳箱三阶段去掉了而已。
有不少问题还都可以细化讨论。
例如一个从没玩过PM类型游戏的玩家第一次体验任何一款PM,他是什么体验?一个玩过很多代PM的玩家,他的看法是否会发生变化?由此产生的好坏评价面向什么群体?
[s:ac:哭笑]第一条怎么说呢,虽然一样是通行证,dota2小本子和现在流行的通行证真的差别好大,小本子我就管不住手氪金,通行证我就想ctm。
都暴论了,能不吵架吗[s:ac:哭笑]搬凳子嗑瓜子看戏
这难道不是在几个zzzq的观点里掺了一点自己的私货嘛
[quote][pid=557700934,28931001,1]Reply[/pid] Post by [uid=8321673]tian2310[/uid] (2021-10-13 10:07):
和哪里的主流不符啊?挺符的呀[/quote]从销量和评分来说