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2020-05-12T02:55:28+00:00
当然,两个都是好游戏,18谁得年度都不窝囊。
只是就个人体验而言,被很多人评为慢节奏的大表哥我是一口气通关的,战神反而是玩玩停停,会觉得很累。
总结了一下主要有三个原因
1 角色升级要素,大表哥是做积累,战神是做选择。大表哥里的装备、马匹、人物属性,只要赚钱打猎,熊皮帽也会有,阿拉伯马也会有,所有的枪只要赚钱就能解锁,所以要做的就是安心体验游戏各个任务和收集,收集完了自然吃喝不愁。
战神总得随时注意经验和资金的合理分配,很多装备图纸解锁了也只能干瞪眼看着,“要是地图上材料都收集完了还不够怎么办”,因此每次有新项目解锁都会烦躁一段时间,只能退出冷静一下。
2 游戏的开放性,大表哥主线做累了先去做支线,或者打打猎,实在不行随便开个电影模式满地图跑马看风景,放松一段时间后可以重新回到主线或者支线的任务上。
战神的流程主要就是战斗(换皮怪的确不少,不过手感绝佳,大表哥九成以上的人形枪手没脸比)、解谜(虽然被很多人吐槽解谜单调重复,我却觉得恰到好处,作为暗黑血统铁粉真是被复杂谜题吓坏了)。但是,一旦玩累了没什么消遣,
待在原地也不会有人物成长,只能退出游戏暂且休息一段时间继续旅程,而且划船的手感有点迷,偏偏前期划船占很大比例,有了咪咪耳的头之后讲故事倒是很有意思。
3 画面,大表哥画面没的说,战神的艺术风格很好,九界和世界蛇也都充满了想象力,但是某些地方迷之粗糙,比如石头的纹理或者金属质感等等,光影也有点泛白,开高画质模式玩迷之费眼,不知道是什么缘故。
总而言之,被评为慢节奏的大表哥反而能让我一天不关机,战斗爽快的战神我却没有办法集中注意力持续游玩。可见游戏内动作节奏的快慢,未必能决定游戏本身游玩通关快慢。
只是就个人体验而言,被很多人评为慢节奏的大表哥我是一口气通关的,战神反而是玩玩停停,会觉得很累。
总结了一下主要有三个原因
1 角色升级要素,大表哥是做积累,战神是做选择。大表哥里的装备、马匹、人物属性,只要赚钱打猎,熊皮帽也会有,阿拉伯马也会有,所有的枪只要赚钱就能解锁,所以要做的就是安心体验游戏各个任务和收集,收集完了自然吃喝不愁。
战神总得随时注意经验和资金的合理分配,很多装备图纸解锁了也只能干瞪眼看着,“要是地图上材料都收集完了还不够怎么办”,因此每次有新项目解锁都会烦躁一段时间,只能退出冷静一下。
2 游戏的开放性,大表哥主线做累了先去做支线,或者打打猎,实在不行随便开个电影模式满地图跑马看风景,放松一段时间后可以重新回到主线或者支线的任务上。
战神的流程主要就是战斗(换皮怪的确不少,不过手感绝佳,大表哥九成以上的人形枪手没脸比)、解谜(虽然被很多人吐槽解谜单调重复,我却觉得恰到好处,作为暗黑血统铁粉真是被复杂谜题吓坏了)。但是,一旦玩累了没什么消遣,
待在原地也不会有人物成长,只能退出游戏暂且休息一段时间继续旅程,而且划船的手感有点迷,偏偏前期划船占很大比例,有了咪咪耳的头之后讲故事倒是很有意思。
3 画面,大表哥画面没的说,战神的艺术风格很好,九界和世界蛇也都充满了想象力,但是某些地方迷之粗糙,比如石头的纹理或者金属质感等等,光影也有点泛白,开高画质模式玩迷之费眼,不知道是什么缘故。
总而言之,被评为慢节奏的大表哥反而能让我一天不关机,战斗爽快的战神我却没有办法集中注意力持续游玩。可见游戏内动作节奏的快慢,未必能决定游戏本身游玩通关快慢。