JerryHunk on tiktok
2024-10-22T13:12:59+00:00
油管百万粉丝博主,视频播放量已经差不多一百万,
具体言论总结一下:
1.但凡能说它一句好话,我也不会一句好话都不说
2.我是真心希望生软能靠这一作好起来,但是看起来已经要似了
3.我玩了40多个小时之后把游戏难度调到了简单,不是因为战斗太难,而是太踏马无聊了,而我后悔没有早20个小时那么做
4.整个游戏过程(50多个小时)里只有极少数让我欢喜的时刻,其余时间都感觉是在折磨的泥沼里,从来没有一个游戏给过我这样的体验
5.地图设计感觉不像是RPG探索游戏,而是像守望先锋
6.浪漫场景极其拘谨无趣,感觉就像是有个领导也在房间里一样
7.人物对话总是像在12岁少年组足球半决赛前对队员的讲话,或者在对小学生进行训导
8.角色创建器看似多样化,实则能捏出的变化不大,人物美学太过卡通,搞得跟跟皮克斯或者梦工厂动画一样
9.解谜元素太蠢了,把玩家当弱智
10.人物表情僵硬,还不如10年前的审判
11.故事和台词失去了生软龙腾系列引人入胜,黑暗,深刻,辛辣的特色,整个龙腾4的故事十分平庸,基调愉快、色彩明亮、话题安全、对话幼稚,不会对任何人进行任何冒犯
12.个人任务与主线极其割裂,而且又多又无聊,80%的个人任务是去某地打一个你已经打了几十次的怪,20%是跟在NPC后面听他说话
13.对话选项绝大部分没有任何意义,说什么结果都差不多,而且绝大部分是一些好人选项,没有欺骗和暴力威胁,游玩50个小时只有两个选项会让我觉得会有后果
14.浪漫线做得很无聊,就是一直选带心的选项,可以同时跟所有人调情,但是确定关系之后没办法断绝关系,其他人对你之前还和他们调情现在又喜欢上了别人没有任何反应,并且不再有心形选项
15.支线任务大部分是网游风格,就是去某地杀几个怪。更绝的是地图探索还有一些小解谜给你一些额外收益,和手游开放世界解密开箱子差不多
16.怪物模组的动作就那么几个,即使样子不同,给你的感觉和打法却是一样的
17.战斗极其无聊,就是用相同最优解的几个技能打几十个小时动作模组一样的换皮怪
往下看,也说了一些优点:
1.场景探索虽然做得一坨屎,但是场景看起来很赞
2.优化做得很好,中高配置开最高画质+光追能有100多帧
3.第一天就登陆steam,不用ea平台就能进入游戏
4.结局最后两个小时做得很好


具体言论总结一下:
1.但凡能说它一句好话,我也不会一句好话都不说
2.我是真心希望生软能靠这一作好起来,但是看起来已经要似了
3.我玩了40多个小时之后把游戏难度调到了简单,不是因为战斗太难,而是太踏马无聊了,而我后悔没有早20个小时那么做
4.整个游戏过程(50多个小时)里只有极少数让我欢喜的时刻,其余时间都感觉是在折磨的泥沼里,从来没有一个游戏给过我这样的体验
5.地图设计感觉不像是RPG探索游戏,而是像守望先锋
6.浪漫场景极其拘谨无趣,感觉就像是有个领导也在房间里一样
7.人物对话总是像在12岁少年组足球半决赛前对队员的讲话,或者在对小学生进行训导
8.角色创建器看似多样化,实则能捏出的变化不大,人物美学太过卡通,搞得跟跟皮克斯或者梦工厂动画一样
9.解谜元素太蠢了,把玩家当弱智
10.人物表情僵硬,还不如10年前的审判
11.故事和台词失去了生软龙腾系列引人入胜,黑暗,深刻,辛辣的特色,整个龙腾4的故事十分平庸,基调愉快、色彩明亮、话题安全、对话幼稚,不会对任何人进行任何冒犯
12.个人任务与主线极其割裂,而且又多又无聊,80%的个人任务是去某地打一个你已经打了几十次的怪,20%是跟在NPC后面听他说话
13.对话选项绝大部分没有任何意义,说什么结果都差不多,而且绝大部分是一些好人选项,没有欺骗和暴力威胁,游玩50个小时只有两个选项会让我觉得会有后果
14.浪漫线做得很无聊,就是一直选带心的选项,可以同时跟所有人调情,但是确定关系之后没办法断绝关系,其他人对你之前还和他们调情现在又喜欢上了别人没有任何反应,并且不再有心形选项
15.支线任务大部分是网游风格,就是去某地杀几个怪。更绝的是地图探索还有一些小解谜给你一些额外收益,和手游开放世界解密开箱子差不多
16.怪物模组的动作就那么几个,即使样子不同,给你的感觉和打法却是一样的
17.战斗极其无聊,就是用相同最优解的几个技能打几十个小时动作模组一样的换皮怪
往下看,也说了一些优点:
1.场景探索虽然做得一坨屎,但是场景看起来很赞
2.优化做得很好,中高配置开最高画质+光追能有100多帧
3.第一天就登陆steam,不用ea平台就能进入游戏
4.结局最后两个小时做得很好


