感觉国产游戏最急需的还是项目管理的能力

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Rehu

2020-04-14T07:06:11+00:00

例如最近老菊做视频的那个九霄什么,就是很明显项目管理失败的案例。跟风没问题,有个“act+中国风”的点子也没问题,问题是没有技术力能够将点子转化为可玩的产品,这就是项目管理失败了。
这种有点子没技术力的国产游戏好像还不少,不知道是不是不管能否做出来核心玩法只要有点子好骗投资人的钱?
如果要举个项目管理成功的例子,那就应该是只狼了。只狼玩过的都知道一周目体验有多好,高周目可玩性迅速下降,幻影破戒僧这种凑数boss以及地图复用以及后期地图缩水。只狼就是典型的项目管理成功案例,因为只狼的核心玩法,世界观与故事设计等方面都非常出色,而因为fs社的重心还是老头环,所以只狼在这些核心要素得到满足后又迅速的控制了作品容量,按期发售。 甚至赶上游戏小年轻取goty
国产游戏的制作组最好还是不要急着搞这些骗钱游戏,老老实实打磨核心玩法[s:ac:哭笑]别等投资人醒悟了就迎来一个新的冬天
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Drxmatic

那个游戏前40分钟竟然是垃圾时间,我佛了,网络小说都知道黄金三章,其实只看老菊最后那十分钟,游戏还是有点东西的,可惜了
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VoidExo

甭说国产了,项目进度拉胯,最后一刻急忙赶工弄出个垃圾的事全世界可都不少[s:ac:哭笑]
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ojelims

懂项目管理的人,也不会来跟你做一个没什么钱赚的二线国产单机
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Rehu

[quote][pid=413894197,21310380,1]Reply[/pid] Post by [uid=61464170]曲中直[/uid] (2020-04-16 15:16):

那个游戏前40分钟竟然是垃圾时间,我佛了,网络小说都知道黄金三章,其实只看老菊最后那十分钟,游戏还是有点东西的,可惜了[/quote][s:ac:无语]我没坚持到最后10分钟,看到第一个boss打完就关了
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Phatsmudge

同意你说的,做游戏项目管理非常重要,要足够的细致,周密,理性。 否则可能花很多钱做出一个失败的产品。
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Drxmatic

[quote][pid=413895559,21310380,1]Reply[/pid] Post by [uid=41520914]牛人用牛高[/uid] (2020-04-16 15:20):

[s:ac:无语]我没坚持到最后10分钟,看到第一个boss打完就关了[/quote]看完整的老菊视频,感觉其实前期全都是新手教学,后面开了个可以吸收boss能力的系统,然后难度也上来了,没有那么无脑了,就感觉还行(还行是指战斗节奏和战斗系统相比其他国产游戏有优势),不过前期实在太劝退了,而且画面也在及格线上下徘徊,剧情人设也实在是审美疲劳
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Rehu

[quote][pid=413899536,21310380,1]Reply[/pid] Post by [uid=61464170]曲中直[/uid] (2020-04-16 15:33):

看完整的老菊视频,感觉其实前期全都是新手教学,后面开了个可以吸收boss能力的系统,然后难度也上来了,没有那么无脑了,就感觉还行(还行是指战斗节奏和战斗系统相比其他国产游戏有优势),不过前期实在太劝退了,而且画面也在及格线上下徘徊,剧情人设也实在是审美疲劳[/quote][s:ac:哭笑]说明游戏导演不合格啊
没有在前半小时安排足够有意思的东西
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ryusopoふかわ

圣歌:你说的都对[s:ac:哭笑]
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Kurai

只狼一周目体验好个p……
我11血5还是6攻击力打阁楼三管血的屑一郎打了几百次,好不容易用了n个周末打过去,让我去地牢,过去被太刀足又是一顿暴打,去tmd不玩了[s:ac:愁]