[讨论] 感觉国产游戏开发没必要强行死磕RPG,其他类型可能研发门槛更低更容易成功,死磕RPG的话投入回报率太低怕是前期要死不少公司

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•Ghost•

2020-09-13T03:05:35+00:00

RPG的技术门槛太高了,研发投入大,加上国内的技术基础和日本以及欧美没法比,不论是场景制作、物品建模还是人物动捕,技术差距非常大,从业人员的经验也不足,在国外工作室一两个人就能搞定的东西国内可能要3-5个人同时做才能做出来。
从0做起,可能投入的成本是国外大厂的150%实际产出却只有外国大厂70%的水平。

从原神这次就能看出来,mhy耗资8亿,研发成员400多人,做出来的东西虽然从画面来看确实不错,但是仔细关注细节的话就能看出很多物品的建模水平一般,除了会跟玩家必然产生互动的物品之外,基本不存在物理碰撞,而是用空气墙隔开。
把全中国所有顶尖的开发者全都挖过来建一个工作室,哪怕做不出战神、大表哥2、美末2(只看技术层面),想要做个生化2重置版、刺客信条奥德赛、对马岛之魂这种水平的3A级RPG还是没有太大问题的,但问题是谁能付得起这个成本呢?

不说其他研发成本,就这些顶尖的开发人员的工资一年就得多少呢?这些人本身就分布在各个大厂,单纯想要把他们凑在一起你需要支付足够高的人力成本。再加上其他的各种开支,成本绝对不会低于R星做大表哥2,这种成本即使腾讯之类的巨头掏得起也不会去做,因为肯定纯亏钱——哪怕能卖到60刀的价格,能有1000w+的销量,收入也只有6亿刀而已,去掉宣发和平台抽成还是亏钱。在RPG这个类型上,国内和国外大厂的技术差距不比国产芯片和进口芯片的差距要小多少,但是造芯片有国家税收政策支持乃至专项研发资金补贴,做游戏可没有,这研发成本可就要厂家自己掏
当然这钱亏的肯定不是没有意义的,这波亏钱肯定能培养出一批国产单机的领军型人才,极大提升国内游戏的研发水平,但是这种前人栽树后人乘凉的模式谁愿意去当那个冤大头的“前人”呢?把内裤都赔没了就落个“国产单机黄埔军校”的好名声又有什么用?除了鹅厂猪厂这种大厂,其他厂商可能做不出来就被榨干耗死了,而鹅厂猪厂现在本身能大把赚钱为啥要去亏钱去做呢?

国内真的想做单机不如先从文明6、全战、CK3这种策略类游戏;或者星露谷、八方旅人这种像素风游戏;又或者动森、喷射战士、饥荒这类休闲游戏入手,一方面“硬件”要求相对较低研发成本不大,另一方面质量和口碑也有保障。比死磕RPG靠谱得多。