NGA专访《漫威复仇者联盟》晶体动力工作室负责人 Scot Amos:在游戏中定制你喜爱的超级英雄!

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2020-08-30T09:42:03+00:00

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《漫威复仇者联盟》即将在9月5日正式发售,NGA有幸在游戏发售前采访到了晶体动力工作室负责人 Scot Amos,让我们一起了解下《漫威复仇者联盟》是一款什么样的游戏吧。

[quote]NGA:对于国内大部分漫威粉丝来说,可能漫威电影的故事和英雄形象已经深入人心,《漫威复仇者联盟》采用原创剧情,游戏会通过何种方式让玩家快速投入到新的剧情中?
Scot Amos:我们能告诉你的最好的事情是,这是一个原创的故事。回顾漫威80年的历史,你喜欢和了解的电影也是基于那些来自漫画的核心素材。对我们来说,这也是我们前进的方向。
我们回到核心的漫画,我们能做些什么东西呢?通过我们“晶体动力的镜头",什么样的新故事或者重新解释旧故事的新方法,我们能给这些非常熟悉的英雄一个新的视角?所以当你看到钢铁侠、绿巨人或雷神的时候,你会认出他们,但它超越了你之前看到的,因为这是他们的一个独特版本。他们现在的背景故事或世界故事稍有不同。
当你见到他们时,他们已经解散和被取缔。所以你必须重新组合它们。结合这些元素,再从主角卡玛拉的视角出发,创造了这个原创的故事。卡玛拉这个角色在过去的5年左右,才刚刚进入漫威。现在你有了一个不同的视角,我们可以在她的旅程中遇到这些角色,找到一种方式来爱上他们,或者作为玩家重新爱上他们。我认为这是一种很好的融合,把人们从电影、动画、漫画、电视和其他任何东西中了解到的东西结合起来。人们会问,不同的视角是什么?因为这些都是你的英雄。这是一个机会,让你可以选择这些英雄,定制他们的样子,定制他们的玩法。你可以看到这些角色,而不是别人的想象,你可以去玩。对我们来说,这是一个重要的变化。[/quote][quote]NGA:《漫威复仇者联盟》采用了半线性关卡的形式,为何采用这种玩法?与上一部漫威题材3A作品《漫威蜘蛛侠》的开放世界玩法相比,半线性关卡会为玩家带来哪些不一样的体验?
Scot Amos:对我们来说,最棒的是我们有这些独特的游戏模式。首先开始的是我们所谓的“重新集结”战役。这就是你开始,卡玛拉会成为惊奇女士。你实际上可以开始一段精心设计的,史诗般的战役旅程。你会有一个非常详细和原创的故事。你必须找到他们,然后以卡玛拉的身份说,我已经解锁了布鲁斯·班纳,绿巨人。现在你扮演绿巨人。你们将会有这些英雄任务,你们在那里玩的这些任务都是用非常电影叙事的方式精心制作的,这是我有一个很好的电影体验,学习这些英雄,看到他们开始回到他们的光辉岁月。随着战役的结束,你切换到“复仇者计划”,这会给你一种更开放的感觉,我可以选择使用战术演示桌去世界各地的不同地方。其中一些区域非常小。你跳进去,你快速地做一些事情,然后跳出来。其中一些区域是巨大的。你可能要花上几个小时才能找到隐藏在里面的所有东西。
你可以从以下几个方面进行选择:我想玩这些非常棒的英雄任务,或者剧情任务。在这期间,你还可以随心所欲地在这两者之间来回切换。所有的进度都与你相伴而来。所以我们想要赋予它灵活性。你今晚想怎么玩?你可以把故事往前推进,也可以去探索黑寡妇的特殊经历。你可以先离开片刻,然后再回到战役主线中来。有这么多的英雄和这么多的观众,有很多不同类型的玩家,我们想给每个人一个机会说这就是我想和我的英雄一起玩的方式。[/quote][quote]NGA:在本作中,玩家一共可以使用多少位超级英雄?每位英雄是否有自己独立的故事线?
Scot Amos:在整个战役中有一个共同的故事情节,所有的英雄都与此相关。所以一开始,你有你所有的英雄。有金门大桥,你们可能在那次任务中见过。你第一次接触到所有的英雄,就像群星闪耀的的巅峰,你可以看到绿巨人和钢铁侠,以后最后出现的美国队长。在那一刻结束的时候,我们在一天的事件中失去了美国队长。现在你有卡玛拉这个新角色,你刚刚开始理解她是谁,她的力量是一种同步的角度来看世界的能力。当你扮演她的时候,你开始一个一个地解锁英雄。所以你回到了核心六个英雄的发行那天;从一开始,所有的英雄都是你的核心团队。我们已经明确宣布鹰眼也会来。所以他很快就会出来。我们还有其他的英雄,他们会继续加入我们的阵容。[/quote][quote]NGA:漫威《复仇者联盟》的一大乐趣是为超级英雄解锁能力、收集装备,游戏中有哪些游戏模式可以供玩家刷装备?
Scot Amos:对我们来说,晶体动力有一个理念:如果你想看起来漂亮,你就得玩得好。对我们来说,外表和游戏是分开的。有两种不同的东西你可以为每个英雄进行定制。所以在游戏方面,你有技能,装备,属性,你有所有这些作为玩家可以控制的东西,我想让我的钢铁侠或者绿巨人怎么玩?这对我们很重要。但单独来说,我们希望能够拥有并保持这些角色的外表,这是非常标志性的,特别是我们为每个英雄都准备了很多服装。
游戏中的每个英雄实际上都有很多很多的服装,具体的数量也会有所不同。但是我们有这么多的服装,然后我们把它们分成几组,你需要自己去发现。有些必须在任务中获得,游戏必须通过微交易单独购买。所以,我们想要做两个不同的分类。如果你想花费于特定的外貌,你当然可以,但这些花费只是为了美观,只是为了外表。我们想让你看起来像你想要的样子。但我们想让游戏成为你能在游戏中控制的东西。所以,商店里有一些可以买的服装;而在游戏中,你可以通过完成任务获得很多服装。事实上,玩战役本身是获得某些特定服装的唯一途径,因为所触发的事件将会解锁特定独特的服装,而这些服装是你只能在整个战役中获得的。你可以学到很多获得服装的方法:有一些可以通过升级;还有一些特定的任务,完成这个任务将为你的英雄打开一个独特的装备;你完成的某些挑战也会得到回报;还有一个英雄挑战卡,当你完成对它的挑战、在那张卡片上前进的时候,不同等级的服装就会被解开,因为我们想要奖励玩家所付出的时间。
需要明确的是,购买的任何东西都不会影响游戏玩法。游戏中并不存在氪金致胜的情形。[/quote][quote]NGA:在游戏中我们能否看到各位英雄在漫威漫画中不同时期的经典战衣?
Scot Amos:对于我们来说,在挑战事物的过程中最有趣的事情是我们可以接触到漫威80年的历史,我们要一直追溯到原始材料。《美国队长》漫画的第一集是什么?AIM第一次存在是什么时候?作为钢铁侠,你拥有的第一件事是什么,并能够把它作为灵感。你会看到一些你最喜欢的漫画,最喜欢的时期,甚至最喜欢的故事情节。但也有很多原创和新设计,你只能在游戏中获得。通过玩这整个游戏,你可以解锁托尼·斯塔克为团队设计的特定服装,或者你可以获得基于你所经历的战役故事旅程为你的英雄定制服装。这里参考了大量的经典,还有一些很棒的彩蛋给玩家,也有很多新的东西需要你去去发现。[/quote]