afk
2021-03-17T10:04:07+00:00
《中世纪王朝》是一款以中世纪早期欧洲为背景的生存模拟游戏,在游戏中玩家可以体验狩猎、生存、建设等玩法,创建属于你自己的“中世纪王朝”。这款游戏目前在Steam累计13000+评论,好评率92%。
NGA有幸采访到了《中世纪王朝》的制作组Render Cube,让他们来向大家介绍一下这款游戏有哪些特点吧。
[quote]开发者Render Cube简介:
Render Cube是一家经验丰富的波兰开发工作室,总部位于Łódź。过去该团队发布了自己的游戏“Monster League”,也曾参与多个3A游戏大作的制作,如巫师3,Dead Island, Call of Juarez, 街头霸王, Green Hell等等 。目前,该工作室的15名核心人员正全力以赴地致力于中世纪王朝的开发。[/quote][quote]Q:游戏的背景设定在欧洲中世纪,游戏开发初期为何将这段历史作为游戏的背景?
A:我们都是中世纪的爱好者而且我们自己本身也是处于欧洲。所以当我们走出波兰和德国的办公室时,映入眼帘的仍然是那些经久不衰的中世纪的古老城堡和建筑。这些时代的痕迹至今仍在我们触手可及的地方,而且所见之处比比皆是。对我们来说,在整个游戏中传递中世纪的外观和感觉是相当容易。
[/quote][quote]Q:作为一款3D生存游戏,拟真度和沉浸感是提升游戏体验的重要因素,在《中世纪王朝》中环境、人物是否可进行高自由度的互动?与其他生存游戏相比,这款游戏在生存玩法上有哪些不同或优势?
A:我们有一个开放的生存游戏,同时还融入了一个起伏转折的故事线。所以它其实是将自由探索游戏和一个有趣的故事主线结合了起来。生存和生活模拟互相混搭加上RPG元素,使中世纪王朝这个游戏就显得非常独特。这种组合提供了一个轻松游戏的方式,让玩家深入了解中世纪时代和当时环境下一个普通人的生活。玩家可以给游玩方式带来各种可能性——一些玩家喜欢严格按照故事情节来进行游戏,其他人喜欢在继续剧情之前持续磨练、制作和建造。这个游戏里,你和人物和世界的互动处于非常高的水平。你可以使用、制作或找到数以百万计的物品。你可以和地图上所有的NPC交谈,你可以把他们带到你的村庄,让他们为你工作。你可以找个老婆,组建家庭。无论你喜欢什么节奏——中世纪王朝都可以满足你。
[/quote][quote]Q:游戏除了生存模拟外,还融合角色扮演、策略元素,玩家可通过贸易、外交等手段提高自己的地位,策略玩法在游戏中占多少比重?游戏初期的乐趣在于生存建造,后期是否更注重外交策略?游戏在后期会通过哪些玩法提高游戏的可玩性?
A:我们的游戏有一个非常独特的组合。NPC会对玩家的每一个动作进行反应。他必须采取行动,做出正确的决定,这样NPC才能加入他的团队。在游戏开始时,玩家必须自己做很多工作,直到有几个NPC加入他。他才可以把工作交给他的人,并且明智地计划下一步的行动。加入他的村庄的人越多,玩家就越需要计划和策略。关于农业的战略规划(我的村民需要哪些蔬菜和多少钱才能熬过严冬)、我需要多少人来进行野外工作、打猎等等,这些是玩家在游戏后期必须注意的一个关键任务。他也要与人交谈,正确回答,以提高自己在社会中的地位。
[/quote][quote]Q:在建造方面,尤其是游戏后期,是否考虑加入更多建筑种类和数量?让玩家可以打造自己的城邦,而不仅限于村庄。
A:我们目前处于抢鲜体验阶段,并在不断更新的基础上添加新功能。在上一次更新中,我们以蜜蜂为例进行了介绍。你有各种各样的建筑资源来建造你的房子。这样你就可以设计很多不同的建筑。现在已经有可能建立一个有几十栋楼的大村庄,还能容纳更多的村民。我们计划开启不同村庄之间的互动(销售)。我们不专注于创造巨大的王国——我们的目标是传递真正的中世纪感觉,就像成千上万的人生活在过去一样。我们不希望玩家成为骑士或国王——他将成为自己村庄的领袖,而这个村庄是他亲手打造的。
[/quote][quote]Q:游戏目前处于EA阶段,游戏的完成度到了什么程度?在后续开发中计划加入哪些新内容?
A:我们正全速前进,准备在2021年下半年发布1.0版本。质量是最看重的关键,所以我们会把时间尽可能地用来打造一个高质量的游戏。我们会定期地对游戏进行更新。先给你透露我们的一点点小想法,我们计划添加:土匪,新的动物,如驴,新的工具,增强铁匠,挑战和事件,还有很多很多内容!
[/quote][quote]Q:游戏在未来的开发计划中是否考虑加入联机功能?
A:我们已经在内部讨论过这个功能,因为大家的呼声也很高。目前对我们来说,最关键的是先完成1.0版本,然后再讨论进一步的功能。但是当然啦,这个功能在我们内部开发的优先级可是很高的!
[/quote][quote]Q:目前游戏虽然支持中文,但是翻译效果还不够好,未来是否会优化中文汉化?
A:是的,我们想提高中文翻译的质量。目前计划是逐步地去提高质量,因为目前我们还处于开发中,也在持续一步步增加游戏文本。但我们很高兴能从世界各地的玩家那里得到任何反馈。对大家的帮助我们真心感激不尽。正如我们所说的,我们已经在着手开始进行本地化的改进。再过一点时间,我们肯定会提高质量的。
[/quote][quote]Q:中世界的魅力很大程度上在于那些历史王朝中著名人物和事件的魅力,比如金雀花王朝、都铎王朝等,本作是否有在未来加入一些中世界历史人物或者事件的打算?
A:中世纪王朝提供了一个或多或少虚构的世界,虽然环境上非常接近一个在欧洲真实存在的地区。我们没有计划增加历史人物。但是我们在研究上投入了大量的时间来展示中世纪的生活。所有的动物,手工制品,衣服,食物和武器都是按照历史原貌还原设计的。我们考虑在一些主要或次要任务中添加历史事件或特定物品。但从人物的角度深入研究还原真实的历史,从来都不是中世纪王朝的重点。
[/quote][quote]Q:以树枝和石头这样基础的材料获取作为生存游戏的开端是很不错的方式,但我们的故事开始在一个村庄,是否可以考虑用与NPC的交互:比如提供任务、参与打工(比如作为猎人或者伐木工的助手)来增强玩家的代入感——类似于上古卷轴的方式,玩家可以自由的进行一切活动,但也可以选择用更多的互动方式充分的融入游戏世界?
A:第一个建筑是开端游戏介绍的一部分,你可以称之为教程。当然,你也可以马上开始支线任务或故事主线。但在某些时候,你需要一个庇护所,需要睡眠来恢复生命。外面可是很危险的!因为建立一个村庄和一个社区是游戏的主要玩法之一,所以你必须为你的人民提供住宿。当然,他们需要食物,而且冬天也要保持温暖。所以在早期的游戏中,你必须收集所有能够建立你的繁荣未来的基础。不过,这也不意味着你要磨磨蹭蹭几个小时。玩家可以自由选择游玩的方式,不管是打磨、制造还是按照任何他喜欢的顺序进行都可以。游戏只是提供了一个方向,不需要玩家严格遵循。
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/18/-421abQ8gfk-bli3ZeT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
Steam商店:[url]https://store.steampowered.com/app/1129580/Medieval_Dynasty/[/url]NGA有幸采访到了《中世纪王朝》的制作组Render Cube,让他们来向大家介绍一下这款游戏有哪些特点吧。
[quote]开发者Render Cube简介:
Render Cube是一家经验丰富的波兰开发工作室,总部位于Łódź。过去该团队发布了自己的游戏“Monster League”,也曾参与多个3A游戏大作的制作,如巫师3,Dead Island, Call of Juarez, 街头霸王, Green Hell等等 。目前,该工作室的15名核心人员正全力以赴地致力于中世纪王朝的开发。[/quote][quote]Q:游戏的背景设定在欧洲中世纪,游戏开发初期为何将这段历史作为游戏的背景?
A:我们都是中世纪的爱好者而且我们自己本身也是处于欧洲。所以当我们走出波兰和德国的办公室时,映入眼帘的仍然是那些经久不衰的中世纪的古老城堡和建筑。这些时代的痕迹至今仍在我们触手可及的地方,而且所见之处比比皆是。对我们来说,在整个游戏中传递中世纪的外观和感觉是相当容易。
[/quote][quote]Q:作为一款3D生存游戏,拟真度和沉浸感是提升游戏体验的重要因素,在《中世纪王朝》中环境、人物是否可进行高自由度的互动?与其他生存游戏相比,这款游戏在生存玩法上有哪些不同或优势?
A:我们有一个开放的生存游戏,同时还融入了一个起伏转折的故事线。所以它其实是将自由探索游戏和一个有趣的故事主线结合了起来。生存和生活模拟互相混搭加上RPG元素,使中世纪王朝这个游戏就显得非常独特。这种组合提供了一个轻松游戏的方式,让玩家深入了解中世纪时代和当时环境下一个普通人的生活。玩家可以给游玩方式带来各种可能性——一些玩家喜欢严格按照故事情节来进行游戏,其他人喜欢在继续剧情之前持续磨练、制作和建造。这个游戏里,你和人物和世界的互动处于非常高的水平。你可以使用、制作或找到数以百万计的物品。你可以和地图上所有的NPC交谈,你可以把他们带到你的村庄,让他们为你工作。你可以找个老婆,组建家庭。无论你喜欢什么节奏——中世纪王朝都可以满足你。
[/quote][quote]Q:游戏除了生存模拟外,还融合角色扮演、策略元素,玩家可通过贸易、外交等手段提高自己的地位,策略玩法在游戏中占多少比重?游戏初期的乐趣在于生存建造,后期是否更注重外交策略?游戏在后期会通过哪些玩法提高游戏的可玩性?
A:我们的游戏有一个非常独特的组合。NPC会对玩家的每一个动作进行反应。他必须采取行动,做出正确的决定,这样NPC才能加入他的团队。在游戏开始时,玩家必须自己做很多工作,直到有几个NPC加入他。他才可以把工作交给他的人,并且明智地计划下一步的行动。加入他的村庄的人越多,玩家就越需要计划和策略。关于农业的战略规划(我的村民需要哪些蔬菜和多少钱才能熬过严冬)、我需要多少人来进行野外工作、打猎等等,这些是玩家在游戏后期必须注意的一个关键任务。他也要与人交谈,正确回答,以提高自己在社会中的地位。
[/quote][quote]Q:在建造方面,尤其是游戏后期,是否考虑加入更多建筑种类和数量?让玩家可以打造自己的城邦,而不仅限于村庄。
A:我们目前处于抢鲜体验阶段,并在不断更新的基础上添加新功能。在上一次更新中,我们以蜜蜂为例进行了介绍。你有各种各样的建筑资源来建造你的房子。这样你就可以设计很多不同的建筑。现在已经有可能建立一个有几十栋楼的大村庄,还能容纳更多的村民。我们计划开启不同村庄之间的互动(销售)。我们不专注于创造巨大的王国——我们的目标是传递真正的中世纪感觉,就像成千上万的人生活在过去一样。我们不希望玩家成为骑士或国王——他将成为自己村庄的领袖,而这个村庄是他亲手打造的。
[/quote][quote]Q:游戏目前处于EA阶段,游戏的完成度到了什么程度?在后续开发中计划加入哪些新内容?
A:我们正全速前进,准备在2021年下半年发布1.0版本。质量是最看重的关键,所以我们会把时间尽可能地用来打造一个高质量的游戏。我们会定期地对游戏进行更新。先给你透露我们的一点点小想法,我们计划添加:土匪,新的动物,如驴,新的工具,增强铁匠,挑战和事件,还有很多很多内容!
[/quote][quote]Q:游戏在未来的开发计划中是否考虑加入联机功能?
A:我们已经在内部讨论过这个功能,因为大家的呼声也很高。目前对我们来说,最关键的是先完成1.0版本,然后再讨论进一步的功能。但是当然啦,这个功能在我们内部开发的优先级可是很高的!
[/quote][quote]Q:目前游戏虽然支持中文,但是翻译效果还不够好,未来是否会优化中文汉化?
A:是的,我们想提高中文翻译的质量。目前计划是逐步地去提高质量,因为目前我们还处于开发中,也在持续一步步增加游戏文本。但我们很高兴能从世界各地的玩家那里得到任何反馈。对大家的帮助我们真心感激不尽。正如我们所说的,我们已经在着手开始进行本地化的改进。再过一点时间,我们肯定会提高质量的。
[/quote][quote]Q:中世界的魅力很大程度上在于那些历史王朝中著名人物和事件的魅力,比如金雀花王朝、都铎王朝等,本作是否有在未来加入一些中世界历史人物或者事件的打算?
A:中世纪王朝提供了一个或多或少虚构的世界,虽然环境上非常接近一个在欧洲真实存在的地区。我们没有计划增加历史人物。但是我们在研究上投入了大量的时间来展示中世纪的生活。所有的动物,手工制品,衣服,食物和武器都是按照历史原貌还原设计的。我们考虑在一些主要或次要任务中添加历史事件或特定物品。但从人物的角度深入研究还原真实的历史,从来都不是中世纪王朝的重点。
[/quote][quote]Q:以树枝和石头这样基础的材料获取作为生存游戏的开端是很不错的方式,但我们的故事开始在一个村庄,是否可以考虑用与NPC的交互:比如提供任务、参与打工(比如作为猎人或者伐木工的助手)来增强玩家的代入感——类似于上古卷轴的方式,玩家可以自由的进行一切活动,但也可以选择用更多的互动方式充分的融入游戏世界?
A:第一个建筑是开端游戏介绍的一部分,你可以称之为教程。当然,你也可以马上开始支线任务或故事主线。但在某些时候,你需要一个庇护所,需要睡眠来恢复生命。外面可是很危险的!因为建立一个村庄和一个社区是游戏的主要玩法之一,所以你必须为你的人民提供住宿。当然,他们需要食物,而且冬天也要保持温暖。所以在早期的游戏中,你必须收集所有能够建立你的繁荣未来的基础。不过,这也不意味着你要磨磨蹭蹭几个小时。玩家可以自由选择游玩的方式,不管是打磨、制造还是按照任何他喜欢的顺序进行都可以。游戏只是提供了一个方向,不需要玩家严格遵循。
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