[朝花夕拾No.34]创之轨迹:帝国克州的十年终曲与回忆总集

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Inny

2021-08-29T07:12:52+00:00

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*本评测基于steam版本4K超高画质评测
*其他法老控游戏评测:[tid=28077543]伊苏9:怪人潜入夜,友情比金坚[/tid]

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序言:“春晚大合唱”的满足与负累感


作为一个规模并不大的游戏制作厂商而言,“法老控”这个名字被提起的频率却差不多与SE/光荣等大厂相差无几,其中旗下的两个经典IP伊苏和轨迹系列功不可没。不同于《伊苏》的红发色魔打一枪换一个地方的单元剧,轨迹的故事却是在同一个世界观下一脉相承的,从空零碧闪再到创黎,感觉光是报菜名就会让人眼花缭乱,那么各部游戏之间的关系如何呢,基本上可以从下图来分辨(图片来源黎之轨迹吧):
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如果您是一位新玩家,入坑伊苏也许并没有太多的顾虑,毕竟“丹娜天下第一”这件事路人皆知,入坑轨迹则不尽然了,轨迹系列围绕着在帝国与共和国的夹缝中挣扎求生的克州(crossbell)展开,围绕着几代人和多方势力写下了一部庞大的群像连续剧,那么从连续剧的“中间”入坑显然会有一些不明所以。而漫长的故事线以外,从闪轨开始,3D化大获成功的同时,法老控的剧情“灌水”也开始被路人皆知,差不多2部的剧情容量被硬生生拖成了4部,而轨迹系列里的角色也越来越多,某种意义上,这种经常一个屏幕的画面都放不下所有角色的“春晚大合唱”式安排也进一步削弱了被灌水剧情的阅读观感,因为比如主要角色“轮流出场打招呼”可能就要用掉半个小时以上。
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其实在创轨中,“春晚大合唱”的问题非但没有解决,反而有一些“变本加厉”,因为在克州舞台上出场过的重要角色们在创轨中几乎都有出场——当然,游戏把主要剧情分为罗伊德、黎恩和C线,通过尽量打散的方式(以及剧情把部分队友调走)让主线剧情没有那么多的臃肿感,此外就是把所有“生活化内容”除了钓鱼一股脑的丢进了名为“梦幻回廊”的爬塔内容。所以整体上创轨的剧情观感(尤其是C线)相比于闪轨的任何一部都是有挺不错的提升。那么其各方面表现如何呢~,下面将为大家分享一下《创之轨迹》各方面的特色与不足。[/quote][quote]

剧情:略为生硬的三线并进


在《创之轨迹》的故事中,好不容易即将迎来和平盛世的克州有一次阴霾压境——在宣布独立的仪式上,看起来在闪轨中身心都已经被摧毁的卢法斯前总督带领着大批的黑色卫士镇压了全场,再次将克州纳入自己的势力范围下,现场的罗伊德苦战不支被莉夏救出,在场的正义人士四散逃亡,而帝国线的黎恩则陷入了新婚的皇子夫妇被绑架的疑云,而在不为人知的地方,神秘的C宣布他就是皇子的绑架者,并且收罗着亡命天涯的杀手组成了自己的队伍,一场前所未有的巨大阴谋正围绕着克州徐徐展开....

[quote]黎恩线:我想要依赖教官,还有大家
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三条故事线中,主角感最强的是黎恩线,作为行走的人行荷尔蒙,上来就遭遇了官方吐槽。
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黎恩老师在创轨中依然保持了最为强大的后宫团阵容和万花丛中过叶叶都粘身的秉性,妙婕是老师的花痴小跟班、悠娜想要依赖黎恩老师(还有大家)、克雷雅少校和老师温泉泡澡谈人生、艾尔芬出场寥寥的剧情眼睛盯着老师,甚至连莎拉这样的大姐头也只有和黎恩老师在一起时才想起自己也是一个小鸟依人的(力速双A)弱女子,黎恩老师实在是罪孽深重的男人啊。
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当然除了带着新老七班的学生各种游山玩水顺便拯救世界,黎剑圣在关键剧情中的风头也一点不减,单挑风之剑圣演出和压迫感都拉满,毫无疑问是可以成为系列历史中的名场面了。
[/quote][quote]罗伊德线:莉夏很大,你忍一下
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作为轨迹系列里的“绝代双骄”,如果说黎恩像是花无缺,那么罗伊德就像是更为草根的小鱼儿(当然性格上是没有小鱼儿那个油滑的感觉)。
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“克州协警”罗伊德相对于黎大少的桃花运就相对差了许多,虽然也有艾莉诺艾尔的“dokidoki”情节,但更多的是兄弟情——凭什么黎恩遍地桃花进了梦幻回廊还可以海滩嬉戏,到了我罗伊德这里就变兄弟情了啊。
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不过大概是作为补偿,黎恩老师的(真女主)亚莉莎被匀到了罗伊德线(海滩香蕉船环节完毕就可以换泳装了~)。
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创轨中超高人气的女角色莉夏也被安排在了罗伊德线,这个高开叉旗袍下若隐若现的翘臀实在是撩人心弦,只能说法老控(对于媚宅)实在是太懂了。[/quote][quote]C线:同是天涯相忘客,相逢何必曾相识
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相对于黎恩线和罗伊德线节奏相对松散的校园风格,C线从质量和口碑上都是相对最为出色的,某种程度上可能是因为C线的角色最少,这样给每一个人的情节与台词分量就相对足了很多,而另一方面,C线的角色刻画也确实非常用心,以前总督卢法斯为核心(其实很快就揭晓了C的真面目所以也谈不上剧透),一群各自有着隐秘过往的失意者聚集在了一起,相对于罗伊德和黎恩主角团队清一色的温暖阳光,C线的卢法斯、娜迪亚、斯温和拉碧丝这种背负着沉重过去的角色带给了整体剧情更强的张力,而在流程的安排上,几乎与全世界为敌的C线众人无论也有着持续的紧迫感而让人有着更为充足的游戏乐趣。
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娜迪亚和斯温大概是创轨中我感觉最好嗑的一对CP,娜迪亚看似开朗活泼莽撞随性,但实际上心思缜密算无遗策,只是为了把自己内心最温暖的一面留给斯温,而斯温看似冷酷严厉,但内心确实一个善良柔软的人,这一对出生杀手组织的亡命鸳鸯给人的感觉是在是太棒了。
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而另一方面,天真浪漫活泼可爱的拉碧丝与面沉似水深不可测的卢法斯之间形成了一种奇妙的“养女儿”羁绊感,拉碧丝的无心之语解除了卢法斯的心魔,而卢法斯在人偶堆中一眼找出拉碧丝也是非常让人感动的场面(虽然真实的原因让人捧腹)。
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总体而言,在剧情的编排上,分为三线无疑是对海量出场角色的一种巧妙的均衡方式,但彼此之间的衔接和转场并不那么流畅(尤其是把爬塔的关卡探索加入主线虽然有流程上的合理性但进一步削弱了剧情的流畅感),有一些桥段比如黎恩与C的追逐、C与罗伊德配合开机关感觉上转场还是有其必要性和关联性,但更多的时候剧情“锁定”给人的感觉就是为锁而锁了。以及,C线让我们了解法老控还是可以讲一个更好的故事,但罗伊德线和黎恩线基本还是闪轨那个相对平淡的味道。[/quote][quote]

战斗:资源转化机制玩明白了的回合制


[quote]量大管饱的战斗内容与出色的战斗演出
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作为刚刚玩完了《伊苏9》的人,可以清晰的体验到法老控在创轨上投入的资源比伊苏好多少:除了肉眼可见的美术资源的使用完全不在一个量级。在《创之轨迹》中,作为核心玩法的战斗内容也要丰富和完善的多——从上图中怪物抗性和弱点就可以看出其战斗系统内容的“宽度”。
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而战斗的场景方面也算得上是丰富多彩,甚至用上了一点“007”式的地图机关。
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不仅流程中有丰富的精英和BOSS战,在“梦幻回廊”的爬塔中还有着更加丰富的挑战内容:各种级别的BOSS还有指定任选的挑战关卡——甚至某种意义上,爬塔才是战斗内容的精髓所在。
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而除了基于驱动、延迟、CP/EP/BP/奇袭的多资源转化战斗机制,战斗中的演出效果同样非常出色——各种法术技能、人物战技、S战技、合体爆裂攻击和奇袭攻击都有出色的动画演示,而如果是以爆裂攻击结束战斗,战斗结束时还会有两人的互动小动画。
[/quote][quote]逐步加料的回合制战斗:时间控制与资源转换
某种程度上,轨迹系列的回合制战斗算是JRPG乃至RPG里非常能打的,游戏以EP驱动的法术攻击和消耗CP的战技作为二元核心系统,在轨迹系列的发展中不断的丰富元素和优化,最终形成了创轨中现有的体系(黎轨中针对移动和位置的重要性又做出了大改)。
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战技瞬发但是高僵直、法术有“驱动时间”但是短僵直,且法术的“驱动时间”有很多方式进行削减,这样就构成了战术选择的第一环,而第二环是围绕了“破防”与“失衡”——虽然EP攻击可以更轻松的形成“法术机关枪”并且附带各种花样的DEBUFF,但战技的攻击可以造成“失衡”,失衡后可以附加追击获得1点BP点数,BP点数可以发动高破防值的两人或者四人合计,破防可以让敌人跳过一整个回合并且必然产生掉落,毫无疑问是非常重要的优势。除此以外游戏中编入队伍的每个角色都拥有性能强大的BP技能——剧情模式4战斗+3支援(可替换上场)+2额外(只提供BP技能),梦幻回廊最多4+4+2。而善用BP技能可以颠覆整个战局的形式,那么物理和战技攻击优异的“失衡”属性让其在BP点的积攒上获得了很大的优势,那么物理队和法术队之间在第二环又构成了相对的平衡。
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而在BP以外第三环的系统是“奇袭”,当队伍拥有5人或以上(不包含已倒地的)时可以发动法术、攻击或者治疗奇袭技能,奇袭技能会让所有队员(包含extra位)完成数次攻击、获得2-3BP(治疗奇袭除外)和额外BUFF效果,毫无疑问奇袭点数与BP之间的转化形成了一种巧妙的“资源转换”关系,而BP点附带的“破防”效果又可以累积奇袭量表,从而实现了战斗中资源转化的一种可行性。而这仅仅是创轨中资源转换的冰山一角,事实上HP/EP/CP/BP之间都存在着各种技能实现相互的转换(比如法术攻击涨CP、战技回HP回EP等)。
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围绕着各类资源和资源转换,在回合因素上,通过各种AT效果(比如BP/CP/EP的零消耗)进一步增加了战斗的随机性乐趣,那么如果运气不好优势AT效果是敌方怎么处理呢?可以通过0延迟的技能(比如罗伊德燃烧之心)拖回合,此外所有队员的S战技都是可以无视回合顺序强制触发的,但是也会陷入超长时间的延迟,建议尤其是BOSS战BOSS发怒时慎重使用。

而除了资源转换,另一个核心思路在于“时间控制”,即通过BP技能(比如卢法斯)减少驱动,利用导力器链路减少僵直,然后利用队友(比如马奇亚斯)拉人重置“延迟”形成的“敌不动我动”的连续攻击,基本上两主力两拉人是从空轨以来的传统BUG组合,由于游戏本身的难度不算高,建议普通难度不要使用以免破坏游戏体验,组一个养眼的队伍就好~。
[/quote][quote]丰富的养成内容
结晶回路(导力器)几乎已经成为了轨迹系列名片式的特征之一——后续我们在很多游戏中都可以看到类似的设定,比如《恐怖黎明》中的星座设定。结晶回路可以安插从普通、稀有、SR到UR四个等级的各种核心,其中部分位置是限定的,部分位置可以任意安插,这些核心包含了被动加成和主动技能两类,但高稀有度的技能往往也可以附加属性,所以拥有更高的优先级,而部分纯被动比如减少驱动由于没有高稀有度版本,所以也存在不可替代性。除外以外还存在“特殊核心”和“主要核心”,每名角色拥有一主一副两个主要核心(可以替换),主要核心升级时提供属性加成、被动技能加成并且提供一个法术系列的全部技能,人物的主要核心基本决定了其定位(比如火系火神是战士、水系处女是法师)。而特殊核心则是一些拥有特定功能的核心,比如增加掉落、战场中缓慢恢复EP/HP等,基本上游戏中最强大的核心都是特殊核心——比如炽天使、七年珠,还有爬塔大关卡BOSS掉落的遗失魔法等。
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除了每个角色的结晶回路,另一大养成是“羁绊”,游戏中可以组成两两搭配的羁绊组合,拥有1-7级的羁绊技能,部分羁绊技能还是非常有战略价值的,比如如果以库尔特为核心的反击流绑各种追击反击、以马奇亚斯为核心的拉人流让人绑发怒补充CP等等。[/quote][/quote][quote]

演出:绝美立绘、豪华声优、尬舞、尔康手与其实还不错的表情细节


[quote]绝美立绘与画面表现
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steam版《创之轨迹》支持4K60帧,在4K全高画质下,创轨有着目前二次元风格游戏第一档的画质表现,我个人最喜欢的是S战技时和回忆中的人物立绘。
[/quote][quote]豪华声优与音效表现
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在《创之轨迹》的CV团队中有很多ACG圈的老熟人,比如子安武人的皇子和大空直美的杜芭莉,总体而言,创轨无论从CV的演出效果还是OST的配乐质量而言都非常优秀,除了一点就是还是大量的缺失语音包括一些主线情节(尤其是罗伊德线)。
[/quote][quote]尬舞与尔康手
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在演出方面由于没有动捕一直是法老控的老大难问题,比如被人广为吐槽的尔康手。
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除此以外,对于“尬舞”的各种高亮展示也是让人略为有些尴尬——控制民意全靠斗舞。
[/quote][quote]其实还不错的表情细节
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但除去技术方面的缺陷导致的演出老土,在人力所能及的范围内还是可以看到法老控对于创轨的用心,涉及到人物表情的环节都做的惟妙惟肖(看上图拉碧丝的小眼神),尤其是在C线更为突出,这也进一步增强了C线的剧情观感。
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爬塔:暗藏一整套的手游内容


总体而言,在剧情中随时可以进入的梦幻回廊包含了类似于一整套“手游玩法”的相关内容,这部分内容可以说让我是又爱又恨,爱的点在于刷起来是真的有点上头,但恨的点是在于好的奖励全在这、自由组队也在这、贴贴联络感情还在这,让主线变成了单纯的看看剧情。
[quote]任务与十连抽
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在梦幻回廊中,除了现实世界也有的各种商店的功能plus版(各异兑换各种珍品),还有就是可以用SR点数(可以看做成就点数,比如多少回合类击杀某BOSS)和梦幻碎片(完成主要任务、限定任务获得)来兑换各种强力道具和效果——比如可以让回廊类的银之树回满队伍的所有资源、可以把BP上限增加到8点、奇袭点数增加到4点等,此外最强的装备和核心都在SR兑换里。
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而在作为核心内容的“爬塔战斗”中,可以获得金、蓝、红、银四种球,分别是解锁新角色(剧情中不可用但是可用于回廊)、小剧场(看一段剧情获得独特奖励,可能包含限定阵容的战斗)、小游戏和十连抽,这些“开箱”和“兑换”与“做任务”的感觉实在是手游既视感过强,当然免费十连抽还是很快乐的(部分服装只能抽奖获得)。
[/quote][quote]花样繁多的小游戏
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值得重点说一下的是小游戏,比较好玩的是马猴烧酒亚莉莎(轨迹版东方),除此以外也可以找任意队员打牌、玩消消乐、做答题、机器人对战或者“维纳斯女神假期-轨迹版”
[/quote][quote]喝饮料太棒了!
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毫无疑问,海滩和众多妹子贴贴太棒了——但这是黎情圣专属福利,海滩有和基友劈西瓜、和妹子坐香蕉船(这两样都是解锁泳衣但是没人去劈西瓜吧?)和喝饮料,每一项活动都需要一张票(初始送7张,后续爬塔时随机获取)。
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相对于另外两项解锁衣服的内容,喝饮料就是纯纯的福利环节了,并没有更多奖励——但是没人能拒绝福利吧嘿嘿嘿...[/quote][/quote][quote]

总结:一本轨迹粉丝的超满足fanbook


《创之轨迹》整体上可以看做是一本轨迹粉丝超满足的“fanbook”。在作为核心内容的战斗系统上,进一步的拓展了“毕业后”的玩法,丰富了围绕着资源幻化和时间控制的回合制战斗系统。在故事线上,克州已经被翻来覆去讲的太多导致于在核心剧情上毫无疑问还是让人有一些“既视感”,但C线的人物塑造和流程设定还是很大程度上增强了剧情观感。系列越来越多的人物也带给了剧情编排更多的难度——这种“春晚大合唱”在创轨中达到了巅峰,但游戏也在梦幻回廊准备了非常充足的战斗与互动内容,这些内容的设定会让我觉得“有这么多人物出场真是太好了”。
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如同之前看到的某条评论,也许对于一路经历过来的玩家而言,十年轨迹,熟悉的人物和故事已经成为了一种安心感与习惯,如果说未来的黎轨会在一个崭新的舞台带给我们全新的冒险故事,那么创轨作为帝国与克州时代的“总集篇”毫无疑问也很好的完成了任务,如同它的名字HAJIMARI——这既是一段旅程的开始,也是终结,当我们回忆起这一段故事中的种种过往时,那些记忆的背后是一幕幕的经典场景,而那些场景背后是一张张鲜活的面孔——那些让你欢笑的人物们,终究也会有一天让你流泪,这个流泪的时刻可能是在他&她让人感同身受的伤心瞬间,也可能是在离别的时刻,如果说伤心的刹那是迫不得已,那么在离别的时刻,至少我们可以微笑着享受这一段快乐的旅程。

-春晚大合唱的喧闹与混乱观感
+C线的人物塑造与流程设计
+进一步深化的回合制战斗系统
+丰富的养成内容
+梦幻回廊的小游戏与喝饮料
-梦幻回廊有些太破坏节奏
+优秀的画面与音乐呈现
-祖传的糟糕演出

游戏评分

英雄伝説 創の軌跡笔者评分MC评分steam评价
THE LEGEND OF HEROES: HAJIMARI NO KISEKI8.4/10N/A69% 187评价
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No.06 [tid=17893809]远星物语(CrossCode):远星彼端的战乱纷争,约定之地的宿命际遇[/tid]
No.07 [tid=18027842]Dead or School:打扮清凉,战斗爆衣,但我是正经动作游戏?[/tid]
No.08 [tid=18184610]Hyper light drifter:我和我最后的倔强,握紧巨剑就能发光![/tid]
No.09 [tid=18193403]突变元年 伊甸之路:披着XCOM战斗外衣的废土冒险故事[/tid]
No.10 [tid=18539242]纷争终结者(troubleshooter):超耐玩&好玩的XCOM式RPG游戏[/tid]
No.11 [tid=19780052]生化危机RE2:如影随形的压迫感与箱庭式游戏的经典回归[/tid]
No.12 [tid=19850561]Tokyo dark:氤氲东京的重重迷雾与百面女警的探案故事[/tid]
No.13 [tid=20008101]地铁离去:战斗民族的求生之路、沙盒外壳下的关卡游戏[/tid]
No.14 [tid=22053629]被虐的诺艾尔:折翼天使的热血复仇之旅[/tid]
No.15 [tid=22433268]人狼村之谜(Raging Loop):破圈的狼人杀与精彩的轮回系故事[/tid]
No.16 [tid=22896195]死亡搁浅:世界尽头的快件配送与冷酷仙境的人心链接[/tid]
No.17 [tid=22943875]雨中冒险2:枪弹火炮之歌、雨中无双之舞[/tid]
No.18 [tid=23144619]女神异闻录4(P4G):海边小镇的迷雾疑云与余温尚存的生活回忆[/tid]
No.19 [tid=23481462]部落与弯刀:大漠侠客的隐秘往事与西域沙洲的奇幻冒险[/tid]
No.20 [tid=23643614]尼尔机械纪元:黑裙白刃的战斗悲歌与横尾作品的阅读体验[/tid]
No.21 [tid=23964933]AI梦境档案:盗梦侦探的凶案疑云与打越监督的诡计新编[/tid]
No.22 [tid=24406679]黑色洛城:逝去的造梦机器与氤氲的洛城迷梦[/tid]
No.23 [tid=24831655]星球大战绝地:陨落的武士团:优秀的关卡设计与巧妙的系统融合[/tid]
No.24 [tid=24831863]赏金奇兵3:快意恩仇的狂野西部,实时战术的经典回归[/tid]
No.25 [tid=24966351]暴雨:超凡代入感的营造与多线叙事的艺术[/tid]
No.26 [tid=24966773]超凡双生:非线性叙事的尝试与未能收束的主题[/tid]
No.28 [tid=25953053]爱丽丝与巨人:抑郁少女的心灵救赎,别出心裁的卡牌游戏[/tid]
No.29 [tid=26428724]极限竞速地平线4:一花一世界,四季四乾坤[/tid]
No.30 [tid=26641049]如龙7:黑暗中的沉沦与泥泞中的光芒[/tid]
No.31 [tid=27685521]噬血代码:讨尽堕鬼吸血之爪,夺回记忆断罪之花[/tid]
No.32 [tid=28017446]骑士与单车:手绘涂鸦与少女朋克,纯真年代的寻宝之旅[/tid]
No.33 [tid=28077543]伊苏9:怪人潜入夜,友情比金坚[/tid]
新游速递系列 ...
No.01 [tid=17293816]瘟疫传说:无罪 至暗时刻的亲情光辉[/tid]
No.02 [tid=17651744]血污夜之仪式测评:恶魔城续作在月下涅磐重生[/tid]
No.03 [tid=18021809]月圆之夜:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章[/tid]
No.04 [tid=18050819]地痞街区(street of rogue): 可能是脑洞最神奇的肉鸽地牢探险游戏[/tid]
No.05 [tid=18155837]骰子地下城(dicey dungeon):极具创意的”爬塔”新玩法[/tid]
No.06 [tid=18167732]变量(variable):需要耐心品味的硬核塔防佳作[/tid]
No.07 [tid=18226651]指环之城(ring the city)简评:我怎么管不住这手?[/tid]
No.08 [tid=18250599]武士刀零(Katana zero)杂谈&简评:十步杀一人,千里不留行[/tid]
No.09 [tid=18260225]超载地牢(overdungeon): 当杀戮尖塔遇到皇室战争[/tid]
No.10 [tid=18493401]莫塔之子(children of morta): 满分初见、不太尽如人意的后续体验[/tid]
No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
No.29 [tid=22493684]紫塞秋风:大漠雪山的取经之旅与破除心魔的寻侠之路[/tid]
No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
No.35 [tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
No.46 [tid=26056623]拉吉:远古传奇——美轮美奂的印度风情与充满遗憾的游戏机制[/tid]
No.47 [tid=26094904]双人成行:极致的合作乐趣与卓越的冒险旅程[/tid]
No.48 [tid=26138005]蒂德莉特的奇境冒险:永恒少女的心灵旅程与水准以上的类恶魔城[/tid]
No.49 [tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
No.50 [tid=26257123]红帽仙踪:重生之我在异世界做女巫![/tid]
No.51 [tid=26277992]Genesis Noir:时间折跃英雄救美的意识流宇宙大冒险[/tid]
No.52 [tid=26375315]烬土行者:灰白世界的末世废土冒险[/tid]
No.53 [tid=26428494]历历在目:新颖的眨眼玩法与走马灯的人生闪回[/tid]
No.54 [tid=26692759]生化危机村庄:硬汉伊森的飓风营救与月下古堡的恶魔共舞[/tid]
No.55 [tid=26809017]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(上)[/tid]
No.56 [tid=27270165]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(中)[/tid]
No.57 [tid=27270249]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)[/tid]
No.58 [tid=26839753]Lost ruins:JK与魔物娘的异世界恶魔城风格大冒险[/tid]
No.59 [tid=26859849]往日不再:丧尸海中的求生路与摩托车上的轻骑兵[/tid]
No.60 [tid=26909824]莉迪和苏瑞的炼金工坊(A19):琥珀眼瞳与绘画世界[/tid]
No.61 [tid=27053950]最后的咒语(the last spell):当陷阵之志遭遇亿万僵尸[/tid]
No.62 [tid=27009557]LiEat:温馨浪漫的小甜点与内容单薄的RPG[/tid]
No.63 [tid=27025264]8道门:雅兰的来世冒险——少女的冥府镜花缘寻父之旅[/tid]
No.64 [tid=27039645]Lacuna:赛博朋克、中年危机与迷雾重重的凶案疑云[/tid]
No.65 [tid=27186139]英雄不再:no more heroes,only killer survived[/tid]
No.66 [tid=27229198]英雄不再2:desperate struggle,madness return![/tid]
No.67 [tid=27344201]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路[/tid]
No.68 [tid=27577289]怪物猎人物语2:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处[/tid]
No.69 [tid=27761970]Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知[/tid]
No.70 [tid=27844389]偶像经理人:模拟有趣,经营未满[/tid]
No.71 [tid=27883613]战国无双5:喋血阋墙日,回望少年时[/tid]
No.72 [tid=27915731]上行战场:霓虹渐欲迷人眼,玩法却在学徒级[/tid]
No.73 [tid=27987115]Grime:败者食尘!黑洞灭世者在石之海的地狱旅程[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
No.03 [tid=25682024]侠之道(年二):心刃刺魍魉,碧血洗银枪[/tid]
No.04 [tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

[tid=16533758]Far cry New dawn测评- 荒蛮末世糖纸下的育碧什锦巧克力[/tid]
[tid=16576962]从[A]到[Z]解读圣歌: Bioware的创世福音还是谢幕序曲?[/tid]
[tid=16699725]华盛顿特工异闻录:关于全境封锁2的漫谈与狂想[/tid]
[tid=16719126]Soul In,Ape out:释放心中的野兽[/tid]
[tid=16759747]苇名之国,影逝只狼,陷阵之志,向死而生[/tid]

19-04

[tid=16833600]改变规则、改变自己,优秀的独立解谜游戏: baba is you[/tid]
[tid=16815708]疑案追声:值得褒奖的精巧构思与有待提升的游戏深度[/tid]
[tid=16882916]百舸争流,战地5烈焰风暴能否横渡红海?[/tid]
[tid=16960013]全面战争模拟器:有待打磨的全战#人类一败涂地#自走棋[/tid]
[tid=17061564]从A到Z解读ANNO1800:写给蒸汽时代的浪漫情书[/tid]
[tid=17070167]Train valley 2: 火车叨位去-性感玩家,在线变轨[/tid]

19-05

[tid=17203377]gods trigger: Heaven or Hell,犹豫,就会败北[/tid]
[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]

19-06

[tid=17460235]美国罪犯(American fugitive):迷你GTA?饶有趣味的玩法与亟需打磨的内容[/tid]
[tid=17479581]角斗机甲(gladiabots)简介&攻略:从入门到放弃[/tid]
[tid=17545058]不屈者柯南(Conan Unconquered):低完成度的模仿之作[/tid]
[tid=17554956]圣铠冰魂(Vambrace: Cold Soul):去其精髓,取其糟粕的”少女地牢”[/tid]
[tid=17706803]救援总部(Rescue HQ - The Tycoon)测评&玩法演示:缺乏策略模拟深度的孤岛[/tid]
[tid=17750380]潜渊症(barotrauma): 伟大航路的尽头是未完成的单人战役[/tid]

19-07

[tid=17850960]我的朋友佩德罗(my friend pedro): 他旋转,他跳跃,他不停歇![/tid]
[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
[tid=18011190]炽热合金(blazing chrome): 魂斗罗铁血兵团军团再临[/tid]

19-08

[tid=18123767]怪物男孩与中咒王国:多样的变身、翻倍的快乐![/tid]
[tid=18290158]鬼哭邦(oninaki):失去重量的往生,缺乏厚度的游戏[/tid]
[tid=18318039]奇迹时代星陨:从前车马很慢,如今时光荏苒[/tid]

19-09

[tid=18640022]Genesis(创世争霸):需要更多差异化体验的手柄moba游戏[/tid]
[tid=18712556]control:当凝视深渊时,你已身处其中[/tid]

19-10

[tid=18855227]战争机器5(gears 5):帅杰克和星河战队的史诗传奇[/tid]
[tid=18891837]哀恸之日(crying suns):恢弘的太空史诗,单薄的肉鸽游戏[/tid]
[tid=19080115]大富翁10(rich man 10):一次并不成功的传承[/tid]
[tid=19096544]Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式[/tid]

19-11

[tid=19175631]天外世界(the outer world):优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG[/tid]
[tid=19286516]遗迹灰烬重生:八月的黑马游戏,不止是射击版黑魂[/tid]
[tid=19394261]黑色未来88(black future 88):爽快感溢出屏幕,游戏性尚需打磨[/tid]
[tid=19405386]烁石物语(sparklite):不够刺激的肉鸽与内容过少的ARPG[/tid]
[tid=19431766]NBA2K20:19的大型DLC,以及目前最好的NBA模拟器[/tid]

19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]

20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
[tid=19924849]feel the snow:在雪国的快乐生存与建造中感受冬季[/tid]
[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
[tid=22967128]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇[/tid]
[tid=23176822]grounded:从零开始的昆虫世界生活[/tid]

20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
[tid=23394562]废土3:传统美式RPG废土中熠熠生辉的新芽[/tid]
[tid=23494195]NBA2K21:年货系列的新变化与旧困局[/tid]
[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

21-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

21-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

21-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

21-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
[tid=26511948]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事[/tid]
[tid=26559078]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]

21-05

[tid=26954132]生化变种(biomutant):乏善可陈的动作体验与空洞单调的沙盒内容[/tid]

21-06

[tid=27134641]huntdown:可能是最适合手残人士的横版卷轴射击游戏[/tid]
[tid=27299094]浣熊硬探(Backbone):孱弱的游戏性与让人遗憾的半成品[/tid]
[tid=27410920]绯红结系:命运绳结一线牵,超脑力者续前缘[/tid]

21-07

[tid=27440363]魔域之书(roguebook):颇有特色但容量有限的DBG游戏[/tid]
[tid=27792073]兽人必需死3:一张TPS+塔防游戏的旧船票[/tid]
[tid=27851426]水晶传说:璀璨的艺术风格、新颖的游戏机制与灾难的玩法呈现[/tid]
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₳₭ⱧɆ₭Ⱨ

感谢大佬辛苦评测[s:ac:喘][s:ac:喘]
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Eclectic

东大陆的故事结束了,我的青春,哦不,我的青春早就结束了[s:a2:哭]
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George pig

[quote][pid=546756172,28336302,1]Reply[/pid] Post by [uid=61184571]北风卷地[/uid] (2021-09-02 16:36):

东大陆的故事结束了,我的青春,哦不,我的青春早就结束了[s:a2:哭][/quote]共和国故事不是刚刚开始嘛,你的青春是没办法了[s:ac:哭笑]
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Eclectic

[quote][pid=546791182,28336302,1]Reply[/pid] Post by [uid=693878]mlb1979[/uid] (2021-09-02 18:27):

共和国故事不是刚刚开始嘛,你的青春是没办法了[s:ac:哭笑][/quote]哦,是西大陆,晕了都[s:ac:晕]
MRL.100T-avatar

MRL.100T

吐槽归吐槽,应该是会买的,毕竟是我喜欢的回合制最后的荣光之一了[s:ac:哭笑]
但是闪还没玩完,真的好拖沓,玩一玩就腻了,过一段时间再继续再重复
Mario on crack-avatar

Mario on crack

那张图出处是黎轨贴吧,记得去好好谢谢人家
Inny-avatar

Inny

[quote][pid=546796097,28336302,1]Reply[/pid] Post by [uid=42875113]Aokkii456[/uid] (2021-09-02 18:46):

那张图出处是黎轨贴吧,记得去好好谢谢人家[/quote]在泥潭看到的,还以为是坛友做的,已经编辑说明了~
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Ali Uyar

其实我还蛮想看计划后续剧情的
不过我想起来最后没有玩下去就是接受不了一个男的围一圈女的[s:ac:晕]
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CorbinKarasu

一口气通了闪轨四部曲后...
面对创轨我实在是玩不动了,但是又想看剧情
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Bigge

[quote][pid=546909038,28336302,1]Reply[/pid] Post by [uid=12861290]St·Jimmy[/uid] (2021-09-03 07:52):

一口气通了闪轨四部曲后...
面对创轨我实在是玩不动了,但是又想看剧情[/quote]1-4能啃完,为什么不玩创,我建议歇一段时间在打,开局味就有点冲,对你这种连玩的很容易劝退
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nitrodash

话说这游戏ns版怎么样呀……手头没好电脑和主机,只有ns……
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Nashawn^10

因为轨迹系列出必买的情节,在游戏PS4版本发售初期就入了创轨。
说实话经过闪1234的洗礼,对轨迹系列的期待感越来越弱了。
但是创轨给了我大大的惊喜,直到现在我依然还记得创轨里的几大场面。
有如空轨FC SC 3RD和零碧的一些爆燃场景一样定格在我脑海。

感谢falcom,十五年后依然让我找到当初的感觉。

无比期待黎(恩)之轨迹[s:ac:哭笑]
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Random500

哎,实在不想翻出四公主玩黎之轨迹,什么时候发售pc版呢
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Comrade Goa

[s:ac:哭笑]虽然讲得挺好,但是我还是要挑刺,轨迹系列怎么就是围绕克州的了。
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Sosu-addict

[quote][pid=546909541,28336302,1]Reply[/pid] Post by [uid=14926614]大杰杰[/uid] (2021-09-03 07:55):

1-4能啃完,为什么不玩创,我建议歇一段时间在打,开局味就有点冲,对你这种连玩的很容易劝退[/quote]开局味太冲了,我闪4还是ps4中文首发玩完的。看到创轨开头的尬舞都有点蚌埠住[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]关了游戏缓了一个礼拜才打开
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Killed

什么,STEAM创轨上中文了?
火星如我,还以为闪3中文依然在鸽呢[s:ac:哭笑]
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Inny

[quote][pid=546941813,28336302,1]Reply[/pid] Post by [uid=17076527]sarlanz[/uid] (2021-09-03 09:57):

[s:ac:哭笑]虽然讲得挺好,但是我还是要挑刺,轨迹系列怎么就是围绕克州的了。[/quote]谢勘误,应该是围绕帝国克州[s:ac:哭笑]~
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Inny

[quote][pid=546916216,28336302,1]Reply[/pid] Post by [uid=6396250]athrunreah[/uid] (2021-09-03 08:31):

哎,实在不想翻出四公主玩黎之轨迹,什么时候发售pc版呢[/quote]伊苏感觉有可能PS独占半年左右就能上其他平台,但轨迹一般都是1年起步