给想入坑游戏行业的同学几个建议。(职业选择)

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Scotland

2019-03-16T23:08:20+00:00

首先本人游戏行业很多职业都做过,走了很多的弯路,希望大家能避开我走的弯路。

最受欢迎的应该是策划吧?最不推荐的就是这个职业。原因有以下几条:

1.(重要)策划最重要的技能不是设计游戏,而是沟通,协调!游戏公司招聘策划,主要不是为了让你发挥设计游戏的天赋,设计一个天马行空的牛x游戏,而是让你监工美术,程序完成任务。(能协调一个团队按时做完一个游戏,已经不是一件容易的事情了。)这就是策划最重要工作,是核心技能。一定要理解这一点。

2.需要你设计某个功能,系统了,大部分也是抄袭,国内游戏你懂得。你想弄个船新的系统?抱歉基本不可能通过。老板为了稳定的赚钱必须抄抄抄。只要你打工,老板只会让你做流量游戏!也就是抄袭,换皮!(所以我觉得做策划很无聊。)想做自己喜欢设计的游戏,请自己创业!

3.你必须要是一个性格非常开朗,善于搞好人际关系的人。如果你是一个技术男,只爱设计,不善言辞,情商低,不擅长沟通打交道,不懂人情世故,千万不要入策划!你一定不会在这一行走很久。因为策划的[核心竞争力]是沟通能力。情商低的同学千万别入坑。

4.运气十分重要,如果你经历的项目没有上线(老板撤资,行情不好,项目砍掉),你这一年的工作都白做!下次应聘你就等于0经验。 这简直是没有最惨只有更惨的一件事!(美术和程序不怕这个)


5.可以校招直接进入大厂的可能对你帮助不大。


(为什么你策划工作已经练到炉火纯青了,但是hr还是不要你呢?策划的工作那么简单谁不会做?那肯定是你的学历不够高,没有大厂经验,成功项目镀金,还有就是你说话不够有魅力,没有忽悠住负责人。总之跟你的业务能力关系不大!是不是很绝望啊亲?有些事你努力也没什么用的哦。)

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好了,最后给游戏行业入职推荐一个排名吧。

程序>运营=美术>策划。

码农依然是最好的,基本就是按照技术含量高低的一个排名。策划其实是0门槛,竞争很大,技术含量不算高,依赖成功项目经验,运气成分大。 运营比想象中的重要,游戏是否赚钱,怎么赚钱,运营比策划要了解。这一点其实在以后创业中会用到很多。如果你只会策划,你未来的路会非常窄。(策划大概是游戏行业转行最难的) 当然如果你啥也不会,你就只能做策划了。[s:ac:哭笑]

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补充一下发展前景,这时候发现策划还是有很大优势的。。。只要工作1-2年,你有成功项目背景(最好是大厂背景),情商够高,会来事,会忽悠老板,自己去带一个项目,完全没问题。因为策划的工作真的不难。。。你换做美术程序,基本不可能,因为美术和程序技术提升可不是一朝一夕的事情。

程序和美术,建议做最难的那部分工作,比如美术就做原画和模型,这俩工作是最容易升职主美的。其他的特效,动作什么的其实也很缺人,待遇也不错,外包也很多。(美术还有一个好处,就是可以做外包,我朋友做外包的钱比工资还高。)。但是你一个做动作的,让你负责整个美术风格,你可能连画画都不会。。。所以升职空间略小。 所以尽量让自己变得全面,也许哪天让你负责一个项目,你就能抓住机会。
程序猿的话,我总觉得这个时代选择了程序猿,职业生涯就成功一半了吧?[s:ac:哭笑]遇事不决转码农。据我了解后端比前端工资高,更缺人。别的就不太清楚了。游戏公司程序猿依然是工资最高的, 其次是美术,再次是策划。
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MouoW

这几条换在别的行业同样适用啊
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KAC160808

请问游戏行业的代码工咋入手啊,在B/S这个行当里干了几年,代码都能写出花来了,有点换个行当的心思。
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Purp

做程序的话大概到什么程度能入职呢[s:ac:呆]
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Lui_boi

运营比策划要更了解怎么赚钱,你做页游的该是腾讯x部门的?
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junior_backup

lz说的基本上正确,对于商业游戏公司来说
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weiss

Reply to [pid=328580505,16714875,1]Reply[/pid] Post by [uid=12188313]安格博达[/uid] (2019-03-22 09:38)用引擎做个游戏出来。
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Steelers6xsb

Reply to [pid=328633894,16714875,1]Reply[/pid] Post by [uid=42068637]大鬼13[/uid] (2019-03-22 13:39)

你认真的吗?
做个游戏出来不要美术?
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weiss

Reply to [pid=328635223,16714875,1]Reply[/pid] Post by [uid=42510]noroto[/uid] (2019-03-22 13:47)网上一堆美术素材。做个游戏又不是让你商业卖钱。。。是告诉对方你能做出游戏。。。
说句实话。对程序员来说。用现有的引擎做个游戏出来真的不难。[s:ac:哭笑]
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Steelers6xsb

Reply to [pid=328635393,16714875,1]Reply[/pid] Post by [uid=42068637]大鬼13[/uid] (2019-03-22 13:48)

那就u3d呗,c#也不是那么好写的

不过美术素材进引擎就够没基础的程序员喝一壶了。更不谈材质灯光了。
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Rui

[quote][pid=328580505,16714875,1]Reply[/pid] Post by [uid=12188313]安格博达[/uid] (2019-03-22 09:38):

请问游戏行业的代码工咋入手啊,在B/S这个行当里干了几年,代码都能写出花来了,有点换个行当的心思。[/quote]看前段还是后端,后端大厂有成熟的服务端接收团队(前期小打小闹凑合能用,火了各种需求,稳定就要交给这队老经验)这里面基本大神神神级,也是最轻松的,刚接手时例外,钱也是最多。前端,因为现在玩家越来越挑剔,无非就是画面,对材质语言要熟 ,神级代表就是崩三那个贺甲。
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Schrodinger's gay

对策划的解读略狭隘。
对o经验的人来说,最好的入门职位其实是黑盒测试。
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しぐ

Reply to [pid=328745870,16714875,1]Reply[/pid] Post by [uid=39132881]小吴飞刀丶mike[/uid] (2019-03-23 01:13)
请问大佬 测试这种岗位怎么投呢?
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Schrodinger's gay

[quote][pid=328773398,16714875,1]Reply[/pid] Post by [uid=38759794]妖气芭[/uid] (2019-03-23 09:36):

请问大佬 测试这种岗位怎么投呢?[/quote]平时自己玩游戏,面试的时候可以流畅表述观点就可以了。但是测试很枯燥,想通过测试转岗基本都要做一年以上,并且表现优于其他测试,除非特别出色。
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しぐ

Reply to [pid=328778004,16714875,1]Reply[/pid] Post by [uid=39132881]小吴飞刀丶mike[/uid] (2019-03-23 10:08)
谢谢!
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Schrodinger's gay

[quote][pid=328773398,16714875,1]Reply[/pid] Post by [uid=38759794]妖气芭[/uid] (2019-03-23 09:36):

请问大佬 测试这种岗位怎么投呢?[/quote]上面的回复看错了,不好意思。拉勾等招聘网站很多这种职位,简历中多写游戏经历,附带对一两个游戏的评测最好,然后投就可以了。
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Reply to [pid=328778307,16714875,1]Reply[/pid] Post by [uid=39132881]小吴飞刀丶mike[/uid] (2019-03-23 10:10)
那顺带再请问下大佬
学历有保证的情况下 投大厂应该怎么投呢 想尝试一下
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Schrodinger's gay

[quote][pid=328780942,16714875,1]Reply[/pid] Post by [uid=38759794]妖气芭[/uid] (2019-03-23 10:27):

那顺带再请问下大佬
学历有保证的情况下 投大厂应该怎么投呢 想尝试一下[/quote]大厂无经验要走校招,现在学校要求应该更高了,我2011年在TX就是武大那个级别的新人了。
要不就靠成功产品的经验走社招(或者内推),无经验非校招现在应该没有这个可能性了。
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しぐ

Reply to [pid=328783560,16714875,1]Reply[/pid] Post by [uid=39132881]小吴飞刀丶mike[/uid] (2019-03-23 10:43)
校招就是要人在国内名牌大学才行么
那海归没啥希望了呗。。
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Schrodinger's gay

海归不清楚喔,你可以投简历试试。