Scotland
2019-03-16T23:08:20+00:00
首先本人游戏行业很多职业都做过,走了很多的弯路,希望大家能避开我走的弯路。
最受欢迎的应该是策划吧?最不推荐的就是这个职业。原因有以下几条:
1.(重要)策划最重要的技能不是设计游戏,而是沟通,协调!游戏公司招聘策划,主要不是为了让你发挥设计游戏的天赋,设计一个天马行空的牛x游戏,而是让你监工美术,程序完成任务。(能协调一个团队按时做完一个游戏,已经不是一件容易的事情了。)这就是策划最重要工作,是核心技能。一定要理解这一点。
2.需要你设计某个功能,系统了,大部分也是抄袭,国内游戏你懂得。你想弄个船新的系统?抱歉基本不可能通过。老板为了稳定的赚钱必须抄抄抄。只要你打工,老板只会让你做流量游戏!也就是抄袭,换皮!(所以我觉得做策划很无聊。)想做自己喜欢设计的游戏,请自己创业!
3.你必须要是一个性格非常开朗,善于搞好人际关系的人。如果你是一个技术男,只爱设计,不善言辞,情商低,不擅长沟通打交道,不懂人情世故,千万不要入策划!你一定不会在这一行走很久。因为策划的[核心竞争力]是沟通能力。情商低的同学千万别入坑。
4.运气十分重要,如果你经历的项目没有上线(老板撤资,行情不好,项目砍掉),你这一年的工作都白做!下次应聘你就等于0经验。 这简直是没有最惨只有更惨的一件事!(美术和程序不怕这个)
5.可以校招直接进入大厂的可能对你帮助不大。
(为什么你策划工作已经练到炉火纯青了,但是hr还是不要你呢?策划的工作那么简单谁不会做?那肯定是你的学历不够高,没有大厂经验,成功项目镀金,还有就是你说话不够有魅力,没有忽悠住负责人。总之跟你的业务能力关系不大!是不是很绝望啊亲?有些事你努力也没什么用的哦。)
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好了,最后给游戏行业入职推荐一个排名吧。
程序>运营=美术>策划。
码农依然是最好的,基本就是按照技术含量高低的一个排名。策划其实是0门槛,竞争很大,技术含量不算高,依赖成功项目经验,运气成分大。 运营比想象中的重要,游戏是否赚钱,怎么赚钱,运营比策划要了解。这一点其实在以后创业中会用到很多。如果你只会策划,你未来的路会非常窄。(策划大概是游戏行业转行最难的) 当然如果你啥也不会,你就只能做策划了。[s:ac:哭笑]
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补充一下发展前景,这时候发现策划还是有很大优势的。。。只要工作1-2年,你有成功项目背景(最好是大厂背景),情商够高,会来事,会忽悠老板,自己去带一个项目,完全没问题。因为策划的工作真的不难。。。你换做美术程序,基本不可能,因为美术和程序技术提升可不是一朝一夕的事情。
程序和美术,建议做最难的那部分工作,比如美术就做原画和模型,这俩工作是最容易升职主美的。其他的特效,动作什么的其实也很缺人,待遇也不错,外包也很多。(美术还有一个好处,就是可以做外包,我朋友做外包的钱比工资还高。)。但是你一个做动作的,让你负责整个美术风格,你可能连画画都不会。。。所以升职空间略小。 所以尽量让自己变得全面,也许哪天让你负责一个项目,你就能抓住机会。
程序猿的话,我总觉得这个时代选择了程序猿,职业生涯就成功一半了吧?[s:ac:哭笑]遇事不决转码农。据我了解后端比前端工资高,更缺人。别的就不太清楚了。游戏公司程序猿依然是工资最高的, 其次是美术,再次是策划。
最受欢迎的应该是策划吧?最不推荐的就是这个职业。原因有以下几条:
1.(重要)策划最重要的技能不是设计游戏,而是沟通,协调!游戏公司招聘策划,主要不是为了让你发挥设计游戏的天赋,设计一个天马行空的牛x游戏,而是让你监工美术,程序完成任务。(能协调一个团队按时做完一个游戏,已经不是一件容易的事情了。)这就是策划最重要工作,是核心技能。一定要理解这一点。
2.需要你设计某个功能,系统了,大部分也是抄袭,国内游戏你懂得。你想弄个船新的系统?抱歉基本不可能通过。老板为了稳定的赚钱必须抄抄抄。只要你打工,老板只会让你做流量游戏!也就是抄袭,换皮!(所以我觉得做策划很无聊。)想做自己喜欢设计的游戏,请自己创业!
3.你必须要是一个性格非常开朗,善于搞好人际关系的人。如果你是一个技术男,只爱设计,不善言辞,情商低,不擅长沟通打交道,不懂人情世故,千万不要入策划!你一定不会在这一行走很久。因为策划的[核心竞争力]是沟通能力。情商低的同学千万别入坑。
4.运气十分重要,如果你经历的项目没有上线(老板撤资,行情不好,项目砍掉),你这一年的工作都白做!下次应聘你就等于0经验。 这简直是没有最惨只有更惨的一件事!(美术和程序不怕这个)
5.可以校招直接进入大厂的可能对你帮助不大。
(为什么你策划工作已经练到炉火纯青了,但是hr还是不要你呢?策划的工作那么简单谁不会做?那肯定是你的学历不够高,没有大厂经验,成功项目镀金,还有就是你说话不够有魅力,没有忽悠住负责人。总之跟你的业务能力关系不大!是不是很绝望啊亲?有些事你努力也没什么用的哦。)
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好了,最后给游戏行业入职推荐一个排名吧。
程序>运营=美术>策划。
码农依然是最好的,基本就是按照技术含量高低的一个排名。策划其实是0门槛,竞争很大,技术含量不算高,依赖成功项目经验,运气成分大。 运营比想象中的重要,游戏是否赚钱,怎么赚钱,运营比策划要了解。这一点其实在以后创业中会用到很多。如果你只会策划,你未来的路会非常窄。(策划大概是游戏行业转行最难的) 当然如果你啥也不会,你就只能做策划了。[s:ac:哭笑]
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补充一下发展前景,这时候发现策划还是有很大优势的。。。只要工作1-2年,你有成功项目背景(最好是大厂背景),情商够高,会来事,会忽悠老板,自己去带一个项目,完全没问题。因为策划的工作真的不难。。。你换做美术程序,基本不可能,因为美术和程序技术提升可不是一朝一夕的事情。
程序和美术,建议做最难的那部分工作,比如美术就做原画和模型,这俩工作是最容易升职主美的。其他的特效,动作什么的其实也很缺人,待遇也不错,外包也很多。(美术还有一个好处,就是可以做外包,我朋友做外包的钱比工资还高。)。但是你一个做动作的,让你负责整个美术风格,你可能连画画都不会。。。所以升职空间略小。 所以尽量让自己变得全面,也许哪天让你负责一个项目,你就能抓住机会。
程序猿的话,我总觉得这个时代选择了程序猿,职业生涯就成功一半了吧?[s:ac:哭笑]遇事不决转码农。据我了解后端比前端工资高,更缺人。别的就不太清楚了。游戏公司程序猿依然是工资最高的, 其次是美术,再次是策划。