认真来讲的话,未来想去游戏行业工作,应该选择什么样的专业?

N1kola1Bel1nsk1-avatar

N1kola1Bel1nsk1

2024-10-23T04:44:54+00:00

纯好奇,我是没机会了,我这在校博士念完都三十多了。所以泼冷水和劝退的也不用来了哭笑
就是说学正经怎么做游戏怎么设计游戏,不是程序员或者美工那种负责某个部分的活的。
国内现在那些策划之类的相关从业者,一般是啥专业出来的?
wifi-avatar

wifi

一般来讲程序和美术你至少得会一个,在此之上懂的越多越好

策划工作内容很杂,很多策划原本的专业可能跟游戏开发没有半点关系
EpyonNext-avatar

EpyonNext

游戏策划跟专业没啥关系吧。
编剧?

游戏无非就是剧情,美术,程序。
剧情构思,人物构思。
人物景色看上去如何是美术的活,各种交互实现是程序的活。

就算设计人物角色的时候设计者也不会先问问程序能实现什么吧。
都是先想出来,不能实现了在换方法。
SquidEliite-avatar

SquidEliite

生物医学工程,嗯,确信!
SelfSuckGiraffe-avatar

SelfSuckGiraffe

没必要非去国内的游戏行业 你学历这么高去国外不好么
Koopa-avatar

Koopa

国外有专门的游戏设计专业,国内我记得清华有一个硕士点
Dr. Pandu-avatar

Dr. Pandu

学生物医学工程的可以做爆款游戏,学药学的可以拍爆款动画,电工可以写爆款小说。

你纠结专业干嘛。
Kurs-avatar

Kurs

我认识的策划都是传统工科,和游戏毫无关系。关键是要多参加游戏制作竞赛,毕业前找游戏大厂实习
sammy69pro-avatar

sammy69pro

设计的话只能国外了,国内的话除了做手游其他的没了,那些个厂大部分要么用手游的思路做单机,要么招不到能做单机的人从0开始摸。
国内策划就什么人都能当,大厂么学历够就行,剩下的就看你的阴湿味和面试官对不对得上口
De.-avatar

De.

数字媒体技术艺术专业闪光
ykA1dan-avatar

ykA1dan

文学专业,做剧情策划,或者数学方面搞游戏数值平衡
Chinzo420-avatar

Chinzo420

计算机图形学
HaveAGreatDay-avatar

HaveAGreatDay

国内的制作人什么专业的都有

但不想搬砖积累直接做制作人的很少,几乎没有

除非创业

梁其伟上学期间做了独立游戏雨血,耶鲁建筑学硕士毕业回国创业,做了雨血蜃楼。
之后做手游影之刃开始赚到钱,现在在做3A了

如果楼主学习能力强,对游戏有独特想法,可以试着搭班子组队做点业余的独立游戏,兴许做出有亮点的产品开启职业化道路。
GhostlyPope-avatar

GhostlyPope

有手就行,你博硕读完更好入职

我仔细想了下,没有手貌似也行
Docking_Station-avatar

Docking_Station

学陈星汉留美
rikuSLEEP-avatar

rikuSLEEP



实际的情况是美术和程序是比较有技术含量的,至少你大学里艺术/数字媒体技术/计算机往对应方向学是有合适的工作岗位的,也有比较明晰的学习路线。
中枪策划因为国内没有对口的游戏设计专业,实际上也就没有专业的人才输入,无门槛,卷生卷死,本质上还是草台班子
如果有一点应用数学的专业背景可能在数值策划这块有优势,但也只是横向优势了哭笑你未必真的很擅长游戏设计,但至少卷赢了其他竞争者
ShadowCreatureZ-avatar

ShadowCreatureZ

游戏一般制作分成运营,策划,美术,音乐,程序等等。
运营可以理解成公关,不用科班出身也无所谓吧,这个我了解的不多。
数值策划的话对数学要求还挺高的,统计学,经济学都是相关的。可以学应用数学相关的。不过策划不仅仅只有数值策划,还有各种设计,迷宫,系统等等吧,这个需要阅历和经验
程序,计算机相关的。
美术,音乐比较好懂。
我现在自己的专业是Informatik信息学,副修能选择数学,经济学,这样基本和游戏行业还是比较相关的。
但就算本科学了这些,做游戏还是要额外学习游戏制作行业的知识的,可以去看看樱井政博的游戏开发者课堂。大学可以做点游戏开发的项目先练练手,顺便汲取下游戏开发的知识(自学)。
但我不建议去选什么游戏开发专业。这样出来的就业面偏窄
BobbyCudi-avatar

BobbyCudi

直接做啊,宫崎英高社会科学,在甲骨文待到29降薪八成转行的,小岛经济学,陶德工程和金融,国内冯骥生物,要说正经专业学出来的大概就陈星汉吧,互动媒体,要学基本是这个,但学出来还是要继续做,游戏制作人两个能力审美和工程,两者都是大量阅读观看和实践堆出来的,技能属性远大于知识属性哭笑
SamirAŞK-avatar

SamirAŞK

你这也不是完全没机会,宫崎老贼29岁跳槽做游戏。哭笑
据说老贼大学专业是社会学,进甲骨文是干财务的。哭笑
Kisvalek-avatar

Kisvalek

搬砖的话美术、编程。
搞创作的话就是自学最好,如果自学学不动说明搞不来这行。
但是设计(策划)这块国内确实没有,没有教的地方甚至也没有用的地方。