𝙃𝙪𝟭𝙣𝙜 ᓍ
2021-01-07T14:12:47+00:00
玩了一会感觉没有忍龙2的那种干脆利落的感觉,甚至没有鬼泣3的打击感好,是我打开的方式不对吗?
和忍龙比那是风格不同,忍龙就讲究干净利落,空连怎么也和“干净利落”搭不上边…至于鬼泣3,我感觉3的比较钝重,5做的比较细腻,软倒不至于,4代大布袋那个才是软
我也有点觉得打击不如鬼泣3,我个人体感觉得可能是鬼泣3怪物被击后反应较强烈显得比较夸张,游戏的一部分特效也比较简单粗暴,而鬼泣5在现在的技术下动作更连贯,细节更丰富,体感就柔和了一些,怪物的反应也没以前那么夸张了,忍龙没玩过就不评价了
但丁真升龙,请
就这一招我愿称卡婊动作游戏天花板。
这个打击感不知道怎么调教出来的,绝了
鬼泣本身就是搓连招,招式打出来肯定丝滑一点才有体验。真想刀刀到肉,建议还是战神[s:ac:羞]
你说的是对的,第一现在pc没有加速模式,第二相比前几代这一代空中下降速度降低了,第三这一代多了很多空中二段起飞的技能,反重力
鬼泣和忍龙游戏模式不太一样,忍龙总体的打击感确实好,但同样忍者组的仁王打击感也是一般,我认为不同游戏侧重点不同所致,
鬼泣5的话因为主打连招所以一些武器和招式故意做的比较飘,比如但丁这边大剑(不过这个我也觉得打击感轻过头了,不太爽)而拳套摩托车打击感就不错,尼禄的话不搓红刀打击感渣的不行,搓红刀就舒服的多,也是变相鼓励搓红刀,不过我也觉得3代打击感最好
再类比一个,猎天使魔女,游戏大部分招式和武器也比较轻,比如枪和鞭子,而电锯打击感十足(鬼泣5摩托车感觉是有借鉴这武器的,比较相似),因为这游戏也是打连招以及与敌人的攻防互动,搭配offset后进行各种编制攻击与越轻越流畅的打击感和战斗动作是相辅相成的,所以编制攻击有强有力的打击感,而其他故意做的差一点
说的再多,白金,卡表,脱裤魔,这仨的厂的打击感效果做的如何肯定是有各种取舍和对应其游戏的战斗系统的,这可是三个巅峰了[s:ac:哭笑]他们在这方面是真的比玩家要懂的
如果反馈太高可能会影响搓连招的手感吧和预输入啥的吧?个人猜测
试试维吉尔的后前?y那个连踢,每次感觉力度从屏幕里面溢出来了[s:ac:闪光]