rad
2021-06-23T06:32:57+00:00
刚才试玩了下 打击感啥的我倒是不看重 但是这个闪避是不是有点弱智了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img] 不能打断当前动作 打个怪小心翼翼的 玩起来还有啥意思啊 游戏体验直线下降
因为招式自带位移很多,尤其是女主的重击,妥善运用就好
另外还有开技能
[quote][pid=527694354,27369889,1]Reply[/pid] Post by [uid=34685602]脑复康希西家[/uid] (2021-06-27 14:47):
因为招式自带位移很多,尤其是女主的重击,妥善运用就好
另外还有开技能[/quote]是说后面会解锁么 还是我没用出来啊
别当ACT游戏玩,他就是没有闪避取消跟倒地受身(有技能可以空中受身,在后面慢慢练吧)
你把它当成星之海洋或最终幻想
这是jrpg不是act
[quote][pid=527695338,27369889,1]Reply[/pid] Post by [uid=42061446]bluegemcrescent[/uid] (2021-06-27 14:53):
别当ACT游戏玩,他就是没有闪避取消跟倒地受身(有技能可以空中受身,在后面慢慢练吧)
你把它当成星之海洋或最终幻想
这是jrpg不是act[/quote]懂了
按制作人的说法,这样设计是鼓励玩家用SAS和念力,比如开透视主动碰瓷,开加速直接走,开硬化硬刚,另外念力投掷的后撤其实挺好用的,很多时候可以取代闪避
念力就自带位移了,打起来突出一个流畅,另外这玩意除了avg的叙事外还真是比较纯的act了