ENYS_LUUN
2021-05-18T17:42:15+00:00
[s:ac:哭笑]超能力(用场景道具砸怪)系统和4个队友技能还蛮有意思的,男女主队友技能还都不一样,不知道正式版是双主角穿插还是一人一条线?看试玩版似乎是一人一条线,队友说的话都差不多。
超能力分普通和强力两种,强力超能力有点QTE游戏的感觉。
平A基本上就是用来回蓝放超能力的,或者等怪物倒地输出,平时平A怪物都是霸体。
用超能力把怪物黄条打没就能出处决,处决动画和强力QTE动画种类还挺多,感觉不错,不知道是不是全放试玩版上了[s:ac:哭笑]
然后战斗系统之外就一塌糊涂了,全程过场PPT动画,很怪。看不透这游戏的进行方式,准备一个任务地图一个任务地图+PPT过场动画进行剧情推动?
补充一下,PS4 PRO玩感觉帧数有点低,不知道是不是锁30了
看现在的感觉应该是类似这家公司老传统,噬神者/我一下想不起来了就那个白血教堂游戏的模式,有个主基地可以和队友聊天+出击对应单张地图
全程过场都是PPT感觉确实太寒酸了,理论上怎么想都不至于,一来前面几作都没PPT这么惨,二来动作都已经做到这份上了实在没法想象不会做说话
大概是为了二次元漫画感吧
[quote][pid=519595866,26941557,1]Reply[/pid] Post by [uid=34685602]脑复康希西家[/uid] (2021-05-28 02:34):
看现在的感觉应该是类似这家公司老传统,噬神者/我一下想不起来了就那个白血教堂游戏的模式,有个主基地可以和队友聊天+出击对应单张地图
全程过场都是PPT感觉确实太寒酸了,理论上怎么想都不至于,一来前面几作都没PPT这么惨,二来动作都已经做到这份上了实在没法想象不会做说话
大概是为了二次元漫画感吧[/quote]嗜血代码,感觉南梦宫现在做二次元风游戏都可以流水线了
[quote][pid=519596052,26941557,1]Reply[/pid] Post by [uid=43046797]Psyducking[/uid] (2021-05-28 02:38):
嗜血代码,感觉南梦宫现在做二次元风游戏都可以流水线了[/quote]啊,对,嗜血代码
确实挺流水线的,下半年的偶像大师看上去也是这个引擎,不过目前如果单划二次元画风这个圈子出来,南梦宫这几个确实算是最能打的了
如果这个绯红和偶像大师能都做得挺好,它基本可以在我这里摆脱噬神者的老印象了
[quote][pid=519596320,26941557,1]Reply[/pid] Post by [uid=34685602]脑复康希西家[/uid] (2021-05-28 02:42):
啊,对,嗜血代码
确实挺流水线的,下半年的偶像大师看上去也是这个引擎,不过目前如果单划二次元画风这个圈子出来,南梦宫这几个确实算是最能打的了
如果这个绯红和偶像大师能都做得挺好,它基本可以在我这里摆脱噬神者的老印象了[/quote]反正我现在对万代南梦宫就是放低期待,要是真有不错的就是意外惊喜,其他的就[s:ac:哭笑]
[quote][pid=519596320,26941557,1]Reply[/pid] Post by [uid=34685602]脑复康希西家[/uid] (2021-05-28 02:42):
啊,对,嗜血代码
确实挺流水线的,下半年的偶像大师看上去也是这个引擎,不过目前如果单划二次元画风这个圈子出来,南梦宫这几个确实算是最能打的了
如果这个绯......[/quote]爱马仕别像前2作一样傻叉就行。要求不高
玩了下感觉还行,我现在要求不高,别像噬血代码那样尽整些阴间结局就可以了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052c112b3b1b.png[/img]
[quote][pid=519596320,26941557,1]Reply[/pid] Post by [uid=34685602]脑复康希西家[/uid] (2021-05-28 02:42):
啊,对,嗜血代码
确实挺流水线的,下半年的偶像大师看上去也是这个引擎,不过目前如果单划二次元画风这个圈子出来,南梦宫这几个确实算是最能打的了
如果这个绯红和偶像大师能都做得挺好,它基本可以在我这里摆脱噬神者的老印象了[/quote]引擎是虚幻4,我记得EPIC宣传上绯红结系出现了,那虚幻4实锤了
[quote][pid=519595866,26941557,1]Reply[/pid] Post by [uid=34685602]脑复康希西家[/uid] (2021-05-28 02:34):
看现在的感觉应该是类似这家公司老传统,噬神者/我一下想不起来了就那个白血教堂游戏的模式,有个主基地可以和队友聊天+出击对应单张地图
全程过场都是PPT感觉确实太寒酸了,理论上怎么想都不至于,一来前面几作都没PPT这么惨,二来动作都已经做到这份上了实在没法想象不会做说话
大概是为了二次元漫画感吧[/quote]这个企划七月份还有动画的,过场做成ppt可能是为了卖动画吧
[quote][pid=519597508,26941557,1]Reply[/pid] Post by [uid=62781008]夜之城战神[/uid] (2021-05-28 03:08):
9月还有个破晓传说,卖相更好[/quote]破晓缩水后场景看起来不如绯红
[quote][pid=519595866,26941557,1]Reply[/pid] Post by [uid=34685602]脑复康希西家[/uid] (2021-05-28 02:34):
看现在的感觉应该是类似这家公司老传统,噬神者/我一下想不起来了就那个白血教堂游戏的模式,有个主基地可以和队友聊天+出击对应单张地图
全程过场都是PPT感觉确实太寒酸了,理论上怎么想都不至于,一来前面几作都没PPT这么惨,二来动作都已经做到这份上了实在没法想象不会做说话
大概是为了二次元漫画感吧[/quote]其实这游戏去年在e3微软发布会上第一次发布到今年六月底发售满打满算才一年时间,估计是工期和经费不足只能牺牲演出多做个动画了
[s:ac:哭笑]睡前把女主部分试玩打完了,感觉这个设计很取巧,砸人才是主输出来规避这个祖传的打击感
而且战斗演出还算多样化
就是这个ppt过场真不太行,动起来就算是尬演都比这个好
怎么说呢,只论试玩的话是目前gameplay最有趣的二次元动作游戏了(
我觉得还行,战斗系统挺简单的,特效很酷很中二,我玩二次元不就为了中二么
其实正常的过场是有的,PPT过场主要是取代了常用的站桩对话通用表情动作的"次要过场",实际上我觉得效果和工作量是比那种过场要高的,比如试玩版萝莉bba过来支开记者那段分镜其实还挺好的
话说这种处理方式其实猎天使魔女就有啊,怎么感觉很多人第一次见啊,本质跟漫画式过场没差啊[s:ac:哭笑]
Reply to [pid=519627570,26941557,1]Reply[/pid] Post by [uid=42727394]kaz1ma[/uid] (2021-05-28 09:17)今天出的ps上
ps5版的手柄特效是真的爽,就是有点太频繁,得把震动强度弄低点[s:ac:哭笑]