ImDante
2022-02-09T06:13:46+00:00
强度膨胀我品鉴的也不少了,而且每次膨胀总要弄出一些腥风血雨
感觉这么做非常影响游戏的寿命啊,但是怎么影响我说不出来[s:ac:哭笑]
数值膨胀和“璃月病夫”,你自己选吧[s:ac:哭笑]
要我说,别把他们当回事,全凭数据说话[s:ac:哭笑]
这帮人放的屁就跟永远支持国单一样臭不可闻,你信他们一成就可以今晚睡天桥底了[s:ac:哭笑]
膨胀是对部分顶层玩家来说的[s:ac:哭笑]不关大部分玩家的事
你要说游戏厂家要数值膨胀 那可能还能说道说道
玩家想要数值膨胀有且仅有一个原因 就是这个“玩家”想要这个“膨胀”的东西了
膨胀后会淘汰膨胀前的C。后来的C伤害很高,所以作为沙包的怪也得膨胀。怪膨胀后,膨胀前的c根本打不动就完全淘汰了,之前投的钱也就打水漂了。然后就有部分人不满了。
其实膨胀就膨胀吧,你不能指望一个带养成的游戏没有数值膨胀吧,只要他还有有趣的地方自然就能玩下去
车膨胀没问题,但车之前能不能先统一一下口径,不要一边车膨胀一边用强度乳新角色[s:ac:茶]
数值膨胀在数值游戏里无法避免的,只是有些游戏时间跨度太短显现不出来。
长篇连载的漫画一样有战力膨胀的问题,只是厉害的作者能兜得住不让系统崩溃。
如果你说的是二字的话[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
与其说是后续角色个个怪物
我更倾向是一开始设计有问题 是一开始主C就太弱
不然也不会后续主C=1.4~1.6某几位旧C的程度了
数值膨胀很多时候都是玩家自己选的[s:ac:汗]犹记得当年女王[s:ac:呆]
感觉就是屁股要坐正,不双标,喷强度膨胀也好,认可也好都能接受。一边担心强度膨胀骂CH骗氪,一边又说新角色强度不够这游戏开摆药丸,这话题就没法聊了。
退一万步说,如果每个都白送给你,每个都比之前强也不会有太多人喷,本质还是个你有我没有,我不能接受你比我强这种心态。膨胀这个问题,在合理的度内能让玩游戏的大部分人接受就行。
二字莫娜开服那个节奏,参照崩3运营,担忧有人冲,放当时能理解。结果论回头看,莫娜保值程度我个人觉得还能接受。可以说MHY被冲怕了, 也可以说赚到钱了想长线运营了,怎么想就看个人。
群里云FGO的天天喷游戏越来越难,我个人倒是觉得蓝卡队3T比XJBD效率,在周回的时候会舒服的多。不存在强度膨胀,开服角色你抽到玩到关服,什么都可以脚打,他的新角色怎么让你付费呢?策划要做的,就是通过不断试探玩家底线,来尽可能的提高自己获得的利润,对此反感不能接受最好的办法其实是不玩对应游戏,一分在线流量钱都不给。
我觉得膨胀很正常的,但是把自家策划乱印卡有时候垃圾的要死有时候一水枪枪毙一排叫做遏制数值腾飞的翅膀就不妥了是吧
游戏的流程不都这样吗,难度不变,强度上升
要给玩家我提升了强度的满足感,但新内容也需要难度带来乐趣[s:ac:哭笑]
所以就是角色越来越强,怪也越来越强[s:ac:哭笑]
不管是啥我换上我的高练度队都是闭眼过也没意思啊[s:ac:哭笑]
点名“表扬”四字,2.5周年了,一大堆新卡还不如刚开服强的那一批,或者说每年只有一张突破上限的,术士这个职业更是近三年止步不前。
[s:ac:哭笑]长期运营,适当膨胀有助于提升玩家的游戏积极性和充值欲望
怕的是没有新内容,只能依靠强度膨胀来推动和刺激消费
就像小说,角色成长作为主线情节肯定是要的,但是主角成长是服务于故事情节的。那种完全依靠练级突破来推动情节的小白文注定也就只能吸引到小白读者,老饕是看不上的
看看四字,这么久了三幻神四基石开服就有了,这么多年只有水陈做到比肩幻神的恐怖