[讨论] 想探讨一下各个有无限轮回类剧情的roguelike游戏对于其中循环设定的解释,有没有哪个是比较别出心裁的 顺便求rogue

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NotUrAverageSeller

2020-09-24T07:00:51+00:00

今天跟朋友聊起来杀戮尖塔,我吐槽了一下每轮最后就按积分打一下心脏这个设定够敷衍的,但是他觉得rouge只要能把随机内容做好就行,剧情合理性这方面都无所谓。

举几个栗子吧 我玩的比较多的几个,
死亡细胞,大概就是国王委托国师(收藏家)研究不死药引发了疫病几乎毁灭了国家,只好把国王的灵魂塞进一团打不死的绿泥里面,利用时光守护者的能力送回过去碰运气看看能不能改变事情的发展,但是因为国师也就是收藏家出于私欲而不断搞鬼导致失败,即使最后打败了国师,他也会喝下能够治疗疫病的万能药复活爆种 主角也只能跟着喝药才能打败他,导致永远都在轮回,看不到成功的希望。
哈迪斯,基本就是冥界王子想要突破自己老爹的层层阻挠去地面世界见自己亲妈,中途死亡就是被冥河吞噬然后送回圣殿重新来过。但是我通关了很多次也没解释清楚为什么冥王要阻止儿子,大概只能知道王子的出生有一些问题 他妈以为他死了但是实际上没死,而且他在地表没法生存,跟亲妈聊几句就会被冥河送回去,不知道有没有人了解后续剧情。
失落城堡,这个是几年前玩的了 只记得主角应该是个制造超级战士的实验体 城堡就是实验场 不断爬楼提升自己,前面都是打普通的boss,多周目通关了以后就会被黑手做成boss 下次再来就得挑战上次通关的自己。


这几个是有无限循环类剧情设定的,也基本交代了循环的原因。 其他的比如杀戮尖塔 最后就是打一下心脏然后从头来过 基本不存在剧情; 雨中冒险2,干脆就没有结局,只会越来越难无限爬层 直到你打不过或者主动放弃从头来过;还有一个是最近才玩的欺诈之地,世界观其实做的挺不错,各种伏笔都挺多,但问题是剧情就短短的一点,打完以后就结束了?当时玩的我真是一脸懵逼,还以为这只是第一关 结果没想到是全部了。。还有就是暗黑地牢这样有完整的剧情始终,但并不是无限轮回类的 rogue 也很不错,不过就不讨论了


个人感觉来说roguelike游戏如果能把循环的设定讲的有趣也挺重要的,有没有什么其他的剧情能自圆其说的rogue推荐啊