[讨论]大家对于独立游戏的认识和定义是什么?

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chewy

2021-06-05T09:52:14+00:00

独立游戏是根据游戏成本、内容、类型来决定的吗?
还是说,是否是独立游戏只是根据工作室的体量、有无所属母公司之类的来决定的呢?
大家觉得什么算独立游戏什么不算? [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/11/biQ2o-a78sZgT3cSn4-sg.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/11/biQ2o-b0z7ZgT3cSpn-sg.jpg.medium.jpg[/img]
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mdracevac1

红石遗迹 这种类型的?
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ttv123s

死亡搁浅有人说是独立游戏(独立3A?[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img])索尼不知道除了场地和引擎,还出了多少钱

那么如果白金开始做自己的独立ip了,大概能算独立游戏吗?

这两家人都不多的
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ded

我感觉非大厂就是了
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KickSupp

感觉主要还是成本吧或者说规模
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yonsen

最初指一个人或者几个人开发的游戏。

现在已经被营销到只要是非3A游戏都可以的地步了[s:ac:哭笑]
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Zebakahn

一般来说定义独立游戏的是制作规模、具体公司和制作水平吧。像之前发售的returnal好像大家一般不叫他独立游戏,但是像育碧做的光之子大家一般说这是个小品级游戏。
所以我觉得只要不是大厂,制作水准也不是特别高的游戏我们都叫它独立游戏。
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Dri

indie:adj.(摇滚、流行音乐、影片等)独立制作的,非大公司的;(流行乐队)追求非主流的
n.独立制片公司;独立小公司的产品
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wingnut

投资人不干涉内容或者干脆没有投资人
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()bry

空洞骑士可以参考
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mochiwuv

我认知里的独立游戏应该是 游戏短小精悍 游戏内容扬长避短,画面和游戏方式都突出一个特色。还有就是……更新比较慢,需要长时间等才会有比较好的体验
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LukeCantPlay

指原价100以下的[s:a2:诶嘿]
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florence

奥日2就是个典型的伪独立游戏,那个规模和投资根本不是独立游戏比得了的
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Danglefeet

1、独立制作人有能力和权利;
2、独立控制设计方向的游戏。
参考影视圈: 网飞 的 就是独立电影
华纳的就是商业电影
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wuzix-

由缺乏知名度和投资的制作团队或制作人创作的低成本游戏。
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samgu_lol

独立游戏还是独立开发商做的游戏,这个是有区别的。现在的独立游戏规模不见得小,但是有一点是不会变的,就是开发商自己掌控ip。潜行者2规格看起来不小,而且估计微软也出了点钱买限时独占和首发xgp,但是这个是个标准的独立游戏,同理还有茶杯头。
奥日看上去貌似像是一个独立游戏,moon studio至少目前还是一个独立开发商,开发模式也很独立。但由于奥日这个ip是微软所有,所以奥日是一个微软的第一方游戏,和独立游戏完全不沾边。
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Hebiari

我觉得独立游戏就是,不在乎他们做的游戏被怎么称呼。
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TRISTIaN

我的理解是游戏主要制作人能完全把控整个游戏,包括游戏内容、开发进度等等方面,那就是独立游戏。
比如最最典型的,undertale这种几乎是一个人做出来的游戏,就是独立游戏。
ori这种,拿了微软的资助,应该是没法自己说了算的,应该不算。
死亡搁浅这种,我不知道小岛有多大权利,比如他能不能直接砍掉某个部分,或者延长开发周期而无需看别人脸色,能做到的话我认为应该也算。

所以按照我的想法,工作室规模变大后,出于各种各样的原因,制作人显然无法把方方面面都照顾到,那自然就不算独立游戏了[s:ac:哭笑]
因此独立游戏总的来说还是小团队做出来的游戏。
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Casp'err

一个噱头而已。